Plantes contre Zombies: Revue de Garden Warfare

Capture d'écran PVZGW 3

Plantes contre. Zombies: Guerre dans les jardins

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Détails des scores
« Plantes contre. Zombies: Garden Warfare injecte de nouvelles idées dans son tournage multijoueur, mais le manque d'expérience de PopCap Games est évident.

Avantages

  • Les classes asymétriques sont fraîches et amusantes à jouer
  • Les cartes sont belles et élaborées
  • L'action de tir principale est satisfaisante

Les inconvénients

  • Dispersion peu rythmée des devises pour les packs d'autocollants
  • Le système de progression de niveau décourage souvent le jeu en équipe
  • Problèmes de connectivité après le lancement

Plantes contre. Zombies est une proposition fascinante en tant que jeu de tir. L'univers fictif coloré de PopCap Games compte déjà une distribution diversifiée grâce aux apparitions mobiles de la série et à la lutte controversée entre les plantes souriantes et leur ennemi naturel, le zombie gémissant, a autant de sens dans un jeu de tir que dans une stratégie basée sur les voies jeu. PopCap est également membre de la famille Electronic Arts, ce qui signifie qu'il peut créer des shooty shootés adaptés aux enfants dans le moule de

Champ de bataille, s'appuyant sur DICE à la fois pour la saisie et pour son moteur Frostbite 3 de plus en plus omniprésent.

Compte tenu de la proximité de PopCap avec le Champ de bataille développeur, vous vous attendez à l'action de tir à la troisième personne dans Plantes contre. Zombies: Guerre dans les jardins grésiller. Le jeu a son lot d'éléments remarquables, mais une conception inégale joue trop souvent contre l'équipe compétitive contre. le combat en équipe en son cœur. Et oui, soyons clairs d’emblée: ce jeu est une proposition uniquement multijoueur. Il existe du contenu compétitif et coopératif, mais ce n’est pas quelque chose à choisir si vous recherchez une expérience solo robuste.

Compte tenu de la proximité de PopCap avec le développeur de Battlefield, on s'attendrait à une action de tir à la troisième personne dans Plantes contre. Zombies: Guerre dans les jardins grésiller.

Les pièces individuelles sont au moins prometteuses. C'est plus simple à regarder La guerre de jardin comme une alternative familiale à Champ de bataille, car la portée de l'action et l'accent mis sur le jeu en équipe multi-classes correspondent parfaitement au jeu de tir DICE. PopCap va cependant plus loin en ce qui concerne les classes de soldats, avec une disposition de classe asymétrique qui établit une identité factionnelle plus forte que celle que possèdent généralement la plupart des tireurs.

Il n'y a pas deux classes identiques dans La guerre de jardin. Même les unités d’infanterie de base de chaque faction – Tire-pois pour les plantes, Fantassin pour les zombies – ne correspondent pas vraiment. Le Peashooter compense sa cadence de tir lente avec des balles explosives en forme de pois qui causent des dégâts par éclaboussures. Le fantassin porte une mitrailleuse à faibles dégâts comme arme principale. Les deux ont un explosif pour faire bouger les choses, mais le Rocket Jump du Zombie s'oriente davantage vers le jeu vertical, tandis que la capacité Hyper de la Plante est entièrement axée sur la vitesse.

Cette structure asymétrique s’applique aux quatre classes de chaque faction. Les guérisseurs de plantes et de zombies se tournent respectivement vers l'arrière-garde et le front. Les deux factions disposent d'une classe capable de déployer un drone d'attaque (ail vs. tête de robot-zombie !), mais l'un est un tireur d'élite et l'autre favorise les démolitions. Les deux ont également des meurtriers capables de mêlée, mais c'est furtif contre tank dans la guerre entre plantes et zombies. Les Plantes privilégient la finesse; les zombies courent avec la horde.

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Les classes se différencient encore plus à mesure que vous approfondissez le jeu. Pendant que tu joues La guerre de jardinDans les trois modes – deux multijoueurs compétitifs, un mode de survie coopératif basé sur les vagues – vous gagnez des pièces qui peuvent être dépensées pour un assortiment de « Sticker Packs », qui débloquent des variantes de personnages, des améliorations d’armes spécifiques à la classe et des invocations de plantes/zombies pour les deux modes axés sur les objectifs du jeu. Il y a une qualité addictive à ouvrir de nouveaux packs et à voir quels cadeaux vous avez; c'est très similaire aux autres jeux EA, comme Effet de masse 3Le mode coopératif Galaxy at War de n'importe quel titre d'EA Sports, ou le mode Ultimate Team de n'importe quel titre d'EA Sports.

Le rythme des déverrouillages – qui proviennent presque entièrement de packs d’autocollants achetés – est cependant un réel problème. Vous ne gagnez tout simplement pas beaucoup de pièces grâce aux différents types de matchs. Team Vanquish, qui est essentiellement une façon plus conviviale de dire Team Deathmatch, n’apporte pas de récompenses importantes. Gardens & Graveyards, un mode de capture de points dans la veine de Battlefield's Rush où les zombies capturent des jardins pour les ouvrir parcourir une plus grande partie de la carte jusqu'à ce qu'un objectif final soit atteint, est lucratif, mais seulement si cela se termine par un combat pour le final. emplacement. Il existe également Garden Ops, le mode de survie coopératif basé sur les vagues, mais c'est trop de défi pour trop peu de récompense. Vous devez survivre aux 10 vagues – dont la dernière est brutale en difficulté Normal, même à quatre joueurs – pour obtenir un gain suffisant pour mériter l'investissement en temps.

