Deus Ex: L'humanité divisée
PDSF $59.99
« Deus Ex: Mankind Divided offre le cocktail classique de gameplay ouvert et furtif de la franchise. »
Avantages
- Récit tendu avec un fort sens de l'action des joueurs
- Présentation élégante du cyberpunk noir
- Action/RPG furtif amusant et flexible
Les inconvénients
- Les tentatives d’actualité échouent
Cyberpunk devrait avoir un moment. Le créneau de la science-fiction des années 1980 – défini par les mégacorporations mondiales, la surveillance omniprésente, les hackers rebelles et un phénomène de plus en plus répandu. ligne floue entre l'homme, la machine et l'information - envisagé une dystopie de plus en plus similaire au monde tel que nous le connaissons il.
L'original de Ion Storm Deus Ex (2000) est à la fois un jeu vidéo extrêmement influent et un excellent exemple de ce genre prémonitoire. Avec une campagne de marketing controversée employant des expressions chargées telles que « Apartheid mécanique » et « Aug Lives Matter »,
Deus Ex: L'humanité divisée, la dernière entrée de la série, semble vouloir invoquer cette histoire pour faire une entrée audacieuse. Il promettait d'être plus qu'un simple RPG d'action divertissant et bien conçu: un jeu qui vous fera réfléchir aux problèmes du monde réel. Dans le premier cas, cela réussit incontestablement; ce dernier est plus compliqué.Deus Ex: L'humanité divisée excelle en tant qu’évolution de la franchise. Il fait avancer intelligemment la série, en améliorant son prédécesseur, Deus Ex :Révolution humaine, dans presque tous les sens. Cependant, même si sa tentative de résoudre des problèmes du monde réel est admirable, comme Icare volant trop près du soleil – une image utilisée en bonne place dans le jeu - le jeu échoue dans ses ambitions de livrer le récit cyberpunk d'actualité et définissant l'air du temps que nous mériter.
Les conséquences
L'humanité divisée est fixé deux ans après les événements de Evolution humaine, qui a culminé lorsque presque toutes les personnes cybernétiquement augmentées du monde ont été soudainement poussées à devenir temporairement folles et à attaquer tout le monde et tout ce qui les entourait. Les attaques, familièrement appelées « l’Incident », ont poussé la tension entre les personnes augmentées (« augs ») et les personnes non augmentées jusqu’à son point de rupture. Prague, où la plupart des L'humanité divisée est devenu un État policier brutal, avec des augs limités à certaines parties de la ville et traités comme des citoyens de seconde zone.
Dans ce désordre entre le protagoniste Adam Jensen. Révolution humaineLe protagoniste cyborg à la voix grave de a quitté son emploi de sécurité privée chez le fabricant d'augmentations Serif Industries, pour Interpol, où il fait partie de la Task Force 29, une unité spéciale dédiée à faire face à la marée montante des les terroristes. Une mission qui tourne mal à Dubaï et une attaque terroriste à Prague envoient Jensen à la poursuite de l'ARC, l'Augmented Rights Coalition. Cependant, des questions non résolues sur les illuminati du jeu précédent, ainsi que sur ses relations dans le monde. Les hackers clandestins du Juggernaut Collective ont donné à Jensen un scepticisme sain sur le fait que tout n'est pas ce qu'il est. semble.
Toi, Robot
Mécaniquement, L'humanité divisée joue de manière très similaire à Evolution humaine. La majeure partie de l'action se déroule à Prague, où la Task Force 29 a son bureau souterrain secret et où Adam vit dans un petit appartement en désordre qui rappelle plus que les fouilles de Deckard. Coureur de lame. Jensen parcourt la ville pour enquêter sur les incidents terroristes incitatifs, volant occasionnellement ailleurs pour une mission d'histoire ponctuelle. Les quêtes secondaires jonchent la ville, entraînant Jensen dans toutes sortes de mésaventures, comme chasser un ciblage Aug. tueur en série, fouillant dans la clandestinité de Prague et enquêtant même sur ses propres supérieurs à Interpol.
