[Officiel] DÉMO DE JEU EN LIGNE METAL GEAR | MGSV: THE PHANTOM DOULEUR (EU) PEGI [KONAMI]
Les joueurs peuvent utiliser l'avatar qu'ils ont créé au début du jeu ou créer de nouveaux personnages en utilisant le même outil de création robuste. Ensuite, ils peuvent choisir l’une des trois classes, chacune se concentrant sur différents domaines de la large gamme d’outils et de tactiques de The Boss. Les cours sont :
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Agent infiltré: Un assassin sournois doté d'un camouflage furtif, parfait pour les joueurs qui préfèrent que leur cible soit assommée par derrière et extraite avant de savoir ce qui l'a frappé.
Exécuteur: Boucliers, gros canons et endurance nécessaire pour absorber certaines punitions, c'est la classe destinée aux joueurs qui aiment se lancer directement dans l'action.
Scout: Les emplacements des adversaires marqués à l'aide de jumelles sont partagés entre les coéquipiers, ce qui permet aux joueurs de rester en retrait et observer la scène depuis un bon point de vue peut vous donner un avantage tactique, surtout lorsqu'ils ont également un tireur d'élite fusil.
Il existe également des personnages jouables uniques du jeu, dotés de capacités spéciales, telles que le bras-fusée de Big Boss, ou Revolver Ocelot brandissant son arme éponyme et tirant sur ses adversaires à couvert en ricochant sur des éléments du environnement. Il n’est pas clair si vous pourrez jouer librement avec ces personnages, ou s’ils ne seront disponibles que dans des modes particuliers ou s’ils sont autrement restreints.
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La complémentarité des compétences de chaque classe doit favoriser un bon travail d’équipe. Ceci est encore encouragé par un système de jumelage, où deux joueurs de la même équipe peuvent former un lien spécial. en vous saluant et en partageant des informations telles que l'emplacement des ennemis visés par votre ami. Il y a apparemment plus d'actions possibles à mesure que votre camaraderie augmente. Les copains peuvent être changés à tout moment pendant le match. C’est un système qui encourage la collaboration dans des cellules imbriquées au sein de l’équipe.
Le mode de jeu démontré s'appelle Bounty Hunter. À première vue, il s’agit d’un format de match à mort relativement standard, avec deux équipes s’affrontant pour obtenir le plus de victoires ou d’extractions. Les deux équipes débutent avec un nombre égal de tickets. Chaque fois que vous tuez ou extrayez un ennemi, l’équipe ennemie en perd un. La première équipe à zéro, ou avec le score le plus bas à la limite du temps, perd. Le problème est que chaque joueur a une valeur de prime, affichée au-dessus de sa tête pour que tout le monde puisse la voir. Cela augmente pour chaque adversaire qu'ils éliminent, donc les adversaires avec des primes élevées ont éliminé un grand nombre de vos coéquipiers. Si Fulton les extrait plutôt que de les tuer, la valeur de leur prime est ajoutée au total des tickets de votre équipe, ce qui permet des changements de points spectaculaires de dernière minute qui récompensent le jeu tactique.
MGSVLes composants en ligne actuels, où les joueurs attaquent les bases mères des autres pour obtenir du personnel et des fournitures, sont une nuisance quelque peu discutable, gênée par des problèmes de serveur dans les premières semaines du jeu lancement. Cela semble cependant pouvoir être très amusant. MGSVLes mécanismes de sont magnifiquement raffinés et le jeu récompense efficacement la furtivité, qui est généralement reléguée à une fonctionnalité très secondaire dans la plupart des jeux en ligne compétitifs, avec pour résultat que Équipement métallique en ligne a la promesse d'être très intéressant, s'il est bien exécuté.
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