C'était cool de voir GTA en ligne passer du joyau brut qu'il était au départ à l'anarchie raffinée qui caractérise son état actuel. Nous avons vu un assortiment de modules complémentaires et de nouvelles fonctionnalités introduits depuis son lancement en octobre 2013, y compris des outils de création qui permettent aux joueurs de proposer du contenu de leur propre conception.
Le dernier d’entre eux est Capture Creator, qui permet de créer des cartes de match dans l’un des quatre modes compétitifs inspirés de Capture the Flag du jeu, qui relèvent tous de Capture. Poursuivez votre lecture pour découvrir le fonctionnement de chacun de ces modes et quelques conseils pour utiliser efficacement le nouveau Capture Creator.
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Vous devrez apporter vous-même une étincelle créative pour créer quoi que ce soit, mais ce guide est destiné à vous aider à surmonter les obstacles techniques liés à la transformation de cette étincelle en une grande conflagration.
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Les bases de la capture
Avant de pouvoir explorer les particularités de Capture Creator, il est important de comprendre comment fonctionnent les quatre modes de capture de base.
- Combattre: Dans Contend, les équipes se battent pour mettre la main sur un ou plusieurs colis cibles (il peut s'agir d'un sac d'argent, d'un sac de sport ou d'une mallette sécurisée) qui doivent ensuite être transportés vers leur port d'attache. Faites-le avec succès et vous marquerez des points pour votre équipe. Un paquet disparaît et réapparaît une fois renvoyé dans une base. Le processus de combat pour ces cibles et de leur rapatriement se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un total de points désigné ou que le temps soit écoulé.
- RGT: Tout comme Contend, GTA consiste à ramener des objets cibles à votre base. La différence dans ce mode est que vous visez des véhicules. Alors que les matchs Contend ont tendance à s’adapter mieux à des espaces relativement petits, les matchs GTA nécessitent souvent d’utiliser une plus grande partie de la carte. Les équipes s'affrontent pour le contrôle des véhicules, travaillant contre la montre pour obtenir le score le plus élevé pour ramener les trajets désignés à la base.
- Prise: Dans Hold, les équipes se battent pour ramener les colis capturés à la base, mais les colis restent là et peuvent être volés par d'autres équipes. En fait, vous devez vous soucier de défendre votre base dans ce mode, ce qui signifie que certains joueurs resteront pour se défendre. les envahisseurs tandis que d'autres parcourent la carte pour capturer des colis, soit en territoire neutre, soit depuis des bases ennemies.
- Raid: Semblable à Hold, Raid met autant l'accent sur l'attaque que sur la défense. Au début d'un match, toutes les bases d'équipe apparaissent avec un certain nombre de packages de capture déjà à l'intérieur. Le but est d'attaquer les bases ennemies et de ramener ces colis à votre base, tout en empêchant les joueurs adverses de faire de même.
Cela devrait aller de soi, mais il est préférable de passer un peu de temps à jouer à ces modes en utilisant des cartes préexistantes avant d'essayer de vous lancer avec Capture Creator. Il est certainement possible de trouver quelque chose sans jamais avoir joué un match Capture, mais en obtenir une expérience directe des cartes « officielles » devrait donner une meilleure idée de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas en ce qui concerne équilibrer.
Faites attention au placement de la base, au placement des véhicules et des armes/objets. Où apparaissez-vous? Où est-ce que tu concernantspawn, et dans quel type de véhicule (le cas échéant)? Tous les emplacements de base sont-ils équilibrés en termes de degré de défense? Ce sont tous des éléments clés auxquels vous devez prêter attention.
Bases du créateur
Maintenant que vous comprenez le fonctionnement de Capture, examinons la moitié Créateur de cette équation. GTA en ligneLe créateur de s s'étend sur les options Deathmatch, Race et maintenant Capture, mais certains éléments communs relient les trois.
Le premier est votre point de vue sur le monde, qui est vu soit d’un point de vue descendant, soit d’un point de vue terrestre, avec vous aux commandes de Michael de la campagne (juste parce que, vraiment). Vous commencez avec la vue à vol d’oiseau, mais vous pouvez facilement passer à Michael en appuyant sur le bouton Retour (manette Xbox 360). Vous pouvez ensuite revenir à l'autre caméra en appuyant sur le D-pad pour afficher le menu des commandes du créateur, puis en appuyant sur le bouton Retour. Utilement, ces options et les boutons associés sont tous notés directement dans votre HUD.
Notez que basculer entre les deux caméras n’est pas qu’un choix esthétique. La vue descendante peut zoomer jusqu'au trottoir, mais elle ne peut interagir avec aucun des éléments. GTA en ligneles espaces intérieurs. Pour cela, vous devrez passer à Michael. Vous disposez toujours des mêmes outils que dans la vue descendante via le menu des commandes du créateur, vous êtes simplement limité à la perspective du personnage.