L'humanité divisée améliore l'un des principes fondamentaux de Deus Ex, la capacité d'aborder n'importe quelle situation avec des armes à feu, ou en se glissant dans des conduits d'air et en piratant des ordinateurs (ou une combinaison de ceux-ci). Plus que beaucoup de ses contemporains (en te regardant, Fallout 4), L'humanité divisée fait un travail admirable en facilitant de multiples approches pour atteindre un objectif donné. Que vous souhaitiez tirer, vous faufiler, pirater ou parler pour vous frayer un chemin dans une situation, Jensen propose des améliorations qui élargiront ses options, vous permettant de personnaliser efficacement votre style de jeu.
Le système d’améliorations cybernétiques de Jensen constitue à bien des égards le cadre idéal pour ce type de progression de personnage d’action-RPG. Gagner de l'expérience (ou des objets occasionnels trouvés dans le monde) lui donne des points Praxis à dépenser pour débloquer ou améliorer ses capacités. À l’exception des boosts passifs et de quelques charges de munitions discrètes, les capacités cybernétiques de Jensen puisent dans le même pool d’énergie. Bien que son énergie se recharge, chaque utilisation vide un peu le capuchon de recharge de la batterie en plus de la dépense, jusqu'à ce que vous utilisiez un objet pour faire le plein. Cela crée une économie d’action serrée et élégante qui oblige les joueurs à utiliser délibérément vos capacités.
En plus de ses compétences distinctives de Révolution humaine, Jensen propose une série de nouvelles augmentations « expérimentales » puissantes. Découverts au début du jeu, ceux-ci ajoutent des capacités impressionnantes comme le piratage sans fil, un choc électrique à distance monté sur le poignet ou une armure adaptative élégante. Cela se fait au prix d’une instabilité accrue du système de Jensen. Afin d’équilibrer ces nouvelles capacités, il doit en désactiver une autre. C’est une belle couche supplémentaire qui ajoute de l’équilibre, sans trop compliquer un système déjà solide.
Les mécanismes de tir ont généralement été peaufinés et étoffés depuis. Révolution humaine, avec des augmentations plus axées sur le combat qui donnent à Jensen une gamme d'options de violence plus robustes et plus efficaces, y compris des types de munitions spéciales pour échange à la volée (EMP, perçage d'armure) et de nouvelles améliorations orientées combat, telles que l'amélioration de la concentration qui ralentit le temps, ou le puissant Titan armure.
Bien que Jensen dispose également de fonctionnalités affinées pour permettre la furtivité, jouer de cette façon semble moins impressionnant. Bien que la furtivité de Jensen semble solide, de nombreuses missions furtives souffrent d'une IA ennemie faible. La plupart des gardes sont tout simplement un peu trop prévisibles et semblent incapables de vous rechercher en dehors des itinéraires de patrouille prescrits. Des jeux comme Déshonoré et Metal Gear Solid V avait des niveaux qui ressemblaient à des entités vivantes existant indépendamment du joueur, avec des gardes qui s'adapteraient et y répondraient. Prendre la voie non létale reste un défi et un plaisir, mais L'humanité divisée n’ébranle jamais vraiment la rigidité mécanique des gardes qui existent pour le bénéfice du joueur et qui sont facilement déjoués.
Agence secrète
Le choix du joueur joue un rôle central dans L'humanité diviséel’histoire de aussi. Essayer de décider si Jensen fait confiance à ses supérieurs à Interpol ou s'il se confie plutôt à un contact pour Le groupe d'activistes aug, le Juggernaut Collective, crée une tension générale qui façonne votre prise de décision. tout au long du jeu. Dans quelques moments clés, il est obligé de faire des choix difficiles, l’un ou l’autre, alors qu’aucune des deux n’est clairement une « meilleure » option.
