En seulement quelques mois, Les champs de bataille de Playerunknown a pris d'assaut le monde du jeu sur PC. Il s'est vendu à des millions d'exemplaires en accès anticipé, battant des titres massifs comme League of Legends pour les streamers simultanés sur Twitch, et a brièvement eu plus de joueurs dans le jeu que Counter-Strike: Offensive mondiale. Il offre un gameplay constamment intense et une boucle engageante du «dernier homme debout» qui maintient l'action encore et encore. C'est dans cet esprit que nous avons lancé notre banc d'essai, l'avons branché sur un moniteur 4K et modifié les paramètres pour montrer à quel point un jeu moderne peut être attrayant, même s'il est encore en accès anticipé sur Steam.
Notre banc de test était alimenté par un Intel Core i7-6950X avec 16 Go de RAM, et nous l'avons associé à un ampli Zotac GTX 1080 Ti! Carte édition avec 11 Go de mémoire. Cette carte est bien adaptée pour courir Les champs de bataille de Playerunknown à 4K, même dans sa phase sous-développée.
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Le jeu est certainement net en haute résolution, en particulier lorsque vous vous rapprochez des bâtiments et des voitures. Il y a un niveau de détail surprenant, compte tenu de l’échelle massive de l’île Erangel. L’inconvénient, bien sûr, est que beaucoup de ces objets et maisons sont dupliqués dans le paysage, vous êtes donc susceptible de voir le même arbre ou la même voiture plusieurs fois au cours d’un match.
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Alors que nous testions et prenions des captures d'écran du jeu, cela a également inspiré une conversation entre nos rédacteurs sur Les champs de bataille de Playerunknown et son style graphique. Ou plus précisément, son absence. Le jeu n’est pas conçu pour paraître sophistiqué ou pour correspondre à une direction artistique spécifique. Au lieu de cela, il est censé être orienté vers le gameplay et mécaniquement fonctionnel, la répétition permettant aux joueurs expérimentés de voir facilement leurs adversaires ou de savoir où se cacher pour éviter d'être détectés.
Pour le meilleur ou pour le pire, le look simple du jeu a certainement fait son chemin et s'inspire de Arme 3, où la version précédente du jeu de Brendan Greene (AKA Playerunknown) existait en tant que mod. Simple, propre et détaillé, le monde reste à l'écart pour vous permettre de repérer les mouvements de l'ennemi ou de savoir quand quelqu'un regarde par une fenêtre éloignée.
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