Toutes les cartes Creator doivent également contenir des données descriptives pour pouvoir être trouvées par d'autres joueurs. Vous devrez proposer un titre, une brève description et quelques balises de recherche (une poignée de mots et d’expressions qui caractérisent votre création). Il est très utile d’avoir un clavier externe ou un deuxième écran (à la Xbox Smartglass), car taper beaucoup de texte avec une manette peut être un processus lent et ardu. Vous devrez également prendre une photo pour servir d’image de profil à votre création.
Capturer la création – premiers pas
Maintenant que vous comprenez comment fonctionne la caméra Creator et quelles informations vous devrez saisir quel que soit le mode avec lequel vous travaillez, nous pouvons passer au Capture Creator lui-même. La première chose que vous devrez faire est de décider pour lequel des quatre modes de capture vous souhaitez construire une arène. Les commandes de base restent les mêmes quel que soit ce que vous choisissez, mais les détails d'éléments tels que les objets de capture (les packages cibles de chaque équipe) et les configurations de base varient d'un mode à l'autre.
Ces différences relèvent principalement du bon sens, mais c’est quelque chose à garder à l’esprit. Si vous faites une correspondance GTA Capture et que vous avez désigné de gros véhicules comme cibles, par exemple Par exemple, vous voudrez vous assurer que la zone de retour à chaque base est suffisamment grande pour accueillir le centre commercial. Si vous organisez un match de capture de raid, vous devrez réfléchir très attentivement au placement et à la taille de la base, car tous les objets de capture doivent être placés à l'intérieur de ces zones désignées.
Avant de faire quoi que ce soit d'autre, accédez au menu Détails de capture (où vous définissez le titre, la description, etc.) pour établir les attributs de niveau supérieur de votre création. Vous devez décider du nombre d’équipes et de leur taille, de la limite globale du lobby (jusqu’à 16), ainsi que des limites de temps ou des objectifs de score.
Il existe également un assortiment d'autres paramètres: le véhicule de l'équipe définit le trajet dans lequel les joueurs réapparaissent (le cas échéant), la limite de transport des joueurs dicte comment de nombreux objets de capture qu'un individu peut tenir à la fois, et le sous-menu Paramètres ambiants vous permet de définir l'heure de la journée, la météo, le véhicule et la densité des piétons et la musique de la radio/du jeu dans le hall, ainsi que l'activation/désactivation d'éléments tels que les membres de gangs contrôlés par l'IA et les urgences. prestations de service.
Vous pouvez revenir et modifier n’importe lequel de ces éléments plus tard, mais il est important de les configurer en premier – en particulier le nombre d'équipes et leur taille globale – puisque cela influence grandement la façon dont vous concevez le reste de votre création.
Capturer la création – l’essentiel
Une fois que vous avez vos éléments de niveau supérieur dans le menu Détails de capture, il est temps de passer au menu Placement. Votre premier acte ici consiste à configurer à la fois l’emplacement du déclencheur et la caméra du hall. Votre emplacement de déclenchement définit le marqueur de carte littéral où votre création Capture peut être trouvée. De même, la caméra du hall – qui doit être à proximité du déclencheur – dicte ce que les joueurs dans le hall regardent pendant qu'ils attendent. Ce n’est pas facultatif; vous ne pourrez pas interagir avec quoi que ce soit d'autre dans le menu Placement tant que vous n'aurez pas défini le déclencheur.
Ensuite, vous devrez déterminer où se trouvera la base de chaque équipe. Vous n’êtes pas limité à seulement deux équipes dans Capture, mais quel que soit leur nombre, vous devrez réfléchir attentivement aux emplacements que vous choisissez. Cela nous ramène au point précédent, à savoir passer du temps à jouer avant de vous essayer à la création. Essayez de réfléchir à la distance qui sépare chaque base et à la capacité de défense des emplacements désignés les uns par rapport aux autres.
Vous devrez également placer des points de départ d’équipe – un pour chaque membre de chaque équipe – même s’il convient de noter qu’ils sont pas les mêmes que les emplacements de réapparition. Ni les points de redémarrage de l'équipe ni les emplacements de réapparition, qui sont une option distincte du menu de placement, ne doivent nécessairement être situés sur ou à proximité d'une base. Vous préférerez peut-être que toutes les équipes apparaissent les unes à côté des autres lorsque le match commence. Ou d'avoir des zones de réapparition dans un endroit plus central. Vous pouvez même ignorer complètement les zones de réapparition, auquel cas les joueurs abattus réapparaissent près de l'endroit où ils sont morts. C'est entièrement à vous de décider; n'oubliez pas de viser une configuration équilibrée.
