Mortal Kombat 11: Guide pour escalader la tour classique et les tours du temps

Combat mortel 11 n’a hésité à aucun des mécanismes qui ont mis l’horrible jeu de combat sur la carte. Avec un film en préparation et d’autres jeux en préparation, la série est considérée comme une royauté du jeu vidéo. Les campagnes principales de Mortal Kombat ont toujours été amusantes à jouer, mais l'ajout de The Tower a propulsé le gameplay à un tout autre niveau. Klassic est un mode hors ligne, tandis que Towers of Time est un mode en ligne pratiquement sans fin. Ce guide guidera les joueurs à travers ce qu'ils peuvent attendre des différentes tours de Combat mortel 11 et comment survivre à leurs défis.

Contenu

  • Tours classiques
  • Towers of Time est la nouvelle Living Towers
  • Terminez The Gauntlet après les didacticiels
  • Utiliser des consommables
  • Visitez la Krypte pour obtenir plus de consommables
  • Les jetons Skip Fight peuvent être trouvés dans la Krypte
  • Choisissez un plat principal, mais n'ayez pas peur de le mélanger
  • Votre progression est reportée à l'instance suivante de la Tour
  • Comment faire des fatalités et en débloquer plus dans Mortal Kombat 11
  • Un guide du débutant pour une victoire sans faille dans Mortal Kombat 11
  • Les meilleurs jeux de combat de tous les temps

Tours classiques

Guide des tours Mortal Kombat 11

Combat mortel 11 a deux modes de tour de défi différents. Klassic Towers est un mode tour hors ligne qui distribue des récompenses en devises et en objets pour avoir terminé une série de combats. Il y a cinq tours classiques en tout: Novice, Warrior, Champion, Endless et Survivor. Endless est automatiquement réglé sur une difficulté moyenne, mais les quatre autres vous permettent de choisir votre propre difficulté. Ce qui est bien avec Klassic Towers, c'est que vous pouvez les rejouer autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir de l'argent et des récompenses, comme des Konsumables.

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Les tours Klassic sont une bonne introduction aux tours du temps, où nous imaginons que vous passerez la plupart de votre temps dans la tour MK.

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Towers of Time est la nouvelle Living Towers

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Injustice 2 avait le multivers, et Combat mortel 10 avait des tours vivantes. Maintenant Combat mortel 11 propose Towers of Time, un mode tour à porte tournante qui fait constamment pivoter les tours disponibles à essayer. Après avoir terminé quatre tours du didacticiel, une carte s'ouvrira avec sept îles-tours différentes.

Quatre des sept ont des minuteries, indiquant quand elles expireront et seront remplacées par de nouvelles tours. L’un de ces quatre, au moment de la rédaction, ne contient qu’une seule tour, une bataille de boss extrêmement difficile contre Sub-Zero. Bien que chaque île contienne généralement plusieurs tours solo, la quatrième est conçue pour le jeu coopératif. Nous avons tenté de vaincre Sub-Zero en solo, mais il a une santé ridicule. Le vaincre, ou les futures tours de « boss », en solo, peut s'avérer une tâche très ardue.

Les trois autres: The Gauntlet, Summoned Towers et Character Towers, semblent être des éléments permanents. Le Gauntlet est un didacticiel allongé en soi, vous apprenant les ficelles du métier des modificateurs et des Konsumables. Les tours invoquées sont des événements très difficiles qui ne peuvent être déclenchés qu'en utilisant des clés de tour, des objets rares trouvés tout au long du jeu dans la tour. Les tours de personnages se débloquent via de la monnaie et vous permettent de gagner des objets et des équipements spécifiques à votre personnage.

Outre la contrainte de temps, la principale différence entre Towers of Time et Klassic Towers est que vous ne pouvez pas choisir votre propre difficulté. Toutes les tours en dehors du didacticiel sont au moins de difficulté moyenne, mais chaque île possède généralement des tours de difficultés variables.

Terminez The Gauntlet après les didacticiels

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Nous vous recommandons de passer d'abord par The Gauntlet. Il y a plusieurs étapes, à commencer par cinq tours (dont une facultative) de difficulté moyenne. Les tours augmentent lentement en difficulté via des modificateurs.

Les modificateurs sont des conditions spécifiques au combat ou à la tour, telles que des attaques environnementales comme des boules de feu, des raz-de-marée ou même un mouvement qui rend l'écran noir toutes les quelques secondes. Les modificateurs rendent naturellement les batailles plus éprouvantes, quel que soit le niveau de difficulté. Avec les modificateurs en jeu, vous ne devez pas vous soucier uniquement des attaques de votre adversaire. Le Gauntlet vous apprend correctement à vous adapter. Heureusement, perdre un combat n’est pas la fin. Peu importe où vous vous trouvez dans la tour, au premier échelon du tippy top, vous pouvez toujours retenter le combat après avoir perdu. Votre score global et certaines récompenses sont liés à votre mort, mais vous gagnerez toujours une tonne de récompenses en complétant des tours et des îles entières, même si cela vous prend des heures.

Le Gauntlet offre de très belles récompenses en termes de Koins et d'objets.

