Revue de Fire Emblem Engage: un regroupement tactique

Marth et ALear croisent le fer dans Fire Emblem Engage.

Fire Emblem s'engage

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Fire Emblem Engage est un autre succès fiable dans la série tactique, même s'il ne constitue pas autant un pas en avant que les précédents volets."

Avantages

  • Excellente conception artistique
  • Des personnages attachants
  • Tactiques fiables
  • Les héros diversifient les combats

Les inconvénients

  • Service de fans parfois distrayant
  • Activités fastidieuses de Somniel

Chaque fois que je joue à un jeu de tactique comme Fire Emblem s'engage, Je fais toujours la même erreur critique. Il y a toujours ce moment où je deviens trop arrogant et j’essaie d’accélérer en mettant une de mes troupes en danger de mort. Cela m'est arrivé dans un paralogue de fin de partie, où j'ai commencé une mission en envoyant un sage chevauchant une wyverne voler sur le champ de bataille sans le repérer au préalable. J'ai reçu une flèche fatale provenant d'une tourelle que j'aurais vue si j'avais adopté une approche plus mesurée. Parfois, vous devez savoir quand prendre du recul, même lorsque vous pensez que l’avantage vous appartient.

Contenu

  • Dragon Age
  • Un changement tactique
  • La vie sociale

Tel un maître stratège, Fire Emblem s'engage comprend ce besoin. Plutôt que de donner suite au hit de 2018Fire Emblem: Trois maisons en répétant exactement son manuel de jeu, le nouveau RPG tactique est un regroupement rapide pour la série de longue date. Il cherche à renforcer son crochet de combat principal avec de nouveaux systèmes, comme l'ajout d'un blindage supplémentaire sur un chevalier brandissant une hache. Cela peut sembler un pas en arrière à première vue, mais il s’agit plutôt d’un mouvement latéral qui garantit que la série peut mener sa prochaine bataille en toute sécurité.

Fire Emblem s'engage offre une autre expérience tactique solide, encore un peu meilleure grâce à des crochets intelligents adjacents aux mobiles. Son histoire n'est pas aussi captivante que celle de certains épisodes récents et ses activités secondaires peuvent devenir fastidieuses. mais des personnages mémorables et une direction artistique colorée en font une autre victoire facile dans une longue lignée de eux.

Dragon Age

Comme les tranches précédentes, Fire Emblem s'engage raconte une grande histoire de guerre remplie de tensions politiques entre les nations et de nombreuses traditions. Cette entrée se déroule sur le continent d'Élyséen, qui fait face à une calamité imminente alors qu'une faction cherche à réveiller le maléfique Fell Dragon. Une force opposée, un humain aux cheveux bleus et roux nommé Alear (alias le dragon divin), se réveille pour aider à unir quatre royaumes et apporter la paix aux Élyséens.

Le récit peut être inégal, mais je lui donnerai le mérite d’emblée: si un jeu Fire Emblem devait avoir sa propre adaptation animée, S'engager serait un bon candidat. À un niveau de base, il s’agit d’un jeu magnifiquement conçu qui met l’accent sur les couleurs vives et les animations de combat chargées de personnalité. Il troque les tons plats de la Terre contre une palette de couleurs froides qui donne aux Élyséens des paysages plus stylisés et toujours agréables à regarder. Après une année où les propriétaires de Switch semblaient en avoir marre des limitations matérielles de la console, S'engager agit comme un contrepoint qui montre comment les jeux peuvent toujours exceller sur la plate-forme lorsqu'ils sont optimisés pour celle-ci.

Alear et Marth ouvrent une porte dans Fire Emblem Engage.

Je suis particulièrement séduit par ses personnages colorés, dont certains trouvent la série la plus ludique. Les conversations de soutien sont particulièrement agréables cette fois-ci, révélant des détails éclectiques sur chaque guerrier. L’une de mes micro-histoires préférées implique un personnage qui ne peut s’arrêter de monologuer pendant les séances d’entraînement, exaspérant son partenaire d’entraînement. Un autre se concentre sur une femme qui s'intéresse tellement à l'entraînement en force que ses tasses de thé sont toutes lestées – un gag courant qui apparaît dans plusieurs interactions entre personnages.

Cette fois-ci, les petites histoires ont tendance à mieux fonctionner que l’ensemble. C'est en partie parce que S'engager place le service des fans au premier plan. Pour l'aider dans sa quête, Alear doit retrouver 12 anneaux qui invoquent le stars des précédents jeux Fire Emblem. Bien que le récit fasse de grands efforts pour justifier son principe de type Avengers, il peut souvent ressembler à une distraction de son monde d'origine plus attrayant. Les personnages de retour comme Marth finissent par se sentir comme des jouets creux à côté des nouveaux acteurs – même leurs conversations de soutien sont courtes et plates en comparaison. Il est difficile de se débarrasser du sentiment que les visages qui reviennent ne sont rien de plus qu’un bon gadget marketing conçu pour capitaliser sur le succès mobile Héros de l'emblème du feu, qui adopte une approche similaire.

