Call of Duty Black Ops
« Si vous détestez Call of Duty, ce jeu est un peu pareil, si vous êtes fan, il améliore la série. Choisissez votre point de vue.
Avantages
- L’histoire est divertissante à la manière d’un film à succès d’été.
- Les nouveaux modes multijoueurs sont amusants
- Le meilleur jeu de Treyarch, de loin
Les inconvénients
- L'IA de la campagne est faible et le jeu présente des problèmes
- Le multijoueur est plus ou moins pareil
- Conception de carte inégale
Aujourd'hui marque la sortie d'un titre mineur, un jeu indépendant développé avec un budget restreint, sans réelles attentes. Si vous croyez cela, nous devrions totalement jouer un match de pari ensemble. Après des mois de battage médiatique et après l'une des situations les plus dramatiques de l'histoire récente du jeu vidéo avec Infinity Ward, Call of Duty Black Ops est sorti. Grâce à l'attrait du sujet, au pedigree du nom et au succès monstrueux du dernier jeu de la série, Guerre moderne 2
, Opérations secrètes était destiné à être un énorme succès dès son annonce. Mais est-ce que ça servirait à quelque chose ?Activision aurait pu vendre Opérations secrètes sur la seule reconnaissance du nom. Il aurait pu sortir un jeu épouvantable tout en gagnant de l’argent grâce aux précommandes, mais cela aurait endommagé la propriété tierce la plus prospère de l’histoire du jeu vidéo. Après la dispute entre Activision et Infinity Ward, le niveau de surveillance de la franchise a atteint un niveau sans précédent. Mais le drame en coulisses n’est pas important pour le moment. Si vous êtes curieux de connaître la telenovela entourant la scission d'Infinity Ward et d'Activision, vous pouvez en savoir plus à ce sujet. ici. Ou attendez simplement que les multiples poursuites commencent. Mais pour l’instant, c’est le grand jour pour Treyarch. Alors, sous les yeux du monde du jeu vidéo, Treyarch a-t-il réussi à réussir avec l’ombre de son prédécesseur si grande ?
Oui, c'est sûr qu'ils l'ont fait.
Call of Duty Black Ops fait très bien certaines choses – principalement en ne faisant rien du tout. Plutôt que de réinventer la roue, Treyarch a examiné ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas. Guerre moderne 2 et son dernier titre, Call of Duty World at War, puis a apporté des modifications – certaines subtiles, d'autres innovantes – mais pour la plupart, le jeu ressemble et se joue comme les jeux précédents de la série. Dans le bon sens. Le mode multijoueur est plus puissant que jamais et certaines des nouvelles fonctionnalités ont ajouté une couche de profondeur qui gardera les fans jouer pendant longtemps, tandis que la campagne livre l'une des histoires les plus intenses que vous ayez jamais vues dans une vidéo jeu. Donc en gros, Opérations secrètes est à la hauteur du battage médiatique.
La guerre froide
Avec juste un peu de travail, l'histoire de Opérations secrètes pourrait facilement être adapté dans un film hollywoodien. Il contient des éléments d'action, de nombreux rebondissements et aborde suffisamment d'événements historiques sans se soumettre aux limites de l'histoire pour plaire à un large public. Monde en guerre contenait des personnages fascinants, des scénarios intéressants et des scénarios intenses, mais il n’y avait pas beaucoup d’histoire. C’était la Seconde Guerre mondiale: vous combattiez l’ennemi et avanciez; au-delà de cela, il n’y avait pas grand chose à faire. D'un autre côté, les titres Modern Warfare ont une histoire plus fantastique, avec des invasions, des détonations nucléaires et le début de la Troisième Guerre mondiale. Opérations secrètes se situe quelque part entre les deux.
