Sable Hands-On: Un vaste désert saisissant qui mérite d'être exploré

Si je devais décrire Martre avec une phrase, je choisirais « l’heure d’or ». Le jeu ressemble à cette période entre le soir et la nuit où le monde est en feu, éclairé par le soleil couchant. Les nouvelles perspectives colorées qui découlent de son système jour/nuit et son style visuel incroyablement unique donnent au monde entier une sensation de nouveauté à chaque fois que le soleil se lève.

Contenu

  • Un conte classique
  • Ce qui est vieux est nouveau
  • Plus à explorer

Sable - Bande-annonce d'été - E3 2021

Martre regorge positivement de sa propre personnalité, vous invitant constamment à quelque chose de nouveau dans un monde que vous souhaitez explorer. Développé par Shedworks et publié par Raw Fury, Martre est l'un des huit titres uniques présentés lors du tout premier Événement des Jeux de Tribeca au Festival du film de Tribeca. Au cours de ma démonstration pratique d'une heure avec le jeu, j'ai beaucoup appris sur ce qui fait vibrer ce jeu d'exploration unique.

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Un conte classique

Martre est avant tout une histoire de passage à l’âge adulte. Après une courte séquence de chargement, je me suis mis dans la peau du personnage principal Sable et j'ai été chargé de la guider vers le camp voisin du clan Ibex. Peu de temps après mon arrivée, j'ai appris que Sable était sur le point de se lancer dans son premier vol à voile, un événement qui consiste à parcourir l'environnement de sa planète natale sur un hoverbike rapide et fluide. Le vol à voile est considéré comme une aventure nécessaire pour les personnes de son âge et de nombreux autres membres du clan ont parlé de leurs propres expériences.

Tout au long de ce processus, qui impliquait des choix de dialogue simples et un peu d’exploration à travers le camp Ibex, j’ai été témoin du style visuel saisissant du jeu. Le style d'ombrage plat et low-poly contraste fortement avec les fines lignes noires qui définissent la plupart des personnes et des structures; Lorsque le soleil se lève ou se couche sur le monde désertique du jeu, tout se transforme en ombre et change radicalement de couleur. C'est plutôt beau, même s'il est parfois un peu chargé.

Sable glisse sur une colline désertique.

Alors que je commençais à explorer le camp dans le but de recevoir une bénédiction de la déesse et de trouver des pièces pour construire mon propre vélo Gliding, j'ai été frappé par la tranquillité de tout. Il n'y a pas d'ennemis ni de batailles, juste des objectifs de quête et des conversations. C'était comme siLa Légende de Zelda: Breath of the Wild sans ennemis ni Minecraft en mode Paisible. Lorsque l'accent est mis sur le combat, l'environnement et l'exploration deviennent des personnages tout autant que Sable et ses camarades de clan. Même si me frayer un chemin dans cet environnement était un peu une corvée, surtout avant d'avoir accès à un vélo, le Souffle de la nature-le système d'endurance de type s'épuise trop rapidement et la vitesse de course de Sable est extrêmement lente – le mélange mondial de vie de clan nomade et de technologie m'a donné envie d'en voir plus.

Heureusement, je n’ai pas eu à courir longtemps. Les hoverbikes sont MartreLe principal moyen de transport de, et j'ai pu en prendre un environ 10 minutes après le début de ma démo. Le mouvement était vif et réactif d’un côté à l’autre, et la capacité latérale du vélo le rend facile à diriger autour des canyons et des hauts rochers du camp des bouquetins, mais il lui manquait le genre de vitesse d'avancement que je connaissais. attendu. (C'est peut-être parce que le vélo qu'on m'a donné était un peu une vieille casse.) Après avoir reçu le vélo, j'ai accompli quelques quêtes avec, résolvant des énigmes simples pour trouver les pièces de mon propre nouveau vélo.

Ce qui est vieux est nouveau

Un des MartreLes thèmes principaux de semblent être de trouver de nouvelles façons d’utiliser des choses anciennes. De la même manière, je peux voir que des éléments d’influence d’autres médiums ont été cousus ensemble pour créer quelque chose d’entièrement nouveau. Les systèmes de quête et de navigation m'ont beaucoup rappelé Souffle de la nature, tandis que les choix de dialogue et le ton narratif rappellent davantage la mythologie et les histoires anciennes. Au cours de la démo, je me suis senti très intéressé par MartreL'idéologie des machines et des dieux de - le début du jeu implique qu'il y a beaucoup de mystères et de secrets à découvrir pour un joueur entreprenant.

Le jeu regorge également de petites touches qui font une grande différence. Il n'y a aucun dommage de chute ni aucune pénalité pour avoir coupé une paroi de canyon avec votre vélo (ce que j'ai fait plus d'une fois). La douce bande sonore varie en fonction de votre emplacement et de votre activité. Tout cela ajoute à l’atmosphère sereine, presque rêveuse, du jeu.

Sable regarde le coucher du soleil depuis un perchoir.

Cela étant dit, j’ai eu quelques problèmes pendant mon séjour au camp Ibexii. Il peut être fastidieux de recouvrir et d’escalader des objets, surtout s’ils sont en hauteur. Le pauvre Sable s'est retrouvé coincé dans les rochers une ou deux fois. Même si les activités de la démo étaient diverses: collecter des pièces d'hoverbike, capturer des coléoptères pour un autre camp. résident, etc. - j'avais l'impression que le jeu prolongeait délibérément l'expérience par des quêtes.

L’un des premiers objets que j’ai reçus dans le jeu était une boussole, qui sert de marqueur de quête. La boussole a ensuite été améliorée avec une fonction de navigation, qui m'a permis de placer mes propres waypoints en plus de ceux fournis par le jeu. Même si l'idée m'a plu, placer ses propres waypoints est ennuyeux, grâce à un système de sélection peu maniable. Je préfère simplement écrire les points de repère que je dois visiter – ou mieux encore, laisser le jeu me donner des waypoints.

Plus à explorer

Ma démo, qui a duré un peu plus d'une heure, s'est terminée au moment où je construisais le vélo que Sable utilisera pour son Gliding. Avec l'aide de Sizo, un machiniste spécialisé dans le travail avec les pièces trouvées partout dans le jeu. monde, Sable a construit son vélo et l'a écouté lui dire son nom, un acte sacré qui relie l'homme et machine. (Je ne gâcherai pas le nom ici.) Un zoom arrière spectaculaire et davantage de belles musiques du jeu ont accompagné mon retour à l’écran titre.

Martre certainement ressemble et bouge comme rien d’autre. Le magnifique système jour/nuit du jeu, les détails complexes et l’environnement hybride naturel-mécanique vous attirent et vous donnent envie d’en voir plus, tout comme son récit unique. Si certains des petits défauts peuvent être résolus, Martre sera une exploration à ne pas manquer.

Martre sera lancé le 23 septembre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One/Series S/X. Une démo est disponible dès maintenant sur Xbox et Vapeur.

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