Call of Duty: Avant-garde
PDSF $59.99
"Bien qu'il ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes à la formule Call of Duty, le mélange de changements de Vanguard en fait une entrée inoubliable."
Avantages
- Les armes sont merveilleuses
- Un mode multijoueur classique et rapide
- Les environnements destructibles ajoutent de la profondeur
Les inconvénients
- Campagne oubliable
- La nouvelle formule Zombies n'est pas aussi amusante
- Armes déséquilibrées en multijoueur
- Un refuge pour les tricheurs
Je suis retombé amoureux de Call of Duty il y a deux ans lorsque la série Guerre moderne le scénario a été redémarré. Le jeu présentait de nombreux éléments positifs de l’expérience classique de Call of Duty, tout en ajoutant de nouveaux éléments amusants. Le sprint tactique était une joie, les nouvelles options d'équipement, le gameplay varié et les nouvelles armes (y compris un fusil à levier avec lequel j'avais consacré beaucoup trop de temps à me perfectionner) étaient une joie à utiliser.
Call of Duty: Avant-gardesemblait imiter une grande partie de ce qui a précédé sa sortie, en utilisant le même moteur que Guerre moderne et imitant la sensation plus réaliste du jeu.Contenu
- Les personnages manquent de caractère
- Renverser la tradition
- Il manque la cible
- Notre avis
Cependant, Avant-garde tout est spectacle et très peu de substance. Il modifie certaines fonctionnalités, affirmant qu’elles sont nouvelles alors qu’en réalité une seule d’entre elles l’est. En dehors du multijoueur, Avant-gardeLes modes campagne et zombies tentent tous deux de réinventer leurs interprétations classiques, bien que les deux parviennent à échouer dans ces tentatives. Après avoir passé environ 15 heures avec le jeu jusqu'à présent, je me sens content de poser ma manette et de m'éloigner de Avant-garde pour de bon.
Les personnages manquent de caractère
J’en suis venu à avoir certaines attentes lorsque je me lance dans un jeu Call of Duty, étant joueur depuis des années maintenant. Je m'attends à une campagne simple qui laisse les actions parler plus fort que les mots et à un mode zombies où je peux complètement éteindre mon cerveau et profiter du massacre avec des amis. Avant-garde essaie de mélanger les deux expériences avec des changements assez radicaux, même si le résultat est que les deux changements m'ont laissé un mauvais goût dans la bouche.
Call of Duty®: Vanguard - Démo Play-through de Stalingrad
Call of Duty: Avant-gardela campagne de ramène la franchise, encore une fois, à la Seconde Guerre mondiale. Au lieu de regarder la guerre à travers le prisme des combattants d’une faction donnée, les joueurs découvrent les Vanguards, un groupe sélectionné de spécialistes hautement qualifiés issus des nations alliées. Chacun a sa propre histoire, sa méthodologie et même ses capacités spéciales. Chacun est également terriblement inintéressant, tout comme le reste de la campagne.
Très peu de Avant-gardeLes rencontres intenses au combat font pomper le sang comme les entrées précédentes de la franchise.
Avant-garde place ses personnages au centre de l'histoire, plutôt que leur combat. C'est un grand tournant pour un Titre de Call of Duty, celui qui fonctionnerait mieux si le jeu parvenait réellement à me faire me soucier de l'un des Vanguards. Au lieu de cela, le groupe se présente comme une équipe hétéroclite de stéréotypes. L'Australien est entré et sorti de prison et ne respecte pas les ordres, l'Américain est un pilote solitaire, le Russe est heureux de la vendetta et l'équipe est dirigée par un Britannique à l'esprit rationnel. Ces descriptions sont le début et la fin de la profondeur des personnages dont les joueurs incarnent. Ce sont des personnages typiques de Call of Duty – superficiels et sans inspiration – mais l’attention est néanmoins braquée sur eux.
Les décors d'action qui attirent généralement toute l'attention dans un titre Call of Duty sont également un peu décevants. La plupart de Avant-gardeLes missions de suivent une formule consistant à demander au joueur de se faufiler avant de le lancer dans un échange de tirs. Cependant, très peu de Avant-gardeLes rencontres intenses au combat font pomper le sang comme les entrées précédentes de la franchise.
