Le jeu d'aventure généré par l'IA se réécrit à chaque fois que vous jouez

Que serait un jeu d’aventure conçu par l’IA la plus dangereuse au monde? ressembler? Un étudiant diplômé en neurosciences est là pour vous aider à le découvrir.

Contenu

  • Le jeu qui se réécrit
  • Mais est-ce créatif ?
  • Un pas dans la bonne direction

Plus tôt cette année, OpenAI, une plateforme d'IA. startup autrefois parrainée par Elon Musk, a créé un robot générateur de texte réputé trop dangereux pour être rendu public. Appelé GPT-2, l’algorithme a été conçu pour générer un texte si humain qu’il pourrait se faire passer de manière convaincante pour avoir été écrit par une personne. Donnez-lui le début d'un article de journal, par exemple, et il imaginera le reste, complété par des citations imaginaires. Les résultats constituent un test de Turing conçu sur mesure pour le monde infusé de fausses nouvelles de 2019.

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Bien sûr, comme Hannibal Lecter, le Joker de Heath Ledger ou tout autre antagoniste de premier ordre, il n’a pas fallu trop de temps à GPT-2 pour s’échapper de sa prison. En quelques mois, une version de celui-ci avait

a trouvé son chemin en ligne (tu peux essayez-le ici.) Il constitue désormais la base d'un jeu d'aventure textuel créé par un étudiant diplômé en neurosciences de la Northwestern University. Nathan Whitmore. S'appuyant sur le cadre de réseau neuronal prédictif de GPT-2, Aventure GPT promet de se réécrire à chaque fois qu’il est joué. Il s’agit d’une expérience de jeu générée de manière procédurale dans laquelle les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent dans les limites d’un monde contrôlé par l’IA fugitive.

Et tu sais quoi? Depuis que Sarah et John Connor se sont associés à The Terminator pour s'attaquer à Skynet, l'intelligence artificielle la plus dangereuse du monde n'a pas été aussi amusante.

Le jeu qui se réécrit

"GPT-2 est fondamentalement un algorithme de texte prédictif extrêmement puissant", a déclaré Whitmore à Digital Trends. « Vous lui donnez du texte et il essaie de prédire la suite. C’est vraiment bien adapté aux jeux d’aventure textuels. Vous pouvez indiquer l'emplacement actuel du joueur et son action — [par exemple], « aller vers l'est » —, puis vous demandez simplement à GPT-2 de prédire quel texte viendra ensuite, qui est la conséquence de cette action. Ensuite, le joueur effectue une autre action et vous avez une partie.

Dans Aventure GPT, le monde textuel du jeu est généré par le GPT-2 prédictif. Cela signifie qu'au lieu de programmer à l'avance une collection de pièces et de monstres, le jeu démarre votre personnage dans un lieu puis utilise l'IA pour le détecter. pour comprendre ce qui se passera ensuite.

Pour faire de GPT-2 le maître de donjon le plus dangereux au monde, Whitmore a commencé par collecter les transcriptions des utilisateurs jouant. Zork et Aventure dans une grotte colossale. Ces jeux d'aventure textuels ont été créés au milieu des années 1970, à l'origine pour le mainframe PDP-10 de Digital Equipment Corporation. un ordinateur de la taille d'un réfrigérateur et considérablement moins puissant que les appareils que la plupart d'entre nous transportons dans notre les poches. Il s’est inspiré de Mind Game, un jeu fictif généré en temps réel par l’intelligence artificielle dans le roman de science-fiction d’Orson Scott Card. Le match de Ender.

"[Pour créer le jeu, j'ai dû] entraîner GPT-2 pour produire un texte qui ressemble aux transcriptions du jeu", a poursuivi Whitmore. « Cela se fait à l’aide d’algorithmes qui ajustent automatiquement les paramètres internes de GPT-2 jusqu’à ce que le texte qu’il produit ressemble au texte des aventures textuelles. Cela permet à GPT-2 d'apprendre les mécanismes des jeux d'aventure textuels; des choses comme « Si le joueur dit de regarder vers l’est, décrivez un objet à l’est de lui. »

"Vous lui donnez du texte et il essaie de prédire ce qui va suivre."