Utiliser des consommables

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Konsumables, l'orthographe MK des consommables, est bien sûr un mécanisme clé dans les Tours du Temps. Avant chaque combat, vous pouvez remplir trois emplacements avec des Konsumables. Certains n'occupent qu'un seul emplacement, mais d'autres vous offrent deux à trois utilisations avant de s'épuiser. Ceux-ci vont des objets médicinaux qui reconstituent la santé aux projectiles en passant par les apparitions d'autres combattants pour vous aider au combat. Ils s’activent avec le stick droit.

Le jeu recommande certains consommables en fonction des conditions du combat, mais nous avons constaté qu'il a tendance à s'en tenir aux consommables de santé, ceux qui reconstituent la santé. Bien que ceux-ci puissent être utiles, ils ne sont en aucun cas les seuls consommables que vous devriez utiliser. En fait, il serait peut-être préférable de les conserver pour des combats dont vous savez qu'ils seront difficiles.

En règle générale, cependant, vous devriez en équiper au moins un pour chaque combat. Vous les gagnez rapidement, vous n’avez donc pas à craindre de les manquer complètement. Si vous rencontrez des problèmes avec une tour, essayez de changer de Konsumables. Cela peut faire une énorme différence. Certains neutralisent directement les modificateurs. Par exemple, lorsque vous êtes confronté à un modificateur d'ombre, vous pouvez utiliser un Konsumable qui élimine les effets des modificateurs Dark. Plutôt que de se battre dans le noir, ce sera un combat normal.

C’est le problème, même si les Konsumables peuvent vous aider à prendre le dessus, votre objectif principal en les choisissant est souvent de rétablir l’équilibre des règles du jeu.

Il existe également des consommables « Whole Tower » qui fonctionnent tout au long de chaque combat. Souvent, ceux-ci se cumulent avec des Konsumables de combat unique. Witch Blood, par exemple, augmente les dégâts des consommables à base de sang.

Visitez la Krypte pour obtenir plus de consommables

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Pendant que vous obtenez des Konsumables en complétant des tours, l'essentiel de ceux que vous gagnerez sera trouvé dans la Krypte: La zone d'exploration à la première personne jonchée de coffres au trésor. Chaque coffre nécessite de la monnaie pour s'ouvrir, mais vous gagnez constamment de la monnaie en jouant. Si vous êtes à court d’argent, rendez-vous à la Krypte pour une séance d’ouverture de coffre au trésor en vaut la peine.

Les jetons Skip Fight peuvent être trouvés dans la Krypte

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En plus des Konsumables, vous pouvez également trouver des jetons Skip Fight dans la Krypt. Bien que nous ne recommandons pas d'utiliser les jetons Skip Fight simplement pour traverser les tours et récupérer les récompenses, ils peuvent aider dans les batailles particulièrement éprouvantes dans les tours. Les jetons Skip Fight sont une denrée rare, alors assurez-vous que la bataille semble réellement insurmontable avant d'en utiliser un.

Choisissez un plat principal, mais n'ayez pas peur de le mélanger

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Tout le monde a un « principal » dans les jeux de combat. Si vous avez joué récemment à des jeux Mortal Kombat, vous avez déjà un objectif principal en tête. Que vous aimiez leurs mouvements principaux ou que vous n'en ayez tout simplement pas assez de leurs décès, il est facile de se tourner vers un seul personnage. Pour les tours, il est utile de combattre avec le personnage avec lequel vous êtes le plus à l’aise. Parfois, cependant, les modificateurs peuvent rendre plus difficile la réussite de votre projet principal. Les modificateurs environnementaux qui nécessitent des mouvements agiles peuvent mieux s'adapter à un personnage comme Jacqui Briggs que Kotal Kahn.

De plus, il est important de noter que vous pouvez changer de personnage au cours d’une tour sans recommencer. Donc, si vous avez du mal à gagner avec votre principal, essayez l’un des autres combattants que vous connaissez. Vous pouvez toujours vous rafraîchir en consultant la liste des mouvements de chaque combattant dans le menu pause. Pour un aperçu plus détaillé de chaque combattant, nous vous recommandons certainement de vous diriger vers les didacticiels du menu principal. sous « Apprendre ». Parfois, un combat de tour peut sembler impossible jusqu'à ce que vous appreniez la bonne combinaison de mouvements et combinaisons. Les tutoriels peuvent vous aider.

Votre progression est reportée à l'instance suivante de la Tour

Même si quatre des sept îles-tours sont réglées sur des minuteries, vous n'avez pas à craindre de perdre votre progression. Nous sommes entrés dans une île-tour avec 30 minutes restantes et avons pu rester beaucoup plus longtemps que cela. Cependant, une fois que vous quittez une île, celle-ci sera remplacée par une nouvelle série de défis. Ne vous inquiétez pas, si vous avez terminé une ou plusieurs tours de l’île, cette progression sera toujours là au retour de l’île. Cependant, vous ne pouvez pas quitter une tour en cours et reprendre là où vous vous étiez arrêté plus tard. Les tours doivent être complétées en une seule fois, sinon vous devrez recommencer.

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