Après de nombreuses entrées se déroulant dans des pays étrangers et souvent exotiques, la série Far Cry d'Ubisoft rapproche les joueurs américains de chez eux - un comté fictif du Montana envahi par un culte apocalyptique appelé le Projet à Eden's Gate - dans cette dernière entrée principale avant le A venir Loin cri 6 nous ramène à un local plus exotique. Malgré le changement de décor, si vous avez joué à un jeu Far Cry, vous savez probablement à quoi vous attendre dans Loin cri 5: De grands espaces, un mal ignoble, un mélange d'action démesurée et de réalisme. Il s’agit essentiellement d’un mélange d’idées et de mécanismes issus des entrées précédentes, avec quelques nouveautés ajoutées ici et là. Néanmoins, que vous soyez un vétéran de la série ou un nouveau joueur de Far Cry, il y a certaines choses que vous devez savoir et faire pour rétablir l'ordre dans Loin cri 5C'est le comté de Hope.
Contenu
- Complétez définitivement la région de John en premier
- Coincé dans une mission d'histoire? Passez
- Avantages importants à acheter
- Prenez le temps d'être furtif dans les avant-postes des cultes
- Consultez votre carte, marquez des waypoints, voyagez vite
- Vous ne pouvez pas tous les sauvegarder, mais vous devriez en sauvegarder quelques-uns
- Fabriquer avant d'entrer dans les zones de mission
- N'oubliez pas de piller les corps
- Voyagez presque toujours avec une équipe
- La chasse et la pêche ne sont pas vraiment nécessaires
- Portraits
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Complétez définitivement la région de John en premier
Le comté de Hope est divisé en trois régions, chacune contrôlée par l’un des subordonnés de Joseph Seed: John, Faith et Jacob. Avant votre affrontement avec Joseph, vous devez libérer chaque région en accomplissant une grande variété de missions. Le jeu vous suggère de voyager très tôt dans la région de John, mais vous pouvez techniquement faire ce que vous voulez. Cela dit, nous vous recommandons de commencer par John. La région de Jacob a besoin du grappin, tandis que celle de Faith regorge non seulement de membres réguliers de la secte, mais aussi d'« anges » enragés – des sectateurs qui ont été drogués pour se comporter comme des zombies. Vous voudrez avoir acheté un ou deux avantages d’amélioration de la santé avant de vous lancer dans ce bain de sang.
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Vous pouvez rebondir de région en région si vous le souhaitez, mais nous avons choisi de les compléter un par un pour la plupart.
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Coincé dans une mission d'histoire? Passez
Un nombre important de missions d'histoire sont techniquement facultatives. Vous serez plongé dans certains d’entre eux et devrez en réaliser certains, mais beaucoup d’autres peuvent être ignorés. Les missions d'histoire accumulent le plus de points de résistance (généralement 600, mais parfois 900), mais vous gagnerez également de la résistance. points en libérant des avant-postes de culte, en accomplissant des missions secondaires, en détruisant des biens de culte et en sauvant les gens du culte. Essayez de terminer autant de missions d’histoire que possible, mais si vous êtes bloqué sur une seule, n’hésitez pas à passer à autre chose. Nous avons passé deux heures frustrantes à essayer de voler un pétrolier culte dans la région de John pour ensuite le faire exploser accidentellement ou en perdre la trace à chaque fois. Nous avons finalement atteint 13 000 points de résistance et éliminé John sans jamais ramener ce pétrolier à Fall’s End.
Avantages importants à acheter
Vous terminerez probablement le jeu sans accumuler suffisamment de points d’avantages pour acquérir les 50 avantages, mais ces avantages devraient certainement être sur votre radar lorsque vous avez des points à dépenser :
- Boost de santé 1-4 : Augmente la santé à 150, 200, 250 et, enfin, 300 pour cent.
- Grappin : C’est pratique et ne coûte qu’un misérable point.
- Parachute: Vous ne mourez donc pas en descendant d’une falaise.
- Étui supplémentaire : Vous permet de transporter deux armes d'épaule et un pistolet.
- Collectionneur d'armes : Vous permet de transporter trois armes d'épaule et un pistolet.
- Direction: Débloque un deuxième emplacement d'escouade.
- Pack voyage : Étend le stockage du kit médical de trois à cinq.