Renverser la tradition
Quand Avant-garde parvient à apporter de l'intensité, il le fait avec des armes lourdes et une conception sonore fantastique. Chaque arme dans Avant-garde a son propre profil sonore, chacun étant fascinant à écouter. Même maintenant, j'entends le son quelque peu creux et métallique qu'un MP40 émet lorsqu'il est rechargé. Tirer avec des armes est une simple joie Avant-garde, et le fait qu'ils puissent faire exploser la couverture (ou même des parties du corps) ne fait que prêter à ce pouvoir.
La capacité de chaque personnage ne contribue pas beaucoup au voyage de pouvoir que les joueurs devrait ressentir. Ils sont tous extrêmement simples: mettre en évidence les ennemis, commander ses coéquipiers, permettre aux joueurs de s'accrocher à différents types d'explosifs, etc. Ces capacités sont ce qui distingue chaque personnage pendant le jeu, mais elles ne font finalement guère de différence.
Chaque arme dans Avant-garde a son propre profil sonore, chacun étant fascinant à écouter.
Avant-gardeLa campagne de Call of Duty est un bouleversement de tout ce que les joueurs devraient attendre de l'expérience solo de Call of Duty. Il lui manque ces moments massifs remplis d'action, mais raconte plutôt son histoire à travers des cinématiques centrées sur les personnages. Le même changement de direction rapide s’applique à le mode zombies du jeu ainsi, qui arbore désormais un casting complet de personnages qui aboient des ordres aux joueurs lorsqu'ils atteignent leurs objectifs. Tuer des zombies n’est pas une action insensée Avant-garde, mais un mode basé sur des objectifs dans lequel les prochains mouvements des joueurs doivent être soigneusement réfléchis.
La seule carte du jeu, Der Anfang, place les joueurs dans une zone centrale, les dirigeant vers des portails menant à des zones où les joueurs doivent atteindre leurs objectifs. Certains objectifs sont aussi simples que tuer des zombies et survivre, tandis que d'autres demandent aux joueurs de collecter les gouttes des zombies et de les amener à un énorme obélisque. Même s'il est amusant de revisiter d'anciennes cartes de zombies comme Call of Duty World at Warest Shi No Numa et avez un accès immédiat à la machine Pack-A-Punch dans le hub, Avant-gardeLe mode zombies de a fini par se sentir alourdi par ses objectifs et m'a laissé souhaiter qu'il soit plus sans direction comme ses itérations précédentes.
Il manque la cible
Un jeu Call of Duty est défini par son mode multijoueur, où presque tous les joueurs passeront la majorité de leur temps. Et même si je peux en témoigner Avant-gardeLe multijoueur de est meilleur que ses deux autres modes de jeu, ce n’est pas vraiment une barre de qualité élevée. Multijoueur dans Avant-garde a un jeu de tir globalement satisfaisant, mais souffre de beaucoup trop de problèmes d'équilibrage qui punissent les joueurs qui ne sont pas prêts à se lancer dans le jeu pendant un week-end.
Quand tu entres dans Call of Duty: Avant-gardeEn mode multijoueur, vous recevez un lot d'armes et d'avantages de base. Mais ce que le jeu ne vous dit pas, c’est que ces armes et avantages sont parmi les pires disponibles. Les joueurs de bas niveau se retrouveront constamment surpassés par les joueurs de haut rang qui ont accès aux meilleures armes et accessoires d’armes du jeu. Le STG-44 du jeu, son fusil d'assaut de départ, est incroyablement difficile à contrôler lorsqu'il tire avec ses accessoires de départ, par exemple. Mais les joueurs de niveau supérieur qui ont amélioré l’arme peuvent la transformer en un faisceau laser qui abat les joueurs en un instant.
