Le bug du monde extérieur a tué ses compagnons avec des ascensions infinies

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier – mais apparemment, les développeurs ici sur Terre vous écoutent. Et plus tôt cette semaine, les programmeurs d'Obsidian Entertainment ont répondu aux prières de certains joueurs, révélant comment ils ont trouvé et corrigé un bug bizarre dans l'Odyssée de l'espace. Les mondes extérieurscela tuait les compagnons du jeu.

Le problème a été corrigé dans Mise à jour 1.2 pour Les mondes extérieurs, une romance spatiale populaire qui plonge les joueurs la tête la première dans un voyage pour réveiller leurs camarades colons du cryo-sommeil lorsque leur vaisseau est abandonné au bord de l'espace. Mais le jeu n’est pas que rires et romance. Apparemment, des personnages non-joueurs grimpaient « au-delà du bout d’une échelle » sur The Unreliable, le vaisseau du joueur. et base d'opérations dans le jeu, puis mourir si le joueur entame une conversation alors qu'il était escalade.

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Il a fallu beaucoup d'efforts pour découvrir que c'était ce qui se passait, comme détaillé dans

une série de tweets par Taylor Swope, responsable de l'assurance qualité d'Obsidian Entertainment. Le correctif était l’un des éléments d’une longue liste de mises à jour et de modifications apportées à l’aventure spatiale.

Swope a déclaré qu'Obsidian était au courant du bug dans quelques cas auparavant. Les mondes extérieurs lancé, mais personne dans l’équipe QA n’a été en mesure de reproduire le problème. L’une des raisons pour lesquelles cela a été si difficile à résoudre est qu’il était difficile de déterminer exactement quand le compagnon a été tué; l'enquête consistait à déterminer tous les scripts et lignes de code possibles qui auraient pu faire croire au jeu qu'un compagnon était mort.

Le seul endroit dans le jeu où un compagnon est présent mais *pas* dans le groupe actif est lorsque le joueur est sur son navire.
Le problème est que lorsque des compagnons sont à bord du navire, ils ne peuvent être endommagés (8/18)

-Taylor Swope (@_taylorswope) 12 décembre 2019

L’équipe de Swope a finalement compris que « indemnes » ne signifie pas nécessairement que les compagnons étaient « invulnérables ». Ils peuvent encore se blesser en tombant sur une grande distance, par exemple. Mais il n’y avait aucun endroit dans The Unreliable qui était suffisamment haut pour causer des dommages mortels en cas de chute, cela ressemblait donc à une autre impasse.

Finalement, un commentaire désinvolte dans l'avis d'un utilisateur mentionnait avoir vu un bug étrange où un compagnon "ne grimpait rien", et ce commentaire m'a amené à tout comprendre (14/18)

-Taylor Swope (@_taylorswope) 12 décembre 2019

Swope a finalement compris que le problème avait quelque chose à voir avec le code qui empêchait les compagnons de démarrer de nouvelles interactions avec des objets de l'environnement si les joueurs étaient en conversation.

Donc, si quelqu'un commençait à grimper sur une échelle et que le joueur entrait dans une conversation avant de s'arrêter, il ne pourrait pas sortir de l'échelle, et, eh bien…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

-Taylor Swope (@_taylorswope) 12 décembre 2019

Grâce aux efforts massifs de Swope, le bug est désormais corrigé. De plus, les joueurs ayant déjà rencontré ce problème verront leurs fichiers de sauvegarde réparé afin qu'ils puissent terminer les quêtes associées.

Pour les joueurs qui débutent avec Les mondes extérieurs, Voilà quelque trucs et astuces pour rester en vie dans l'espace lointain. Sans avoir à s’inquiéter de la mort soudaine de compagnons, les joueurs peuvent se concentrer sur leur propre survie.

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