Prenez le temps d'être furtif dans les avant-postes des cultes
À chaque avant-poste de culte, il y a deux ou trois tours d'alarme. Chacun a des haut-parleurs en haut du poteau et un récepteur radio jaune en bas. Si vous tombez sur un avant-poste en feu, l'un des cultistes sonnera l'alarme et appellera des renforts. Mais si vous désactivez les alarmes avant d’être repéré, aucun cultiste de secours ne viendra les aider. Les alarmes sont toujours situées autour du périmètre du bâtiment principal. Il n’est pas nécessaire d’être furtif pour les désactiver, mais gardez un œil sur votre indicateur de visibilité, qui se remplit à mesure que vous vous rapprochez de la ligne de mire d’un cultiste. La désactivation des alarmes signifie que vous n'aurez à affronter qu'une poignée d'ennemis au lieu de beaucoup d'autres, qui arrivent successivement par vagues (souvent transportées par des camions équipés de canons).
Consultez votre carte, marquez des waypoints, voyagez vite
Le vaste terrain montagneux du comté de Hope peut être difficile à naviguer. Les routes serpentent dans toutes les directions, allant du béton au gravier en passant par la terre. Il est facile de se retourner et de ne pas se rendre compte que vous parcourez un terrain que vous avez déjà parcouru. Assurez-vous de vérifier votre carte de manière cohérente, mais également de définir des points de cheminement, même lorsque le curseur clignotant de votre boussole vous indique la direction de votre prochaine mission. Lorsque vous conduisez avec un waypoint activé, un flot de flèches vous indique la bonne direction tout au long du trajet.
N’oubliez pas non plus de voyager rapidement. Vous ne débloquerez pas un lieu de voyage rapide à chaque fois que vous terminerez une mission, mais vous en débloquerez plusieurs dans chaque région. Vous pouvez gagner du temps pour vous rendre à votre prochaine mission en ouvrant votre carte et en vous rendant rapidement à un endroit
Vous ne pouvez pas tous les sauvegarder, mais vous devriez en sauvegarder quelques-uns
Eden’s Gate a infligé sa puissance perverse dans tout le comté de Hope. Le comté regorge de sectateurs – sur les routes, dans les arbres, dans et autour de presque tous les bâtiments que vous découvrez. Et lorsque vous les rencontrez, vous constaterez souvent que les sectateurs détiennent les habitants de Hope County prisonniers. Vous rencontrerez fréquemment des gens à genoux, les mains liées derrière le dos, avec un ou deux cultistes armés au-dessus d’eux. Hormis une mission du début de l’histoire dans la région de John Seed qui vous demande de sauver 14 civils de la secte, vous n’êtes techniquement pas obligé de sauver ces personnes aléatoires. Cependant, vous devriez en conserver au moins certains. Une fois sauvés, les civils sont bavards. Parfois, ils révèlent des emplacements « Prepper Stash » – des zones contenant des stocks d’armes et d’argent – et d’autres fois, ils proposent des missions secondaires. Vous obtenez également 50 points de résistance pour chaque otage libéré. Bien que ce ne soit certainement pas beaucoup, les points s'élèvent à la barre des 13 000 nécessaires pour affronter le patron de chaque région.
Fabriquer avant d'entrer dans les zones de mission
Rien n'est plus ennuyeux que d'entrer dans un bâtiment rempli de sectateurs pour se rendre compte que vous n'avez plus de cocktails Molotov pour les enflammer. Pour fabriquer des objets, ouvrez simplement la roue de vos armes (L1 sur PlayStation 4, LB sur Xbox One) et maintenez le triangle de la PS4 (Y sur Xbox One) au-dessus des objets pouvant être fabriqués. Nous parlons principalement d’explosifs – mines de proximité, explosifs déclenchés à distance et Molotov. La fabrication ne prend pas très longtemps et peut devenir un processus plus rapide avec un avantage. Lorsque vous avez des sectateurs fiévreux et des « anges » dérangés qui pullulent autour de vous, il suffit de lancer un explosif préfabriqué pour vous assurer que vous pouvez garder les yeux sur l'action au lieu de la roue des armes.
N'oubliez pas de piller les corps
Chaque fois que vous éliminez un ennemi, vous pouvez piller son corps en vous rapprochant et en appuyant sur le carré de la PS4 (X sur Xbox One). Vous recevrez toujours des munitions, généralement du matériel de fabrication, et de l'argent de rechange. Si vous pillez régulièrement, vous devez toujours disposer de munitions et de fournitures de fabrication pour fabriquer des explosifs.