S'engager est peut-être l’histoire la plus réfléchie de la série, même si ses rythmes plus larges ne sont pas aussi excitants que les sagas précédentes.

Bien que le recours à d’anciens visages puisse prolonger la longue histoire, il y a beaucoup de profondeur thématique à découvrir. Le drame familial passe au premier plan, alors que les personnages ont du mal à concilier qui ils veulent être avec ce qu'on attend d'eux en raison de leur lignée. Mais le plus efficace pour moi est S'engagerLe fil conducteur est plus subtil. Il raconte l'histoire de personnages trop désireux d'intensifier leur élan au combat, pour ensuite se retourner contre eux de manière choquante. Alear et sa compagnie doivent apprendre à ralentir et à planifier leurs prochains mouvements de manière plus méthodique s'ils veulent vaincre le Fell Dragon.

C’est un thème central intelligent qui se marie bien avec le genre tactique. L'histoire agit presque comme un tutoriel sur la façon d'élaborer des stratégies dans les batailles, encourageant un jeu plus patient. À cet égard, S'engager est peut-être l’histoire la plus réfléchie de la série, même si ses rythmes plus larges ne sont pas aussi excitants que les sagas précédentes.

Un changement tactique

Même si je suis ressorti de son récit avec des sentiments mitigés, Fire Emblem s'engage est parfaitement fiable en matière de combat. Rien n’a radicalement changé ici: il s’agit toujours d’un jeu de tactique au tour par tour où les combats se déroulent sur une grille. L’excellent système de combat pierre-feuille-ciseaux reste inchangé et la qualité de vie est suffisamment améliorée pour le maintenir au courant d’un genre qui évolue rapidement ces derniers temps.

La couche supplémentaire de stratégie est juste suffisante pour rafraîchir une formule qui n’a pas besoin de beaucoup de changements.

Son innovation se présente davantage sous la forme de ce que je suppose être une nouveauté ponctuelle, bien que forte. En plus de la personnalisation RPG habituelle, qui permet aux joueurs de sélectionner des classes et des armes pour chaque unité, les anneaux ajoutent une nouvelle profondeur à la formule éprouvée. Les accessoires équipables sont disponibles en deux saveurs. Les anneaux de base agissent presque comme des esprits Super Smash Bros. Ultime. Chacun représente un personnage différent d'un ancien jeu et fournit ses propres petites améliorations de statistiques. Ils sont gagnés via des tirages aléatoires de style gacha et peuvent être fusionnés pour créer des versions plus puissantes. La création d'anneaux est un petit mini-système addictif qui donne aux joueurs une liste d'objets de collection pratiques à poursuivre tout au long de l'aventure, bien qu'ils deviennent quelque peu inutiles dans la dernière ligne droite du jeu.

Mais plus significatifs sont les 12 anneaux de héros qui convoquent les protagonistes de chaque Titre de l'emblème du feu. Lorsqu'elle en détient un, une unité peut « s'engager » pour activer le héros comme une Persona, lui donnant accès à des pouvoirs supplémentaires. Lyn, par exemple, accorde à son détenteur une attaque de flèche à très longue portée, tandis que Roy peut mettre le feu à quelques carrés pour endommager les ennemis. Il s’agit d’une innovation petite mais efficace car elle donne aux personnages l’accès à une sorte de capacité « ultime » qui peut renverser le cours de la bataille lorsqu’elle est utilisée avec précaution. Cette couche supplémentaire de stratégie est juste suffisante pour rafraîchir une formule qui n’a pas besoin de beaucoup de changements.

Alear équipe l'anneau de Marth dans Fire Emblem Engage.

Il existe également de nombreuses opportunités d’utiliser ces compétences. Le mode Permadeath revient pour ceux qui veulent une histoire à enjeux élevés où n’importe qui peut mourir, mais les défis en dehors de cela ne manquent pas. En particulier, ses épreuves de type gant, dans lesquelles les joueurs nettoient plusieurs tableaux d'affilée, nécessitent de sérieuses compétences. Ils ont poussé mes unités à leurs limites, car j'ai dû affronter avec précaution des armées massives qui dépassaient largement en nombre mon propre groupe de héros. Il y a des récompenses élevées pour les surmonter, ouvrant une couche supplémentaire de personnalisation des armes pour les joueurs qui veulent vraiment se plonger dans tout ce que propose le RPG.