Vous incarnez Alex Mason, et contrairement à la série, vous êtes un personnage pleinement réalisé, exprimé par Sam Worthington, avec une histoire très spécifique. Contrairement aux entrées précédentes, vous ne basculez pas entre les caractères (à quelques brèves exceptions près) et vous n'êtes pas juste "ce type", rebondissant entre les événements parce que vous êtes entraîné pour être là comme tous les personnages d'une Seconde Guerre mondiale jeu. Au lieu de cela, Mason est au centre d'un mystère impliquant une série de chiffres liés à sa longue carrière en tant que soldat, qui a inclus certaines des missions les plus difficiles et les plus secrètes survenues pendant la période froide Guerre. En commençant par la Baie des Cochons, Opérations secrètes entre et sort de la carrière de Mason en tant que soldat, espion et assassin, et l'emmène partout, de Cuba au Vietnam; des montagnes de l'Oural à la Cité des étoiles, en Russie.
Mason a visité les pires endroits du monde et, en chemin, il s'est fait des alliés et des ennemis avec des gens qui vivent dans l'ombre. L'une de ces personnes est Viktor Reznov, l'ancien sergent russe qui vous a servi de guide à travers les décors russes de World at War. Exprimé par Gary Oldman, Reznov et Mason forment une amitié à travers l'adversité mutuelle, et les deux hommes travaillent ensemble malgré leurs idéologies, afin d'arrêter un nouvel ennemi. Donner plus rendrait plus un mauvais service que cela n'aiderait à éclairer le jeu, mais l'histoire est bien pensée et la finale résume bien le tout.
Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui et bien d'autres rejoignent Worthington et Oldman dans le casting. Treyarch a abordé ce jeu comme un studio aborderait la suite d'un film à succès. Il n'y a pas de limites à la portée de ce jeu, et chaque niveau contient des moments qui vous donnent simplement envie de vous arrêter et de regarder autour de vous. Lorsqu'elle est mélangée à des événements réels et à de vraies personnes comme le président Kennedy, Castro et bien d'autres, l'histoire est sans doute la meilleure de la série Call of Duty et l'une des meilleures intrigues de tir FPS jamais racontées.
Opérations secrètes est peut-être le jeu le plus mature jamais créé. Bien qu'il n'y ait pas de putes à tabasser, ala Grand Theft Auto, il n'y a pas non plus de moments comiques pour compenser certaines scènes de violence et de carnage vraiment brutales. Ce n’est pas un jeu pour les enfants, c’est un jeu destiné à un public plus mature, et doit être traité comme tel, de peur qu’il ne devienne une autre pièce à conviction contre les jeux vidéo violents. Si ce jeu était un film, ce serait un dur R.
Parce qu’Hollywood adore essayer de gagner de l’argent avec des choses qui en ont déjà rapporté, il ne serait pas si surprenant que quelqu’un essaie de faire de Black Ops un film. Ce serait ironique, puisque Black Ops est déjà à peu près un film qui se trouve être un jeu vidéo.
Le gameplay est ce à quoi vous vous attendez, dans le bon sens
Le gameplay des campagnes est aussi solide que l'on pourrait l'espérer d'un jeu Call of Duty, et les nouveaux ajouts, comme l'arbalète avec des boulons explosifs, des grenades à gaz et une poignée d'autres ajouts, le jeu reste nouveau même s'il sera très familier. Les missions sont variées et intéressantes, et même si parfois vous serez impliqué dans des missions furtives, la majorité de votre temps sera consacré à vous battre pour votre vie alors que l'ennemi se rapproche de vous, ou que vous vous retrouvez soudainement en première ligne d'un conflit majeur. bataille. Opérations secrètes le mélange continuellement et chaque niveau a quelque chose d'unique à offrir.
Opérations secrètes propose une campagne satisfaisante qui vous durera entre sept et neuf heures, plus longtemps si vous augmentez la difficulté, et il y a de fortes chances que vous souhaitiez y jouer plus d'une fois.
Le look des années 1960
Opérations secrètes a parfois l'air incroyable et conserve généralement des graphismes stellaires tout au long de la campagne, ce qui est important car l'apparence et le ton jouent un rôle important dans la narration. L'animation des personnages, tant au niveau des mouvements du visage que du corps, est de premier ordre, et le son est également bien réalisé pour la plupart, à quelques exceptions près. Bizarrement, les graphismes multijoueurs ne sont pas aussi impressionnants, surtout par rapport à Guerre moderne 2, mais ils sont toujours solides. La musique n'a rien de spectaculaire, mais elle n'est pas non plus envahissante, et elle est généralement maîtrisée par le bruit des coups de feu et des explosions de toute façon – même si les sons semblent parfois faux. Il s'agit peut-être d'un problème de synchronisation.