Vous ne devriez pas avoir besoin d’acheter des munitions dans les magasins. Les seuls articles nécessaires que nous achetions étaient des kits médicaux de temps en temps.
Voyagez presque toujours avec une équipe
Tout au long de votre aventure, vous débloquerez neuf spécialistes qui se tiendront à vos côtés avec impatience lors des missions. Vous trouverez également des civils prêts à travailler avec vous moyennant des frais (vous pouvez en embaucher jusqu’à trois à la fois). Même si les civils réguliers et les spécialistes remplissent le même objectif, nous n’avons trouvé aucune véritable raison de faire appel à des mercenaires plutôt qu’à des spécialistes. L’avantage fondamental d’avoir un assistant à vos côtés est que cela réduit votre charge de travail et détourne une partie de votre attention. Nous avons constaté que lorsqu'on pénétrait dans des zones de mission d'histoire ou dans des avant-postes de culte, il était extrêmement bénéfique d'avoir un acolyte humain à ses côtés. pied avec nous, car lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, ils peuvent vous renverser et vous réanimer (ce qu’ils font rapidement et efficacement). Votre préférence en matière de compagnon peut cependant varier en fonction de votre style de jeu.
Voici les neuf spécialistes :
- Grace Armstrong : Tireur d'élite
- Jess Noir : Attaques à l'arc
- Sharky Boshaw : Attaques explosives
- Hurk Drubman Jr. : Des fusées à tête chercheuse qui abattent des avions et font exploser des véhicules terrestres
- Nick Rye : Pilote d'un avion équipé de bombes
- Adélaïde Drubman : Appui aérien via hélicoptère, peut également vous livrer un hélicoptère
- Boomer (chien) : Marque les ennemis pour vous, récupère occasionnellement les armes des cultistes morts
- Pêches (cougar): Élimine silencieusement les ennemis, reste caché dans l'herbe
- Cheeseburger (ours): Mauls les cultistes, force l'attention sur lui-même
Nous sommes restés avec Jess Black au début car elle se déplace silencieusement et utilise un arc pour éliminer furtivement les ennemis. Vous pouvez dépenser six points d’avantage sur l’avantage Leadership, qui vous permet de voyager avec deux alliés à la fois. Nous recommandons d'utiliser le deuxième emplacement pour un allié spécialisé dans l'abattage d'avions ennemis. Après avoir libéré une section de Hope County, de nombreuses activités se produisent au-dessus de votre tête. Les avions et les hélicoptères tournent dans les airs pour essayer de vous trouver. Affectez Adélaïde, Hurk ou Nick à votre deuxième emplacement pour vous occuper des attaques aériennes. Nous avons constaté qu'Adélaïde élimine les avions plus rapidement que Nick d'en haut, mais Hurk peut également vous soigner lorsque vous êtes à terre. C’est donc un choix personnel, mais qui vous évite de devoir transporter votre propre lance-roquettes.
Les membres de votre équipage sont répartis à gauche ou à droite sur le D-pad. Bien qu'ils soient raisonnablement capables sans disposer de nombreuses directions, vous pouvez les diriger vers un endroit spécifique en appuyant sur le bouton désigné.
La chasse et la pêche ne sont pas vraiment nécessaires
La chasse et la pêche sont deux activités qui ne sont pas vraiment nécessaires pour débloquer Cheeseburger. Seules quelques missions en nécessitent. Vous pouvez échanger des peaux d'ours, de carcajou, de cerf, d'orignal et d'autres animaux contre de l'argent, mais à moins qu'un animal ne vous charge, les détruire ne vaut honnêtement pas la peine de munitions. Il faut généralement plus de munitions pour tuer un animal qu'un cultiste, et les récompenses financières sont modérées.
Portraits
Celui-ci semble évident. Pointer la tête bat toujours les ennemis plus rapidement dans les jeux de tir à la première personne, mais lorsque vous avez affaire à différents types d'adversaires, en particulier, les tirs à la tête sont les plus bénéfiques. Les cultistes VIP (ces personnages ont des curseurs rouges flottant au-dessus de leur tête) subissent plus de tirs que l'ennemi ordinaire, et leur enfoncer une pince dans le ventre n'est parfois pas suffisant pour vaincre eux. Peut-être avez-vous reçu plusieurs tirs bien placés dans la tête. Eh bien, dans ce cas, c’est une toute autre histoire. De même, les anges de la région de Faith se comportent comme des zombies, et le moyen le plus rapide de les empêcher de ressusciter est de leur tirer une balle dans le cerveau.
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