Tout cela serait plus facile à accepter s’il y avait plus de cartes. Il y en a huit en tout, mais Jardins et Cimetières – de loin le mode le plus élaboré du La guerre de jardin – n’en a que trois. Il y a un véritable plaisir à débloquer une nouvelle variante de personnage – qui modifie une classe existante pour qu’elle ressemble et joue un peu différemment; Ainsi, le Peashooter standard à tir lent pourrait être rejoint par un autre doté d'une cadence de tir plus élevée – mais il faut tellement de temps pour en arriver là. Il n’y a tout simplement pas assez de contenu pour dissiper un sentiment d’ennui lorsque vous jouez encore et encore aux mêmes cartes et matchs.

C'est plus simple à regarder La guerre de jardin comme une alternative familiale à Champ de bataille.

De plus, le processus de mise à niveau de chaque classe est souvent contre-intuitif pour un jeu de tir compétitif. Il n’y a pas de points d’expérience à gagner au sens traditionnel du terme. La progression des niveaux est plutôt liée à une série de défis. Chaque défi débloque une étoile; obtenez suffisamment d'étoiles et vous passez au niveau suivant. Théoriquement, c’est une bonne façon de garder les joueurs concentrés sur une classe particulière comme prévu. Malheureusement, un défi assigné ne correspond pas toujours à la façon dont une classe particulière devrait être jouée.

La guerre de jardin est construit comme une lutte l'un contre l'autre, que vous jouiez en mode compétitif ou coopératif; Les plantes élimineront toujours les zombies, et vice versa. Trop souvent, les défis dépendant de la progression demandent aux joueurs de sortir de ce cadre et de « jouer » efficacement au jeu. Il est tout à fait logique qu’une classe de guérisseur ait un défi « Effectuer 5 réanimations », puisque les guérisseurs réaniment les joueurs abattus à deux fois la vitesse des autres classes. Mais pourquoi ce même défi serait-il lancé à un tireur de pois ou à un fantassin? Bien sûr, une réanimation aide toute l’équipe, mais il est étrange qu’une classe non-guérisseur doive prendre un tel risque juste pour passer au niveau supérieur. Ce n’est pas le but de ces cours.

D’autres défis dépendent plus de la chance qu’autre chose. « Vaincre 3 tournesols en une seule session » ou « Aveugler 10 plantes en pot avec votre gaz puant zombie » nécessitent des cartes et des sélections d'équipement dans l'équipe opposée qui prennent en charge ces conditions. De plus, des exemples comme ces deux-là parlent d’un ensemble plus large de défis qui vous poussent simplement à jouer d’une manière différente et pas nécessairement conviviale. Il existe de nombreux défis qui soutiennent le style de jeu dont dépend une classe donnée, mais vous ne vous débarrassez jamais vraiment du sentiment d'améliorer chaque nouveau niveau d'expérience.

Il est dommage que les accroches de jeu à long terme ne puissent pas s’enfoncer un peu plus profondément, car il existe ici une base solide. Les vastes cartes du jeu sont clairement construites en gardant à l'esprit la structure de classe asymétrique, et elles sont c'est même une joie d'explorer dans le feu de l'action alors que vous découvrez de nouvelles routes de flanc et surprenez des embuscades.

Capture d'écran PVZGW 4

PopCap a également exploité Frostbite 3 de manière impressionnante. La version Xbox One du jeu est tout simplement magnifique, débordant de paysages colorés et de certains des effets de particules les plus accrocheurs que nous ayons jamais vus sur la nouvelle console. Même le manque de contenu – trois modes, plus deux variantes « classiques » (pas de chargement personnalisé) sur le paire de modes compétitifs – ne gâche pas les bons moments… du moins pas avant l’ennui du broyage s'installe.

Il convient également de mentionner que La guerre de jardin semble être aux prises avec certains des mêmes problèmes de connectivité en ligne qui ont tourmenté d'autres jeux EA axés sur le multijoueur. Ce n'est pas aussi grave que, disons, Battlefield 4 était à fin 2013, mais notre examen après la sortie a été criblé de déconnexions de serveur et d'autres erreurs de connexion. Vous entrerez dans un match, mais cela pourrait prendre un peu plus de temps.

Conclusion

Soyons clairs ici: il s’agit de la première tentative de PopCap de créer un jeu de tir moderne et approprié, et dans ce contexte, Plantes contre. Zombies: Guerre dans les jardins est digne d'éloges. Ce n'est pas du tout un mauvais jeu. C’est beau, ça contrôle bien et c’est l’une des configurations multijoueurs basées sur les classes les plus uniques que nous ayons jamais vues. Le problème, sans surprise pour un nouveau venu dans le jeu de tir, réside dans les nuances de la conception. Les gros morceaux sont là, et ils sont plutôt géniaux, mais les crochets plus profonds et moins tangibles auraient pu nécessiter un peu plus de tests et de peaufinage.

La bonne nouvelle est qu’il s’agit d’une franchise avec de longues jambes. Nous avons déjà vu des plantes faire la guerre aux zombies, et nous les reverrons le faire à nouveau. Les choses s'amélioreront également dans ce jeu. Popcap n'a pas hésité à promettre un afflux de packs de contenu gratuits (encore une fois, pensez ME3(La galaxie en guerre). Plantes contre. Zombies: Guerre dans les jardins c'est le bon moment, ne vous y trompez pas. Mais ça aurait certainement pu être mieux.

Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'une copie fournie par Electronic Arts.

Des hauts

  • Les classes asymétriques sont fraîches et amusantes à jouer
  • Les cartes sont belles et élaborées
  • L'action de tir principale est satisfaisante

Les plus bas

  • Dispersion peu rythmée des devises pour les packs d'autocollants
  • Le système de progression de niveau décourage souvent le jeu en équipe
  • Problèmes de connectivité après le lancement

Bande-annonce

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