Il est facile de prendre pour acquis les graphismes de jeux comme Call of Duty. Ce sont les leaders de l’industrie du jeu vidéo et des graphismes stellaires sont attendus. C’est peut-être injuste et cela porte atteinte aux réalisations des concepteurs. Opérations secrètes a l'air incroyable, et le look contribue rapidement à créer l'atmosphère de l'histoire.
Ce n'est pas que de la sauce
Si l'histoire, les graphismes et les décors sont globalement époustouflants à quelques exceptions près, quelques problèmes techniques entachent cette campagne exceptionnelle. Les niveaux sont toujours linéaires, il est donc généralement facile de s'y retrouver, mais parfois les objectifs de la mission peuvent être flous, voire contradictoires. Quelques objectifs vous demanderont de prendre un emplacement, mais vos coéquipiers resteront simplement là car la position que vous êtes censé prendre est littéralement entourée d'ennemis. Parfois, il suffit d’adopter l’approche « Leroy Jenkins » du jeu et de foncer pour voir ce qui se passe.
Treyarch aime également vous jeter dans des situations où vous ne pouvez pas attendre, mais où vous devez vous battre pour passer au point suivant. Si vous ne bougez pas, les ennemis continueront à arriver sans fin. Cela ajoute au sentiment d’intensité, mais cela peut aussi devenir frustrant lorsque vous ne savez pas exactement ce que vous devez faire.
Il existe également plusieurs cas de confusion de l'IA, où vos coéquipiers se promèneront sans but et se mettront à couvert jusqu'à ce que vous avanciez bien au-delà d'eux. Il est également bon qu'ils soient invincibles, car ils ont tendance à se promener de temps en temps dans les tirs. L'IA ennemie est tout aussi simple, et la plupart resteront exactement là où elles sont, quoi qu'il arrive, sauf peut-être en se déplaçant de quelques mètres sur le côté.
Heureusement, ces problèmes sont mineurs et constituent plus des chicanes que des problèmes. La campagne est si bonne que lorsque quelque chose ne va pas, elle apparaît comme un projecteur dans le noir. Même si vous pouvez être assuré que vous rencontrerez un ou deux problèmes en cours de route, vous pouvez également être sûr que vous l'oublierez rapidement à mesure que le rythme du jeu vous pousse toujours plus loin.
Et maintenant, le multijoueur
Même si la campagne vaut peut-être le prix d'entrée, une bonne partie des personnes qui achètent le jeu l'achèteront uniquement pour le multijoueur. En mettant de côté toutes les questions sur la façon dont ça joue, à quoi ressemble le leveling, et tout ça, la réponse à la seule question que la plupart des fans de la série voudront savoir, c'est oui: c'est assez bon pour réussir Guerre moderne 2.
Pour plonger dans la vraie geekologie ici, Opérations secrètes Cela ressemble vraiment à un jeu Treyarch, mais il s’appuie sur les conceptions d’Infinity Ward – encore plus que d’habitude. Alors que les connaisseurs de bons vins pourraient faire la différence entre un pinot noir de 1999 et un pinot noir de 2007, les geeks du jeu de tir à la première personne peuvent faire la différence entre les développeurs grâce aux différences subtiles. Médaille d'honneur et Appel du devoir jouer de manière très similaire, mais la plupart de ceux qui ont joué aux deux jeux ne se tromperaient pas plus sur les deux que quelqu'un ne confondrait le gameplay de Halo pour BioShock. Il en va de même pour les tireurs d’Infinity Ward et de Treyarch, même si les différences sont subtiles.
