Les meilleurs casques et accessoires VR au CES 2018

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Demandez à n’importe qui quel est le plus grand défi de la réalité virtuelle en 2018 et vous obtiendrez une variante de la même réponse: elle attend toujours d’être utile. Nous avons beaux casques, bien sûr, et ils sont devenir plus abordable, et tu peux récupère ton Windows activé en VR maintenant. Mais même les fanatiques de la VR les plus fidèles essaient encore de savoir exactement à quoi l’utiliser.

Aucune application ne transformera à elle seule la VR de nouveauté en incontournable de salon, mais à CES, nous avons vu quelques nouvelles technologies VR intelligentes nous rapprocher du point de basculement.

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Ce qu'il fait: Améliore le Vive d'origine, mais maintient la compatibilité ascendante

Croyez-le ou non, cela fait presque deux ans que le HTC Vive et l'Oculus Rift ont sorti leur version commerciale finale complète! Deux ans!

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Il est temps pour une mise à jour, et Vive est le premier à sortir avec son nouveau Vive Pro. Le casque augmente le nombre de pixels de 78 %, atteignant 2 880 x 1 660. Cela contient 615 pixels par pouce. HTC affirme que le texte fin est enfin lisible, ce qui n'était tout simplement pas possible auparavant.

Le Vive Pro comprend également un écouteurs avec un amplificateur, deux microphones et une sangle redessinée qui, selon HTC, rendront le casque plus confortable pour les personnes portant des lunettes. C’est un grand pas en avant dans tous les domaines.

De plus, il est (en option) sans fil. HTC a annoncé un nouvel adaptateur sans fil qui fonctionne sur la norme WiGig 60 GHz d'Intel. Il fonctionne à la fois avec le Vive Pro et le Vive original. Une batterie est ajoutée au Vive ou au Vive Pro pour une utilisation sans fil.

Il n'y a pas encore de prix ni de date de sortie pour le Vive Pro, mais HTC a promis qu'il serait en arrière. compatible avec le matériel existant, comme la Basestation 1.0. Nous attendons avec impatience plus d’informations. Cela ressemble au casque que nous attendions.

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Ce qu'il fait: Suit vos yeux et votre cerveau en VR

Les sites Web comme Digital Trends disposent d'un ensemble complexe d'outils d'analyse qui nous permettent d'examiner tout. Nous pouvons voir des statistiques sur les titres qui fonctionnent ou non, en temps réel. Si vous ne cliquez pas sur un titre, nous pouvons y remédier.

Looxid utilise le suivi oculaire pour appliquer ce niveau de perfection insensé de type A à la réalité virtuelle. Lorsque les utilisateurs explorent un environnement – ​​comme un musée – en VR, le casque suit à la fois vos yeux et votre activité cérébrale, à l’aide d’un imposant ensemble d’électrodes intégrées dans le bandeau. Le suivi de l'oeil peuvent dire à quoi vous faites attention et les électrodes peuvent dire quel effet ont ces stimuli. Êtes-vous enthousiasmé par la statue que vous regardez? Ennuyé? Effrayé?

En intégrant l’activité cérébrale, Looxid pourrait contribuer à inaugurer une ère d’analyse qui donne un aspect primitif aux impressionnantes analyses Web d’aujourd’hui. Rappelez-vous que Miroir noir épisode sur une simulation VR qui réalise vos pires craintes? C’est un pas dans cette direction, même si nous espérons qu’il sera utilisé de manière moins terrifiante.

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Ce qu'il fait: Vous offre l'expérience VR de la plus haute résolution

Nous avons expliqué comment le casque VR Pimax « 8K » ce n'est pas vraiment du 8K, mais cela ne change rien à l’essentiel: il s’agit du casque VR avec la plus haute résolution que vous puissiez trouver. Avec deux 4K s'affiche contre notre visage, notre expérience avec le casque Pimax 8K VR nous a convaincu que c'est l'avenir des casques VR haut de gamme.

