Lors d'une soirée malheureuse de novembre 2018, Tempête De Neige a décidé qu'un rassemblement de joueurs inconditionnels était le meilleur endroit pour dévoiler un nouveau jeu uniquement mobile dans une franchise qui implorait un véritable suite numérotée. Conditionné au fil des années à croire que ses fans adorateurs avaleraient n'importe quoi avec la propriété intellectuelle de sa marque, Blizzard a subi une réaction violente qui a profondément déchiré sa réputation pépère.
Contenu
- Le marché mobile
- Traiter avec le diable
Diablo Immortel a été révélé à une mer de huées: le public que Blizzard avait favorisé au fil des décennies s'est senti trahi par l'idée que le jeu à rotation lente Les rouages d'une fusion Activision transformaient finalement une entreprise soucieuse de sa communauté en une entreprise qui se souciait simplement de ses fesses. doubler.
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L’événement a donné naissance au désormais tristement célèbre « Vous n’avez pas de téléphone? mème qui, pendant des générations, venez, rappelez-nous le moment où le masque convivial de Blizzard s'est fissuré pour révéler le grand jeu méchant. C’était comme le moment où nous avons vu le cœur de Ralph Wiggum se briser dans cet épisode classique de la Saint-Valentin.
Les Simpsons.L'erreur commise par Blizzard avec Diablo Immortel Ce n’est cependant pas sa création, mais simplement l’endroit où l’entreprise a choisi de l’annoncer. Nous avons eu quelques années pour nous calmer, et avec la sortie du jeu à l’horizon, il est temps d’admettre que le titre le plus controversé de Blizzard pourrait très bien être sa plus grande entreprise commerciale à ce jour.
Le marché mobile
Dans l'ouest, jeux mobiles continuent d'être considérés comme des ennemis par certains: des titres occasionnels avec des visuels ternes, des minuteries limitant le gameplay et de nombreuses raisons pour donner aux joueurs des sous pour le privilège de continuer à jouer. Les pratiques complices de monétisation sont considérées comme un fléau qui s'infiltre lentement dans les titres au prix fort, menaçant de se transformer en franchises classiques en coquilles sans âme et avides d'argent d'elles-mêmes qui commercialisent un aspect clé de jouabilité.
Pour le reste du monde, cependant, les jeux gratuits sont plus universellement acceptés par les joueurs. Les jeux de course sans fin et les jeux de puzzle Match 3 sont en tête des classements en Occident, mais en Chine, en Inde et même au Japon, ce sont des jeux hypercompétitifs comme Arène de la Valeur, PUBG Mobile, et hybride puzzle/RPG Puzzle qui attirent des dépenses dépassant les centaines de millions de dollars par mois.
Selon Tour de capteurs, récent succès mondial GenshinImpact réalise 74,2 % de son chiffre d’affaires mondial en Asie. C'est énorme. Tandis que les parents occidentaux spamment avec mélancolie les murs des réseaux sociaux pour obtenir une autre tentative de l'étape 145 du dernier casse-tête remanié de Zynga jeu, les joueurs mobiles de l'autre bout du monde participent aux plus grands tournois de jeux pratiquement tous les deux. fin de semaine. Ils représentent une grosse affaire dans les territoires asiatiques, ce qui rend exaspérant pourquoi Blizzard a choisi la Blizzcon, centrée sur l'Occident, comme lieu d'annonce. Diablo Immortel, surtout après avoir annoncé Starcraft remasterisé lors d'un événement en Corée du Sud juste un an auparavant.
Traiter avec le diable
Alors pourquoi la franchise Diablo se prépare-t-elle à passer au mobile? Il n’est pas difficile de trouver ceux qui peinent encore chez le jeune homme de 20 ans. Diablo II. Comme dans un MMO, la croissance profonde du personnage et la quête sans fin d’un butin plus gros et meilleur stimulent l’engagement. Alors que le jeu est depuis longtemps un incontournable des cybercafés coréens, il est difficile de nier qu'un titre approuvé par Blizzard et auquel vous pouvez jouer en déplacement le sera. être rien de moins qu'un succès majeur dans les territoires qui ont l'habitude de consacrer beaucoup de temps et d'argent à tout titre qui le permet il.
Au-delà des premières impressions, le cœur froid de l’Occident a commencé à fondre, se réchauffant également à son potentiel. Malgré toute la haine initiale, les aperçus alpha de Diablo Immortel ont été forts. IGN, Game Informer et même Le bord tous ont fait l'éloge du titre qui, il y a quelques années à peine, ressemblait au pire scénario pour l'avenir de la franchise - même si le l’annonce d’une suite numérotée à la Blizzcon de l’année suivante aurait pu jouer un rôle dans l’adoucissement de l’idée d’un mobile Versement. Situé entre les événements de Diablo II et Diablo III, il est temps de considérer la version portable comme une version dérivée non invasive. Si cela peut vous aider, considérez-la comme une application compagnon pour ceux qui cherchent à poursuivre leur quête de butin lorsqu’ils sont loin du jeu principal.
Avec les titres gratuits, la monétisation est toujours ce qui fait ou défait l’expérience. Ils sont conçus pour durer aussi longtemps qu’ils peuvent générer des bénéfices: facturez une mauvaise expérience, et vous pouvez parier que le le gibier disparaîtra d’ici peu, laissant un goût amer dans la bouche de ceux qui ont ouvert leur portefeuilles. Heureusement, Diablo Immortel ne semble pas vous faire payer pour jouer pendant de longues périodes. Vous pouvez choisir de jouer entièrement gratuitement ou de vous abonner à un périodique Pass de combat– un élément que pratiquement tous les jeux F2P à succès de ces dernières années ont déjà adopté d’une manière ou d’une autre.
La peur de monétiser le butin addictif qui a popularisé la franchise semble sûre. De plus, les versions consoles récentes de Diablo III a prouvé que l’expérience n’est pas verrouillée par la sensation d’une souris et d’un clavier, donc les commandes à l’écran ne devraient pas non plus gâcher l’expérience. Le combat joueur contre joueur fait également son retour après avoir été absent de la dernière version principale, garantissant ainsi que les types hypercompétitifs doivent travailler dur pour garder leur avantage.
Que les joueurs décident personnellement de donner de leur temps ou non, il serait naïf de penser Diablo Immortel ne deviendra pas potentiellement le titre le plus performant de toute la série. Il est difficile de prédire raisonnablement comment les microtransactions se compareront à des dizaines de millions de transactions. ventes unitaires à long terme, mais l'histoire a plaidé en faveur du succès continu du mobile marché. Il y a une raison pour laquelle vous pouvez déjà trouver de nombreuses autres adresses IP de grandes marques sur les téléphones de nos jours.
Les jeux en boîte traditionnels ont tendance à réaliser leurs plus grosses ventes au cours du premier mois suivant leur sortie et à se poursuivre jusqu'à ce qu'une suite apparaisse. Les jeux mobiles, en revanche, peuvent facilement maintenir, voire largement dépasser, cet élan pendant des mois, voire des années, après leur sortie. Le passé a prouvé à maintes reprises la finesse du gameplay de Diablo, et en observant les milliards d’appareils intelligents, il pourrait creuser encore plus profondément.
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