Le Summer Game Fest n'a pas suffi à combler le vide de l'E3

Geoff Keighley a eu un travail peu enviable cette année. Lorsque l’E3 2022 a été entièrement annulé, les joueurs ont commencé à se tourner vers la personnalité du joueur. Festival du jeu d'été événement pour combler le vide. L'émission s'est développée ces dernières années, apportant des annonces plus médiatisées lors de son lancement annuel. Considérant que l'émission de l'année dernière présentait une nouvelle bande-annonce pour Anneau ancien, celui qui révélait la date de sortie du jeu, les attentes étaient naturellement élevées.

Contenu

  • Manque d'heure de variété
  • Absences de l'industrie

On peut dire sans se tromper que l’émission de cette année n’a pas pu tirer pleinement parti du battage médiatique. L'émission de deux heures présentait de nombreuses nouvelles images de grands matchs commeCall of Duty: Guerre moderne II, mais il n'était pas rempli du genre d'applications tueuses qui font de l'E3 un moment plus rafraîchissant (sa grande finale, Le dernier d'entre nous, partie I, était fuite quelques heures avant l'événement).

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Bien qu’il s’agisse d’un travail d’amour minutieusement conçu, le stream de cette année n’était pas le remplacement de l’E3 que la plupart des joueurs espéraient. Au lieu de cela, cela semble indiquer que les sociétés de jeux ne recherchent peut-être pas du tout un remplacement pour l'E3, même si les fans le sont.

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Manque d'heure de variété

Le stream de lancement d'aujourd'hui a assez bien commencé avec un nouveau Combattant de rue 6 remorque, un titre Aliens inopiné, et une plongée en profondeur dans Le protocole Callisto. La vague initiale de grandes révélations s'est rapidement ralentie alors que le flux se concentrait sur les titres précédemment annoncés et les nouveaux projets de petits studios. Cependant, cela n'a jamais vraiment repris, car des publicités pour des choses comme Nerdwallet ont complété la série. The Rock est même venu, mais surtout pour brancher une boisson énergisante au moment le plus bas de la série.

Le fait que le spectacle de cette année n’ait pas été organisé dans un souci de variété n’a pas aidé. C'était lourd pour les tireurs, en particulier ceux qui se déroulent dans l'espace – tellement que Keighley en a même plaisanté entre les révélations. Des jeux comme Le protocole Callisto, Fort Solis, et Routine étaient tous des thrillers de science-fiction qui ont dominé la première moitié de la série. C'est avant de se lancer dans des jeux comme Warframe et Outriders: tueur de monde, ce qui a permis de maintenir le thème.

Alien derrière le personnage principal de The Callisto Protocol

Au contraire, la série pourrait s'être involontairement retournée contre l'industrie du jeu vidéo. Si vous n’êtes pas quelqu’un qui s’intéresse aux jeux vidéo et que vous considérez toujours l’industrie comme obsédée par la violence, voir la tête de quelqu’un coupée en deux ne vous fera pas changer d’avis. Les armes à feu ont dominé le spectacle, avec très peu de jeux passant à l'écran sans un moment de tir de bouche.

Naturellement, le coup d’envoi du Summer Game Fest n’est pas le seul flux organisé par l’événement. Le Vitrine de la Journée des développeurs qui a été diffusé immédiatement après était une expérience beaucoup plus diversifiée montrant à quel point le développement indépendant fait avancer l'industrie. Mais le coup d'envoi est l'événement principal, et c'est celui qui semblait le plus intéressé à satisfaire les fans de Call of Duty.

Absences de l'industrie

Avant le spectacle, Keighley a effectué une tournée marketing pour faire connaître la vitrine. Il a partagé une liste de studios impliqués dans la diffusion, mettant en vedette à peu près toutes les grandes entreprises imaginables. Il a également taquiné le flux avec une vidéo flashy à la mode, qui présentait des extraits de jeux de haut niveau qui ne feraient finalement pas partie du tout de la série (Frontières soniquesétait une non-présentation notable).

Sonic regarde un paysage dans Sonic Frontiers.