Vous continuerez ainsi à partir de là, en définissant les objets/véhicules de capture, les armes, les éléments de support, etc. Faites toujours attention à l’élément « budget » dans le coin inférieur droit de l’écran. Il existe des limites quant au nombre de certains objets pouvant être placés. Comme pour tout le reste, réfléchissez bien aux placements individuels et à la façon dont ils pourraient avoir un impact sur le déroulement d’un match. Allez-vous abandonner les micros de santé/armure? Près des bases? Dans des endroits centraux? Allez-vous parsemer une carte GTA Capture d’explosifs pour éliminer les véhicules cibles? Où pouvez-vous placer ces éléments pour qu’ils soient le plus efficaces possible? Où sont-ils les moins efficaces ?
Création de captures – conseils avancés
Numéros d'équipe, emplacements de base, emplacements d'apparition, objets de capture… tout cela est nécessaire pour créer une carte dans Capture Creator. Cependant, votre créativité ne doit pas nécessairement s’arrêter là. Il existe une variété d’autres éléments avec lesquels vous pouvez orner votre création pour la personnaliser davantage. Nous allons maintenant les examiner en détail.
L'option Acteurs vous permet de remplir votre espace créé avec un assortiment de PNJ. Ce processus est assez complexe, car vous pouvez non seulement choisissez le type d'acteur (membres de gangs, flics et armée, etc.) et le modèle de personnage spécifique utilisé, mais définissez également un large éventail de paramètres d'IA et apparaissez conditions. Vous pouvez le configurer pour qu'un acteur transporte un objet de capture (un seul par acteur cependant) ou conduise un véhicule. Ou les deux ensemble. Un acteur peut être hostile/amical envers tout le monde, ou être chargé de se battre pour/contre certaines équipes. Des attributs tels que le style de combat, le choix des armes, la précision et le mouvement sont tous sous votre contrôle.
L'option Accessoires vous donne la possibilité d'insérer un assortiment d'objets dans le monde; bennes, citernes à essence, barrières, rampes… il existe un assortiment large et varié, réparti en plusieurs catégories. Il existe à la fois des accessoires dynamiques mobiles (jusqu'à 10 peuvent être placés) et des accessoires statiques immobiles (jusqu'à 50 peuvent être placés). Quel que soit le type que vous placez, vous pouvez le faire pivoter pour modifier son positionnement, mais c’est à peu près tout. Il n'y a aucun moyen de modifier la taille ou la composition physique d'un accessoire, bien que certains éléments, tels que les rampes, soient disponibles en plusieurs tailles et formes.
La dernière chose que nous aborderons ici, ce sont les zones. Supposons qu'il y ait une partie du monde que vous souhaitez débarrasser des piétons et/ou des véhicules ambiants, c'est-à-dire des personnes/véhicules qui apparaissent naturellement dans le cadre de l'environnement. GTA en ligneC'est un monde ouvert. Pour créer une zone, vous devez d’abord choisir ce que vous souhaitez effacer – des piétons, des véhicules ou les deux – puis choisir les points d’angle de la boîte que représente la zone. Vous déplacez votre curseur là où vous souhaitez qu'un coin de la zone se trouve et appuyez sur A (manette Xbox 360), puis déplacez-le là où vous souhaitez que le coin opposé se trouve et appuyez à nouveau sur A. Très simple.
Tester votre création
La dernière étape avant de publier votre carte est une requis essai. Avant de choisir l'option Test, consultez les menus Capture Création et Placement. Voyez-vous des éléments de menu marqués d’une icône triangulaire rouge? Cela signifie qu'il vous manque quelque chose. Revenez à cette option de menu et découvrez-le. Cela ne devrait pas être trop difficile.
Les tests sont un processus simple. Pour chaque équipe, vous devez obtenir un objet/véhicule de capture et marquer 1 point en le livrant à votre base. Cela peut également être un excellent moyen d’avoir une idée réelle de votre création, puisque vous êtes déposé sur la carte avec un accès complet aux armes, aux véhicules, etc. Vous pouvez toujours incarner Michael dans le créateur, mais votre accès à une grande partie de GTA en lignele jeujouer est restreint. Notez cependant que si vous modifiez quoi que ce soit après avoir terminé votre test, vous devrez tout tester à nouveau.
Notez également qu’il y a une différence entre sauvegarder une création et la publier. Les tâches enregistrées (qui ne se limitent pas aux captures) peuvent être jouées avec des amis, qu'ils aient été testés ou non. Les tests ne sont requis que si vous souhaitez publier votre travail sur le Rockstar Games Social Club pour que tout le monde puisse l'utiliser.
Publier la liste de contrôle
Une fois que vous avez tout construit et testé, vous êtes prêt à publier. Voici une dernière liste de contrôle de ce que vous devrez configurer avant que cela puisse se produire. Notez que si l’un de ces éléments n’est pas défini, l’option Publier sera grisée. Bonne chance et amusez-vous bien!
- Titre
- Description
- Photo
- Score cible
- Déclenchement
- Caméra du hall
- Points de départ de l'équipe (tous doivent être placés)
- Points de capture d'équipe (un pour chaque équipe)
- Capturer des objets/véhicules (il doit y en avoir au moins un pour chaque équipe)
- Test terminé
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