Fin de sa Vita: Sony ne fabriquera pas d'autre PlayStation Handheld

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Les consoles de salon PlayStation de Sony ont été des succès absolus au cours de leurs 25 années d'histoire, la PlayStation 4 ayant déjà vendu plus de 100 millions d'unités et la marque remportant un record du monde Guinness pour ses réalisations. Cette même réception n'a pas été trouvée avec son système portable, le PlayStation Vita, cependant, et il semble que la petite centrale portable n’aura jamais de successeur.

Parler à Informateur de jeu dans le cadre d'un article de couverture sur le 25e anniversaire de la marque, le président de Sony Interactive Entertainment et le PDG Jim Ryan n'était en aucun cas vague sur les projets potentiels de console portable de Sony: il y a aucun.

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"La PlayStation Vita était géniale à bien des égards, et l'expérience de jeu elle-même était excellente, mais c'est clairement un secteur dans lequel nous ne sommes plus", a déclaré Ryan.

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La Vita a eu du mal à avoir un grand impact dès son lancement en 2012, mais contrairement à la 3DS de Nintendo, elle n’a jamais vraiment réussi à reprendre pied. Ceci malgré une gamme de jeux plutôt excellente à ses débuts, notamment Uncharted: l'abîme doré, Arracher,Killzone: Mercenaire, Couronne du dragon, et Ruée vers la gravité.

Ceux-ci ont cependant commencé à diminuer et le système est resté davantage comme une machine de jeux japonaise indépendante et tierce. Sony a finalement commencé à le commercialiser comme système compagnon de la PS4 en raison de sa fonctionnalité Remote Play, mais cela n’a pas non plus eu beaucoup de succès. Son écran tactile et son pavé tactile arrière pourraient remplacer certaines fonctions d'une manette, comme les boutons L2 et R2, mais ce n'était pas le moyen idéal pour jouer à quelque chose de complexe et peu de jeux étaient optimisés pour utiliser les fonctionnalités de la Vita correctement.

À certains égards, Nintendo a réussi à remplacer efficacement la Vita par sa Switch, qui a également trouvé un foyer pour de nombreux développeurs indépendants ainsi que pour les principaux éditeurs AAA. La principale différence est que Nintendo ne divise pas sa base d'utilisateurs entre deux consoles différentes. à ce stade, alors que Sony dispose toujours d'une console de salon dédiée à laquelle il a consacré l'essentiel de son ressources. À moins que Sony n’emprunte la voie de la Switch et ne fabrique une console hybride, vous pouvez à peu près garantir que l’époque du jeu portable est derrière elle.

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