Keighley ne mentait pas. En effet, presque tous les noms du jeu vidéo apparaissaient avec quelque chose – c’est juste que ce qu’ils montraient n’était pas leur matériel A. Sega est venu pour brancher du nouveau contenu pour Humanité, Capcom a partagé une bande-annonce de révélation du personnage pour Combattant de rue 6 (après la fuite de la liste complète), et Nintendo a montré des spots télévisés préexistants pour ses titres à venir.

La tension entre les studios voulant jouer au jeu avec le Summer Game Fest tout en sauvegardant leurs plus grandes révélations était particulièrement évidente en présence de Square Enix. La semaine dernière, la société a tout mis en œuvre pour le flux State of Play de Sony, révélant de nouvelles images pour Final Fantasy XVI. Il s'est également arrêté au Summer Game Fest, mais uniquement pour montrer une nouvelle bande-annonce de Outriders' prochain DLC – pas exactement au même niveau. Une grande partie de l'émission donnait l'impression que des sociétés de relations publiques se battaient pour que leurs projets de niveau intermédiaire soient diffusés aux heures de grande écoute. Et avec une autonomie de deux heures, Keighley semblait heureux d'approuver toutes les demandes.

Rien de tout cela n’aurait été un problème sans la manière dont la série avait été commercialisée. Dans un Discussion sur les espaces Twitter, Keighley a expliqué comment il cherchait à atteindre les sommets de l'E3 cette année. « Il y a eu beaucoup d’émissions l’année dernière où tout le monde était déçu alors qu’il ne s’agissait pas vraiment de conférences de presse, non? Comme Take-Two, Capcom, Square Enix et des choses comme ça », a déclaré Keighley. « Il faut en quelque sorte avoir plus de 30 minutes de choses, et parfois ils n'ont qu'un ou deux grands matchs à montrer, ce qui peut ne pas suffire pour organiser un événement complet. Je pense donc que cela va être un petit changement. J’ai une assez bonne idée de ce qui va se passer le mois prochain et je pense que les gens seront enthousiasmés par les jeux en général.

Keighley ferait ensuite marche arrière un peu plus près de l'événement, disant aux joueurs de garder leurs attentes sous contrôle. Il a laissé entendre que l'émission se concentrerait principalement sur les titres annoncés précédemment (ce qui était vrai), bien qu'il reviendrait peu de temps après, rappelant aux fans déçus que le flux de 2021 présentait Anneau ancien. Rien n’atteindrait vraiment les mêmes sommets cette fois-ci, à l’exception de la situation quelque peu polarisante Le dernier d'entre nous, partie I (même dans ce cas, il est révélateur que Sony n’ait pas déroulé le tapis rouge pour Dieu de la guerre Ragnarok ici).

Ellie retire un arc dans une capture d'écran de The Last of Us Part 1.

L'émission s'est terminée sur la promesse que le Summer Game Fest reviendrait en 2023 avec un volet en personne – en le mettant en place. concurrence directe avec le spectacle prévu de l’E3 - mais le coup d'envoi m'a donné l'impression que les deux séries étaient en compétition pour quelque chose que les fans désirent plus que les éditeurs de jeux. Des studios comme Capcom et Square Enix ne semblent pas vraiment intéressés à céder leurs jeux à des tiers qui ne sont pas détenteurs de plateformes. Au lieu de cela, ils semblent plus désireux de travailler avec des sociétés comme Sony. Il suffit de regarder le état des lieux récent, qui présentait un Resident Evil 4 refaire, Combattant de rue 6, et Final Fantasy XVI. Depuis le début de la lente disparition de l’E3, les studios ont réalisé qu’ils pouvaient dévoiler leurs plus gros produits quand ils le souhaitent, au lieu de dépenser beaucoup d’argent pour être présents dans une émission qu’ils n’ont pas influence sur.

J’apprécie le Summer Game Fest et j’espère que cela restera. C’est toujours amusant de voir de nouveaux jeux et de discuter avec des amis de révélations passionnantes. Mais on a l’impression que le trou de la taille d’un E3 dans nos cœurs ne sera pas comblé de sitôt, même si la série le fait. Peut-être que des émissions comme le Summer Game Fest sont mieux adaptées en tant que plate-forme de découverte pour les petits projets plutôt qu'en tant que scène pour les restes de table AAA.

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