Ce que je trouve le plus impressionnant, c’est le rythme de l’expérience – ce qui n’est pas facile avec un jeu de tactique riche en histoire qui dépasse largement la barre des 40 heures. Les batailles n’ont jamais l’impression de s’éterniser trop longtemps, car j’ai de nombreuses options pour accélérer les virages, automatiser le comportement de mes unités ou ignorer complètement les phases ennemies. L'équilibre entre les intermèdes de l'histoire et les batailles semble également parfait, car je n'ai jamais eu l'impression que l'un dominait l'autre (quelque chose avec lequel j'ai eu du mal dans dernières années Stratégie triangulaire). Tout cela témoigne du développeur Intelligent Systems, ce qui prouve une fois de plus pourquoi il est un porte-étendard du genre.

Même quand Fire Emblem s'engage Cela ressemble à un jeu B pour la série, il est toujours exécuté avec la main d'un maître stratège.

La vie sociale

Cependant Fire Emblem s'engage ne fait pas avancer la série de manière significative, il s'appuie sur son prédécesseur, l'excellent Fire Emblem: Trois maisons. Comme dans ce jeu, le temps social entre les missions de l’histoire est aussi important que les affrontements eux-mêmes. Les joueurs passent leur temps libre sur une île flottante appelée Somniel, qui fait office de hub tout-en-un semblable au monastère de Garreg Mach. Il y a un nombre impressionnant d’activités à faire dans une journée, de la pêche à l’exercice en passant par caresser un chien. Je me suis retrouvé facilement à passer une heure entière entre deux missions à Somniel, donnant plus de vie à Alear et à ses compagnons.

Je suis rarement sûr que les mini-jeux me récompensent de manière significative.

Bien que tout cela semble génial comme point final, cela peut être épuisant dans la pratique. De nombreuses activités tournent autour de mini-jeux ou d’interactions répétées qui ne changent pas beaucoup au cours de la longue aventure. Par exemple, Alear peut faire un mini-jeu d'exercices chaque jour pour obtenir une amélioration temporaire des statistiques lors de sa prochaine mission. Cela nécessitera cependant que les joueurs terminent l’un des trois mini-jeux fastidieux, comme appuyer rapidement sur le bouton A 20 fois ou terminer un simple jeu de rythme. À mi-chemin, j’étais tellement fatigué de refaire les mêmes choses que j’ai décidé de sauter complètement les buffs comme celui-là – et franchement, ils n’ont pas fait beaucoup de différence une fois partis.

Lorsqu’il s’agit d’activités sociales, il y a un problème de clarté; Je suis rarement sûr que les mini-jeux me récompensent de manière significative. C’est mignon de pouvoir caresser et nourrir mon petit copain canin, mais je ne sais pas vraiment quels avantages je retire en gardant son niveau de bonheur au maximum. Est-ce que cela vaut la peine de faire plus d'une fois le jeu de tir sur cible simpliste chevauchant une wyverne? Pourquoi devrais-je adopter des animaux et les placer dans ma cour de ferme? À quoi servent réellement les lectures de tarot? Même lorsque j’ai trouvé les réponses à ces questions, j’ai souvent constaté que rien dans mon expérience ne changeait vraiment, que je les fasse ou non.

Un personnage se tient aux côtés de son héros dans Fire Emblem Engage.

C'est un domaine où S'engager et Trois maisons différer. Dans ce dernier cas, le temps social était une ressource précieuse. J'ai dû choisir ce que je voulais faire dans une journée, ce qui m'a permis de prendre des décisions marquantes. Est-ce que je passerais la journée à cuisiner pour obtenir un boost de statistiques utile ou est-ce que j'emmènerais un étudiant prendre le thé pour améliorer ma relation avec lui? Il n’y a pas de telles limitations dans Somniel, et même si cela semble libérateur en théorie, cela transforme les activités secondaires en une liste de contrôle de corvée compulsive.

C'est dans des moments comme celui-là que je suis tenté d'étiqueter Fire Emblem s'engage un léger pas en arrière (et j'imagine que cela pourrait être pour certains), mais je le vois plutôt comme un regroupement sain. Il existe une voie alternative dans laquelle cela joue simplement comme un approprié Trois maisons suite, avec un nouveau professeur et un casting d'élèves courageux. Ce serait un moyen infaillible de capitaliser sur le succès d’un jeu à succès, mais qui pourrait rapidement transformer une stratégie gagnante en quelque chose de fade et prévisible. En prenant du recul et en continuant à expérimenter la recette, Intelligent Systems trouve de nouvelles idées convaincantes qui élargissent sa boîte à outils tactique. Avec un autre succès comme celui-ci à son actif, je suis convaincu que la série la plus cohérente du genre ne se retrouvera pas de sitôt du côté perdant de la bataille.

Fire Emblem s'engage a été testé sur une Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 une fois amarré.

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