Sucker Punch Productions recherchéLe fantôme de Tsushimapour rester réaliste, différenciant l'exclusivité PlayStation 4 des autres jeux de samouraïs tels que Nioh et Sekiro.
Même si les aventures du protagoniste Jin Sakai ne sont certainement pas ce à quoi une personne normale peut survivre, Sucker Punch a intentionnellement gardé les éléments surnaturels à l'écart. Le fantôme de Tsushima. Même les Mythic Tales du jeu, qui demandent aux joueurs de découvrir la vérité derrière les légendes impliquant des démons et des fantômes, se terminent par une explication qui ramène l'histoire à la réalité.
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"Nous ne voulions absolument pas rendre le jeu surnaturel", a déclaré Le fantôme de Tsushima le directeur du jeu Nate Fox dans un entretien avec ComicBook.com. "Nous voulions que cela reste ancré dans la réalité", même si les habitants de l'île de Tsushima croient aux contes mythiques.
Fox a ajouté qu'il existe des "éléments spirituels qui repoussent un peu la réalité", comme le mécanisme Guiding Wind qui indique aux joueurs où aller. Cependant, il a réitéré que Sucker Punch « voulait créer un sentiment d'authenticité » dans
Le fantôme de Tsushima.Pas de mécanisme de verrouillage
Une autre différence qui fait Le fantôme de Tsushima plus réaliste par rapport à des gens comme Nioh et Sekiro est l'absence de mécanisme de verrouillage, ce que Fox a expliqué dans un article séparé. entretien avec GameSpot.
En regardant des films de samouraïs pour s'inspirer, Sucker Punch a noté que le combat consiste à affronter plusieurs ennemis en même temps.
"Si nous avions eu un verrouillage, vous n'auriez pas pu vous déplacer aussi rapidement entre les différents adversaires lorsqu'ils s'approchaient de vous", a déclaré Fox, ajoutant que la mécanique aurait rendu plus difficile pour les joueurs d'improviser leur plan de combat contre des groupes de ennemis.
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