Mais l’innovation la plus importante réside dans le domaine du champ de vision. Le casque Pimax possède un champ de vision très large de 200 degrés, beaucoup plus large que les autres casques VR du marché. Les 200 degrés rapprochent ce casque du champ de vision naturel de 220 degrés de l’œil humain, ce qui signifie que les expériences VR sont encore plus immersives.

Le casque lui-même, cependant, pourrait certainement nécessiter un peu de travail. Il utilise un serre-tête en caoutchouc qui est assez inconfortable – et encore une fois, cela n’a pas vraiment fonctionné avec des lunettes. Ainsi, même si la technologie est là, l’expérience globale ressemble toujours plus à un prototype qu’à un produit prêt à être commercialisé. En parlant de ça, le casque Pimax n’a toujours pas de prix ni de date de sortie.

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Ce qu'il fait: Transforme les dessins CAO en prototypes VR

Même si votre imagination est vive, il est difficile d’imaginer à quoi ressemblera dans la vraie vie quelque chose dessiné sur papier. C’est pourquoi les fabricants construisent des prototypes, même à grands frais. L’essor de l’impression 3D a contribué à réduire le coût de ce processus chronophage, mais il existe des limites. Essayez d'imprimer en 3D un bateau ou une voiture. Ouais, ce n'est pas simple.

C'est pourquoi les constructeurs automobiles comme Ford ont commencé utiliser la VR pour prototyper des conceptions de voitures bien avant que la réalité virtuelle ne soit devenue courante. En utilisant des « dollars » physiques qui simulent l’intérieur d’un véhicule et des casques VR, les concepteurs peuvent prévisualiser comment les modifications apportées à la conception d’une voiture affecteront la sensation d’y être assis. L’abaissement de la ligne de toit rendra-t-il plus difficile la visibilité à l’arrière? Ces rétroviseurs sont-ils assez avancés ?

Meshroom apporte les avantages de cette configuration de plusieurs millions de dollars aux petits fabricants. Téléchargez simplement un dessin CAO et Meshroom le convertit en un modèle à l'échelle individuelle avec lequel vous pouvez interagir en VR. Vous pouvez vous promener dans un produit virtuel pour l'examiner sous tous les angles, le déplacer avec des contrôleurs et même lui donner des textures réalistes que vous pouvez personnaliser à la volée, le tout en VR.

À 2 700 $ pour une licence d'un an, ce n'est pas bon marché, mais peut-être que votre prochain Kickstarter bénéficiera d'un prototype VR avant que ce premier lot bâclé n'arrive de Chine.

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Ce qu'il fait: Vous permet de naviguer dans la VR avec vos pieds

La réalité virtuelle « à l’échelle d’une pièce » rend les déplacements aussi simples que la marche, mais que se passe-t-il lorsque vous atteignez le bout de votre pièce de 10 pieds sur 10 pieds? Et si vous souhaitez vivre une expérience VR assis ?

Le 3dRudder est un moyen intelligent et intuitif d'explorer en trois dimensions. Il s’agit essentiellement d’une planche d’équilibre qui fonctionne comme un joystick pour vos pieds. Faites-le avancer et vous avancez. Faites-le reculer et vous revenez.

La première version de l'appareil existe depuis environ un an, mais une nouvelle version présentée au CES 2018 introduit des « ailes » qui ajoutent encore un autre degré de liberté. En plus de verrouiller vos pieds sur le coussin, ils servent d'entrées supplémentaires. Incliner un pied vers le haut et un pied vers le bas peut vous déplacer de haut en bas dans l'espace virtuel, vous offrant ainsi quatre degrés de liberté.

Nous avons essayé Citoyen étoile, et il nous a fallu environ trois secondes pour nous y habituer avant de pouvoir glisser sans effort entre les bâtiments comme un pro. Enfin presque. Cette antenne s'est glissée vers nous.

Les simulations spatiales conviennent parfaitement à un appareil comme celui-ci, mais 3dRudder fonctionne également avec un certain nombre de jeux de tir à la première personne, comme Doom VFR et Fallout 4, afin que vous puissiez vous déplacer tout en gardant les deux mains libres pour les contrôleurs.

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