La nouvelle console de Nintendo a l’air plutôt cool. Presque assez cool pour l'acheter.
Cela me rappelle beaucoup du temps que j'ai passé à l'université avec le système de contrôle de mouvement révolutionnaire de Nintendo. expérience, la Wii, une console pour laquelle j'ai campé toute la nuit dans un parking Target par un temps proche de zéro, au milieu de l'hiver du Michigan.
La Wii était un plaisir instantané, toujours sûr d'attirer quelques amis chaque soir de la semaine. Avec ses jeux contrôlés par le mouvement, il offrait quelque chose que les autres jeux vidéo n'offraient pas: un nouveau type d'expérience de jeu, nouveau et inventif. J'étais ravi de voir Nintendo repousser les limites de ce que pourraient être les jeux vidéo.
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En regardant la conférence de presse de Nintendo à Tokyo sur la Switch, j'ai été frappé par le même enthousiasme initial. Ce sont les manettes « Joy-Con » de la Switch qui portent toute l’innovation, tout comme sur la Wii. Ils regorgent de technologies, d'accéléromètres et de gyroscopes sportifs, de capteurs infrarouges et de « Rumble HD », que Nintendo dit est suffisamment précis pour vous permettre de ressentir la différence entre un verre virtuel contenant un glaçon et un verre avec deux.
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J’ai réalisé que Nintendo avait créé une console intéressante, mais probablement pas celle que j’achèterais un jour.
Nintendo a également discuté de titres comme 1-2 Commutateur, un jeu de société entièrement dépendant de ses contrôleurs et vous permettant de jouer des duels de flingueurs et d'autres activités rapides et loufoques. Cela ressemblait à une expérience amusante – peut-être assez amusante pour essayer de réunir quelques amis dans la même pièce pour jouer à un jeu, quelque chose que j'ai eu du mal à faire depuis. Guitar Hero est passé de mode.
L’idée d’utiliser les contrôleurs de la Switch pour jouer avec des gens, et non avec des représentations numériques d’autres personnes, semble également pouvoir ouvrir la voie à de nouvelles expériences. C’est le genre d’idée qui encourage les développeurs de jeux à réévaluer ce qu’ils peuvent faire avec les médias interactifs numériques.
Mais ensuite la partie sur les Joy-Con s'est terminée et mon enthousiasme a diminué. Bientôt, j’ai réalisé que Nintendo avait créé ce qui pourrait être une console intéressante, mais probablement pas celle que j’achèterais un jour.
Les bonnes idées ne mènent nulle part
Le reste de l’annonce de Nintendo montrait jeu après (ancien) jeu. Hé, il y a Bordeciel. Et Minecraft. Oh sympa, Mario Kart 8. Et bien d’autres jeux que nous avons déjà vus.
Nintendo a vanté La Légende de Zelda: Breath of the Wild pour ce qui semble éternel, mais étant donné qu’il s’agit également d’un titre Wii U, il ne semble y avoir rien qui soit destiné au Switch. Nous ne savons pas grand-chose du nouveau annoncé Super Mario Odyssée, non plus, mais nous n’avons aucune raison de croire qu’il utilise spécialement les capacités du Joy-Con.
Switch contient en grande partie les mêmes technologies que la Wii, mais Nintendo ne semble pas les utiliser pour proposer de nouvelles idées de jeux. Malgré le temps passé à parler du contrôleur Joy-Con, la majeure partie de l’annonce de Switch concernait le jeu vidéo comme d’habitude. Anciens jeux dans le style standard et leurs suites.
J'ai déjà une copie de Bordeciel, et une copie de Minecraft. La portabilité de la console est agréable, mais pas indispensable. Si ce n’est les contrôleurs étranges, qu’est-ce que Switch a pour quelqu’un comme moi? Ce sera le seul endroit où obtenir Zelda et Mario - mais cela signifie-t-il que ce sera une console que j'allumerai deux fois, puis que je placerai dans un coin du centre de divertissement ?
Déjà vu
La partie tragique de l'annonce de la Switch est que Nintendo fait proposer des idées de console sympas, et je repense souvent avec tendresse aux débuts de la Wii. J'ai eu beaucoup de plaisir avec la machine, celle qui est apparue à un moment parfait de ma vie pour en profiter d'amis proches sans beaucoup d'obligations, et a proposé le contrôle de mouvement comme une nouvelle solution passionnante développement.
Mais 10 ans plus tard, le contrôle de mouvement est passé du statut de vague du futur à celui de gadget éphémère qui apparaît de temps en temps. Cette technologie est mieux utilisée dans les jeux conçus pour les smartphones. Ajoutez à cela le fait que Nintendo n’a pas fait un excellent travail pour maintenir ses consoles approvisionnées en jeux performants. Les dernières consoles Nintendo ont toujours été maigres en titres, de la naissance à la mort, par rapport à la PlayStation de Sony ou à la Xbox de Microsoft.
Switch contient en grande partie les mêmes technologies que la Wii, mais Nintendo ne semble pas l'utiliser pour des jeux uniques.
À la fin de l’annonce de la Switch, je ne pensais pas à mes journées amusantes avec la Wii. Je pensais à ses années de poussière, années qui ont commencé trop tôt après le lancement. Il y a certainement de bonnes idées dans la nouvelle console de Nintendo, et peut-être des utilisations intelligentes de la technologie qui pourraient offrir quelque chose de nouveau au jeu vidéo. paysage, mais rien de ce que les dirigeants de Nintendo ont dit sur scène n'était suffisant pour vendre l'idée que dépenser plus de 300 $ sur cette machine de jeu serait une bonne chose. investissement.
Le Switch a besoin de plus. Un jeu qui tue, plus imaginatif qu'une énième version Zelda, cela justifie d’offrir le coût élevé d’une nouvelle console – et qui se concentre spécifiquement sur la fourniture d’une expérience entièrement unique à Switch. Ou une bibliothèque qui suggère un fort retour sur investissement à long terme. Ou d'autres offres qui ajoutent de la valeur, comme un jeu en ligne gratuit ou des accessoires à moindre coût. Jusqu’à présent, Nintendo n’en propose aucun.
Une grande partie de ce que Nintendo a montré de sa nouvelle console semble intrigante, et force est de constater qu’il y a du potentiel dans la Switch. Mais j’ai déjà misé sur le potentiel de Nintendo. Et ça ne valait pas la peine de rester dehors dans le froid
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