Prague a une densité agréable de personnes, de lieux et d'activités qui semblent organiques et vécues. Tout comme dans la série Fallout, il y a beaucoup de narrations accessoires fascinantes dans le piratage des e-mails d'étrangers et d'autres endroits isolés. Le substrat narratif que cela crée contribue grandement à donner au monde l’impression d’être plus qu’une simple série de niveaux conçus pour le joueur. Le jeu est décemment long, mais pas si écrasant que rejouer sur New Game Plus pour voir comment les différents choix se déroulent est une proposition déraisonnable.
#AugLivesMatter
En même temps, L'humanité divisée est emblématique d'une tension générale dans les jeux AAA contemporains: le désir de produire un divertissement qui semble politiquement engagé, mais qui ne prend pas une position qui pourrait ne pas convenir à certains fans. Dans la lutte pour être pris au sérieux en tant qu’œuvres culturelles, les jeux abordent des thèmes plus importants, plus complexes et d’actualité. Cependant, en tant que produits d'entreprise visant à séduire le grand public, ils semblent freinés par une timidité à l'égard de l'offense.
Il promettait d’être bien plus qu’un simple RPG d’action divertissant et bien conçu…
En cooptant le langage de l'oppression raciale du monde réel comme un raccourci pour transformer les Augs en une classe marginale opprimée, le développeur Eidos Montréal a fait L'humanité divisée une histoire sur le racisme à un certain niveau. Cependant, la race est une chose avec laquelle les gens naissent, et le jeu semble ignorer la réalité socio-économique de savoir qui pourrait se permettre des améliorations cybernétiques. L'un des marchands du jeu salue parfois Jensen en lui disant: « Avez-vous des crédits? Habituellement, vous, les gens avec les bras et les jambes du robot, n’avez pas de crédits. Bien qu'elle soit cohérente en interne, la comparaison n'a pas la nuance des histoires cyberpunk phares, comme le film d'animation de 1995, Fantôme dans la coquille, qui traitent également des implications éthiques et sociales de l’augmentation humaine.
Interrogé par Polygone sur la question de savoir si le joueur devrait ressentir de la sympathie envers les augs opprimés, ou si d'autres personnes avaient raison de se méfier, étant donné la situation. Dans ces circonstances, le directeur artistique exécutif Jonathan Jacques-Belletête a déclaré: « Nous ne disons jamais dans le jeu si nous sommes d’un côté du débat ou si nous sommes d’un côté ou de l’autre. un autre. Si vous pensez qu’ils le méritent, c’est parfait. Si vous pensez qu’ils ne le méritent pas, c’est parfait. L’art nécessite cependant un point de vue. Laisser les choix dans le jeu ouverts à l’interprétation n’est pas la même chose que d’utiliser des questions importantes et d’actualité pour attirer les gens, puis de refuser de prendre position. Cela rappelle plutôt la neutralité forcée et artificielle des médias américains sur des « débats » comme l’existence du changement climatique.
Même s'il semble y avoir un véritable désir de la part du promoteur de s'attaquer à des problèmes significatifs, quel que soit le message politique, qui ont existé au début se sentent inconfortablement muets après avoir traversé le processus de développement d'un AAA averse au risque éditeur. De nombreux joueurs s’élèvent contre l’injection de politique dans les jeux, qui, selon eux, devraient servir uniquement de divertissement. Discuter de la politique de L'humanité divisée, est cependant inévitable. On ne peut pas être à la fois politique et apolitique.
Super jeu, art médiocre
Même si son désir d'établir des parallèles avec des problèmes du monde réel manque de mordant, ilCette critique ne vaudrait pas la peine d’être formulée si ce n’était pas un jeu agréable. UNest un RPG d'action-furtif complexe, divertissant et qui change de genre, L'humanité divisée est à la hauteur du Deus Ex héritage. Il ne répond peut-être pas tout à fait à ses ambitions narratives plus larges, mais c’est quand même un sacré bon moment.
Ce jeu a été testé sur Xbox One avec un code fourni par l'éditeur.
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