Pour un œil non averti, la décision d’Oculus de arrêter de travailler sur son casque Go se concentrer sur le Quest peut sembler un signe de problème pour une autre société de réalité virtuelle. Mais, en fait, c’est la décision la plus intelligente qu’il puisse prendre et le signe qu’Oculus se prépare à un avenir radieux.
Le Quest, tout simplement, est un meilleur produit avec les meilleures qualités du Go et la capacité d'en faire plus.
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L’Oculus Go a été le premier casque sans fil de la société VR appartenant à Facebook. Ses débuts en 2018 ont eu lieu à un moment peu optimiste pour la réalité virtuelle. De nombreux critiques et anciens espoirs ont critiqué l'entreprise, prêts à y ajouter la réalité virtuelle avec des téléviseurs 3D et incurvés, des Google Glass et d'autres innovations que personne n'a demandées et que personne n'a voulues.
Et même s’il était bien construit, le Go était tout aussi décevant. C'était un appareil de divertissement fantaisiste où l'on pouvait regarder des vidéos en VR et jouer à des jeux légers, mais pas beaucoup plus.
Les limites du Go lui confèrent également une courte durée de conservation. Les vidéos VR ressemblent à un gadget, impressionnantes les premières fois et n'en valent pas la peine peu de temps après.La Quest a cependant constitué un tournant pour Oculus.
Un an après le lancement de Go, Quest a réalisé ce à quoi aucun autre produit n'avait pensé à l'époque: combiner la facilité de casque moins puissant avec suffisamment de puissance pour accomplir au moins une partie de ce que les gros frappeurs pourraient faire. Du coup, vous pourriez jouer à des jeux plus exigeants et vous détendre ensuite avec YouTube. Il n’avait pas les câbles encombrants du PS VR ou du Vive de HTC.
J'ai essayé plusieurs casques VR et AR pour constater que l'enchevêtrement de fils m'empêchait toujours de revenir en arrière. Mon système PS VR reste inutilisé malgré mon amour pour les titres exclusifs Astro Bot.
Le Quest a repris son design impeccable et ajouté des fonctionnalités exceptionnelles comme le suivi des mains, ce qui vous permettait de renoncer à l'utilisation d'un contrôleur. Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais cette option donne à la VR un nouveau champ de mouvement et d'interactivité étonnant. La fonction de liaison offrait pour la première fois un câble pour connecter le Quest à un PC.
L'extension de la fonction par Oculus pour permettre l'utilisation de n'importe quel câble compatible plutôt qu'un câble propriétaire l'a rendu comparable au Vive, Rift ou Valve's Index, qui nécessitent tous une connexion PC pour être utilisés.
Cette combinaison d'accessibilité et de puissance montre clairement que le Quest peut tenir la promesse des premiers vrais croyants de la réalité virtuelle: tout le monde peut l'utiliser.
Il a beaucoup à offrir aux joueurs, mais comme la PlayStation 2, qui connaît un succès retentissant, il utilise simplement le jeu comme un moyen d'entrer dans votre foyer. Peut-être que les plus jeunes utiliseraient la PS2 pour jouer, mais leurs parents pourraient utiliser le lecteur CD et DVD.
Les amis et la famille non joueurs du propriétaire de Quest disposent d'applications qui vous permettent de faire du yoga, du tai-chi, de la méditation, de YouTube ou du jeu incroyablement amusant Beat Saber.
Pendant ce temps, l’audience du Go est restée ambiguë.
En 2020, il est clair que les marchés du jeu et du commerce ont maintenu la réalité virtuelle en vie. Et pour ces derniers, l’interface utilisateur et le formulaire conviviaux de Go and Quest en font une excellente option pour le grand public. Mais si le Quest propose cela et bien plus encore, la question évidente pour Oculus est « Pourquoi faire les deux? »
De toute évidence, Oculus a une réponse. Le Go a prouvé qu’une expérience VR sans fil substantielle était possible, mais le Quest l’a depuis longtemps surpassé.
Il n’y a rien de mal à abandonner les prototypes antérieurs une fois qu’ils ont suivi leur cours, et c’est un signe prometteur pour une entreprise comme Oculus de s’en rendre compte plutôt que de gaspiller des ressources. Innover ne signifie pas arriver au produit du futur, c’est chercher à y parvenir.
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