Les jeux de Treyarch ont tendance à évoluer à un rythme légèrement plus effréné que ceux d’IW, à la fois en ligne et hors ligne. Les armes ont également une sensation différente, à la fois dans la façon dont elles sonnent et dans leur recul, sans parler des dégâts qu'elles infligent. La conception des niveaux est également définie différemment pour un rythme différent, et les petites choses comme les grenades qui infligent des dégâts sont également légèrement différentes. Ce n’est pas une bonne ou une mauvaise chose, juste une signature ou un style, comme deux groupes jouant la même chanson. Opérations secrètes n'est pas Guerre moderne 3, mais c'est une alternative intéressante qui prend suffisamment de son prédécesseur pour justifier son remplacement.
Le mode multijoueur compétitif est essentiellement identique aux jeux précédents en termes de types de jeu. Les matchs à mort multijoueurs standards et les jeux de type objectif sont tous présents, tout comme le nouveau mode de pari.
Le mode pari est peut-être l’ajout le plus évident à la franchise Call of Duty, mais le plus important pourrait être les points CoD. Lorsque vous jouez à un jeu, vous gagnez des points d’expérience pour passer au niveau supérieur, comme toujours. En plus de ces points d'expérience, vous gagnez également des points CoD, qui sont gagnés à la fois en complétant des défis et simplement en passant du temps à jouer. Ces points sont utilisés pour débloquer des objets et des modules complémentaires, notamment des armes, des camouflages et des séries de victimes.
Lorsque vous atteignez un niveau prédéterminé, vous débloquez généralement un objet comme une nouvelle arme. Mais maintenant, avec les points CoD, vous débloquez l'arme mais devez toujours l'acheter avec ces points pour l'équiper. Même si au premier abord, cela peut donner l’impression que vous doublez la quantité de travail, cela peut également conduire à un bien meilleur niveau de personnalisation personnelle. Dans Guerre moderne 2, si vous vouliez créer une classe silencieuse, vous deviez attendre d'avoir atteint le niveau pour débloquer les avantages appropriés, puis vous deviez relever les défis d'armes pour gagner un suppresseur. Désormais, avec les points CoD, vous pouvez débloquer uniquement les choses que vous voulez et soit économiser pour les choses auxquelles vous aurez accès plus tard, ou simplement les dépenser pour des choses comme les récompenses des séries d'éliminations, que vous pouvez désormais également personnaliser selon votre préférence. Plus vous y jouerez, plus vous ressentirez à quel point il va en profondeur, et les personnes qui aiment le prestige trouveront probablement cela une énorme aubaine pour garder le jeu frais.
Le mode pari est un tout nouveau type de jeu qui utilise également ces points CoD, mais il le fait en vous faisant les jouer. Lorsque vous entrez dans un mode de pari, vous misez les points CoD et, à la fin du jeu, les trois meilleurs joueurs du tour reçoivent ces points. Il existe quatre types différents de jeux de pari: « Un dans la Chambre », où chaque joueur dispose d'une seule balle (et vous gagnez plus en tuant un adversaire), de son attaque au corps à corps et de trois vies. "Sticks and Stones" vous démarre avec une arbalète, un couteau balistique et un tomahawk uniquement. "Sharp Shooter" sélectionne au hasard l'arme que vous possédez, puis la change après une période de temps définie. "Gun Game", sans doute le meilleur du groupe, démarre tout le monde avec un pistolet, et pour chaque victoire, vous recevez une arme plus puissante - le gagnant est le premier à progresser à travers 20 niveaux d'armes.
Avec le caractère compétitif et quelque peu agressif de la communauté Call of Duty, les matchs à paris devraient plaire aux fans de la série. Mieux encore, la prochaine fois que vous serez nargué par un jeune de 13 ans bavard avec un vocabulaire raciste, défiez-le simplement dans un pari et prenez l'argent de son déjeuner.
Les niveaux sont variés, mais il y en a pour tous les goûts. Le détail de chaque carte est assez incroyable par endroits, et la majorité des niveaux auront plusieurs chemins à emprunter, sur plusieurs niveaux. Les tireurs d'élite pourront trouver des zones à chasser, tandis que les fans de combat rapproché pourront hanter les virages serrés, laissant les joueurs de milieu de gamme servir d'équilibre.