Le jeu qui en résulte ressemble beaucoup aux jeux d’aventure textuels vieux de plusieurs décennies sur lesquels il est modelé, avec les mêmes éléments de base et les mêmes mécanismes de jeu. Whitmore reconnaît qu'il a dû apporter quelques modifications en cours de route. "Même avec cela, GPT-2 fait parfois des erreurs comme oublier où se trouve le joueur", a-t-il déclaré. "Il existe donc également du code écrit manuellement qui tente de corriger les erreurs les plus courantes et de rendre le jeu plus jouable."

À première vue, le jeu qui en résulte est simpliste. Il sera joué dans votre navigateur (vous pouvez suivre le des instructions simples pour commencer ici) et contrairement à Le match de EnderDans Mind Game, il n'y a pas de graphiques. Whitmore a déclaré: « J'ai essayé d'utiliser ce réseau neuronal pour générer automatiquement des images basées sur les descriptions de lieux qui ont donné des résultats étranges. Cependant, ceux-ci ne font pas partie du produit fini. produit.

Mais est-ce créatif ?

Aventure GPT est très amusant, bien que plein d'étranges fioritures qui se produisent lorsque les gens utilisent l'IA. pour générer de nouveaux scripts pour, disons, l'un des Les monologues de J.D. de Gommages ou un chapitre d'un nouveau Game of Thrones roman. Si vous êtes familier avec les jeux sources, vous pouvez commencer à voir d’où certaines idées et concepts ont été extraits et mélangés de manière étrange et nouvelle.

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Mais en réalité, cela fait allusion à quelque chose d’étonnant: une autre preuve que les machines peuvent, dans une certaine mesure, faire preuve de créativité. Bien que la logique ne s'applique pas toujours, les joueurs peuvent taper n'importe quelle commande dans le jeu et, dans de nombreux cas, cela obligera et essaiera de proposer la prochaine étape.

"Du point de vue du gameplay, ce qui est cool, c'est qu'il peut être totalement ouvert et que vous pouvez faire pratiquement tout ce que vous voulez", a déclaré Whitmore. « J’en ai essayé une version dans laquelle vous explorez une station spatiale au lieu d’une grotte. Je peux dire « > manger de la pierre » ou « > monter des moutons » et le jeu suivra simplement cela et essaiera de comprendre ce qui devrait se passer ensuite. Vous pouvez faire toutes ces choses étranges que personne ne prendrait la peine de programmer, car le modèle GPT-2 possède suffisamment de connaissances de « bon sens » pour l’utiliser de manière crédible.

"Vous pouvez faire toutes ces choses étranges que personne ne prendrait la peine de programmer, car le modèle GPT-2 possède suffisamment de connaissances de bon sens pour l'utiliser de manière crédible."

Dirait-il que c’est créatif? "Je pense que c'est créatif d'une manière très basique, comme la façon dont une personne jouant à "Apples to Apples" est créative", a poursuivi Whitmore. « Il s’agit de prendre des éléments d’anciens jeux d’aventure et de les réorganiser en quelque chose de nouveau, d’intéressant et différent à chaque fois. Mais cela ne génère pas réellement une intrigue globale ou une idée globale. Il existe de nombreux types de créativité différents et je pense qu’elle en fait un: générer de nouveaux environnements, mais pas les autres types: trouver une intrigue intrigante pour un jeu. "

Un pas dans la bonne direction

En fin de compte, tout comme les jeux d’aventure textuels n’étaient qu’une étape dans le processus qui a conduit aux jeux 3D de pointe d’aujourd’hui (et continueront à partir de là), de même Aventure GPT n'est qu'un autre point de données dans l'avancée de l'IA. Mais c’est un point de données vraiment passionnant – et, comme le note Whitmore, le fait que de tels outils soient désormais accessibles au public rend les choses encore plus amusantes.

« L'un des aspects vraiment intéressants de tout cela est qu'il existe des outils publics comme GPT-2-simple et Google Colaboratory (lire: le bloc-notes Jupyter de Google environnement qui exécute des programmes dans le cloud et stocke ses blocs-notes sur Google Drive) qui facilitent grandement la réalisation de ce genre de choses créatives avec I.A. »

Quelqu’un veut-il deviner où les choses vont à partir d’ici? Bon sang, si le Hypothèse de simulation C’est vrai, peut-être que nous sommes déjà tous dans un grand jeu d’aventure généré par l’IA…

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