Avant-gardeLe multijoueur de se heurte également à certains problèmes multijoueurs classiques du jeu de tir à la première personne. Dans certaines des cartes les plus petites et les plus chaotiques du jeu, il n’est pas rare d’apparaître devant un ennemi, lui permettant ainsi de le tuer rapidement et gratuitement. Ce problème n’est pas assez rare pour ne pas parfois jeter le résultat d’un match sur la chance, ou donner aux adversaires un accès facile à leurs séries de victimes, dont certaines sont problématiques en elles-mêmes. Une partie de Avant-gardeLes séries de victimes larguent des bombes sur la carte, et même si elles ne vous blesseront pas toujours, elles sont garanties d'envoyer une bouffée de fumée au visage du joueur. C’est un effet désorientant qui m’a facilement fait perdre des fusillades et qui me semblait généralement injuste.
Avant-gardeLe plus gros problème de, en dehors des apparitions étranges et des problèmes d'équilibrage, est celui avec lequel il a en commun Appel du devoir: zone de guerre. Au cours de ma carrière dans le jeu, j’ai joué une poignée de matchs où il était clair qu’un joueur trichait. Les Killcams les montraient en train de verrouiller les joueurs, parfois à travers les murs, avant de les faucher avec un tir extrêmement précis. Les tricheurs finiront par se frayer un chemin dans n'importe quel jeu, mais étant donné la nature compétitive de certains d'entre eux, Avant-gardeDans les modes de jeu de, comme Search and Destroy, rencontrer des tricheurs peut être une expérience ruineuse.
Au cours de ma carrière dans le jeu, j’ai joué une poignée de matchs où il était clair qu’un joueur trichait.
Mais quand tout se passe bien dans un jeu de Avant-garde, lorsque les choses ne semblent pas trop déséquilibrées et qu’aucun tricheur n’est présent, les innovations du jeu brillent. L'ajout d'environnements destructibles au jeu apporte un nouveau niveau de profondeur, car des morceaux entiers de couverture finissent par être détruits, transformant les cartes. Être capable de percer les murs n’est qu’un geste dur à cuire, comme quelque chose tiré tout droit d’un film d’action des années 90. Il est dommage que ces fonctionnalités soient éclipsées par Avant-gardeCe sont des problèmes plus importants.
Notre avis
Avant-garde fait ce que chaque entrée de la franchise Call of Duty essaie de faire. Il cherche à faire évoluer l’action rapide de la série, en renversant des modes de jeu entiers à certains endroits. Mais Call of Duty: Avant-garde est un exemple d’innovation dans la mauvaise direction. Il met l'accent sur les mauvaises parties d'une campagne Call of Duty et du mode zombies, les transformant en pires versions d'eux-mêmes. Le seul facteur rédempteur du jeu est son mode multijoueur, qui conserve ce bon vieux style de jeu run-and-gun auquel les joueurs devraient s'attendre. Cependant, il est enlisé dans ses propres problèmes, allant des tricheurs aux apparitions potentiellement ruineuses. Ces problèmes peuvent cependant être résolus et, une fois résolus, ils pourraient disparaître Avant-garde comme une entrée globalement décente dans la franchise pour les amateurs de multijoueur.
Quoi qu'il en soit, je jouerai toujours 2019 Guerre moderne pendant encore un an au moins.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous recherchez un nouveau FPS multijoueur, Champ de bataille 2042 est facile à recommander.
Combien de temps cela dure-t-il?
Call of Duty: Avant-gardeLa campagne se déroule rapidement et dure un peu plus de six heures. Quiconque souhaite tout débloquer dans le mode multijoueur du jeu devrait pouvoir se divertir avec le jeu jusqu'à la sortie d'un autre titre Call of Duty l'année prochaine.
Faut-il l'acheter ?
Non. Call of Duty: Avant-garde n'atteint pas la barre de qualité fixée par 2019 Guerre moderne, qui à ce jour résiste bien. Si vous avez désespérément besoin de nouveau contenu Call of Duty, n'hésitez pas à acheter le jeu, mais si vous êtes satisfait du jeu de la franchise auquel vous jouez actuellement, continuez et laissez passer celui-ci.
Call of Duty: Avant-garde L’éditeur Activision-Blizzard fait actuellement face à des poursuites judiciaires pour les antécédents présumés de comportement toxique de l’entreprise sur le lieu de travail. Si cela pourrait avoir un impact sur votre décision d’achat, nous vous recommandons lire la situation.
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