Treyarch a toujours excellé dans la conception de cartes. Là où Infinity Ward avait tendance à créer des cartes conformes à un style similaire: généralement une vaste zone avec trois zones principales. façons d'aller d'un côté à l'autre et de multiples chemins partant de ces trois chemins principaux, les cartes de Treyarch ont tendance à être plus varié. Encore une fois, ce n’est pas vraiment une bonne ou une mauvaise chose, mais certaines personnes pourraient préférer un style à un autre, et Opérations secrètes les cartes se conforment naturellement davantage au style Treyarch qu’au design Infinity Ward.
Il y a un problème avec le multijoueur que certains apprécieront et d’autres mépriseront. Dans ce qui semble être une tentative de maintenir le jeu en mouvement et de décaler les campeurs, le frai est imprévisible. Des personnes apparaîtront fréquemment derrière vous et vous pourriez vous retrouver soudainement entouré d'ennemis. Cela semble être un plan délibéré de Treyarch pour accélérer les jeux, mais attendez-vous à des plaintes.
Comme pour tous les jeux fortement en ligne, et Call of Duty en particulier, si quelque chose ne va pas, il y aura probablement un correctif. Ainsi, même si certains éléments se sont révélés incompatibles – certaines armes étant plus puissantes que d’autres, etc. – Treyarch connaît sa communauté et vous pouvez vous attendre à ce que tout problème d’équilibrage soit corrigé.
Au-delà de cela, si vous avez joué à un jeu Call of Duty en ligne, vous savez à quoi vous attendre. Le gameplay est aussi bon que possible et les jeux sont assez équilibrés. Il y a une courbe d'apprentissage abrupte pour les nouveaux joueurs, mais l'ajout d'un mode d'entraînement – où vous pouvez jouer au jeu en ligne avec des robots contrôlés par l'IA remplaçant les joueurs en ligne – aide. La sélection d’armes à feu est robuste, tout comme les modules complémentaires et les avantages. De petites inclusions comme le camouflage et l'ajout d'étiquettes à vos armes sont de belles touches, mais en général, c'est le même jeu auquel des millions de personnes jouent, juste nouveau et plus brillant.
Cerveaux!
Faire le voyage depuis le Monde en guerre en ligne, il existe également le mode zombie, un scénario coopératif dans lequel vous et jusqu'à trois autres personnes combattez des vagues de zombies. Il existe trois modes de jeu, le premier se déroule dans un théâtre, tandis que les deuxième et troisième se jouent avec des personnages invités spéciaux dans des lieux uniques. Pas de spoiler ici, cela vaut la surprise.
Le mode zombie est plus une diversion qu'un véritable ajout au jeu en ligne, mais c'est une excellente diversion, à laquelle vous reviendrez sans cesse. En supposant que davantage de cartes soient publiées sous forme de DLC, le mode zombie devrait continuer à être une partie petite mais bien jouée du jeu.
Conclusion
Call of Duty Black Ops est à la hauteur du battage médiatique – du moins comme n'importe quel jeu contenant des publicités avec Kobe Bryant, des Jeeps personnalisées d'une valeur de 35 000 $ et une base de fans de plusieurs millions. Il s'appuie sur ce qui a fonctionné avec toutes les entrées précédentes, Treyarch et Infinity Ward, et donne suffisamment pour être frais, tout en conservant les éléments de base et en restant familier.
Quelques problèmes techniques, notamment une IA farfelue et des objectifs de mission peu clairs, gâchent le jeu, et même si le jeu en ligne est amusant, ce n'est pas nouveau. Treyarch est peut-être un innovateur, mais il n’invente pas. Si vous n'avez jamais été fan de la série Call of Duty, ou si vous avez simplement détesté Monde en guerre, Opérations secrètes il est peu probable qu'il vous convainc.
Opérations secrètes est un jeu maussade et mature avec une campagne suffisamment forte pour faire du jeu un succès, mais lorsqu'il est ajouté à un multijoueur raffiné, le jeu devient l'une des meilleures valeurs de l'année. Attendez-vous à jouer Opérations secrètes pendant très, très longtemps, du moins jusqu'à ce que nous voyions ce que le prochain Call of Duty a à offrir.
Note: 9 sur 10
(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par Activision)
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