Les modes de campagne solo de Call of Duty n’ont jamais été particulièrement difficiles. Vous vous déplacez d'un bâtiment à l'autre, tirant des vagues d'ennemis qui meurent en quelques coups, pendant que vous vous imprégnez des leurs (du moins en difficulté standard). Si vous vous trouvez en danger, vous pouvez simplement attendre derrière un mur pendant que votre santé se régénère automatiquement. Rien de tout cela ne s'applique à Call of Duty: Seconde Guerre mondiale. En prenant la série retour à ses racines de la Seconde Guerre mondiale, Sledgehammer a conçu une campagne qui doit être abordée avec concentration et prudence. Voici ce que vous devez savoir pour traverser le Rhin et vaincre la menace nazie.
Profitez au maximum des packs santé
Le changement le plus évident que vous trouverez dans la campagne (mais pas dans le multijoueur) de Call of Duty: Seconde Guerre mondialeest l’inclusion de packs de santé. Au lieu d'attendre simplement que votre santé se rétablisse après avoir subi des dégâts, vous devez utiliser des consommables. des packs de santé, qui peuvent être trouvés dispersés dans les niveaux et sont également disponibles auprès de son coéquipier Robert Zussmann. Surtout lorsque vous affrontez des ennemis avec
Panzerschrecks ou d'autres explosifs, votre santé peut se détériorer rapidement, il est donc crucial que vous la surveilliez et que vous utilisiez un pack de santé lorsque vous trouvez un moment pour respirer.Vidéos recommandées
Vous pouvez transporter un maximum de quatre packs de santé à la fois, et ce sont des articles « uniques », ce qui signifie que si vous en utilisez un pour reconstituer une infime partie de votre santé, vous utiliserez la totalité de votre santé. pack santé. Un pack de santé peut restaurer environ la moitié de votre santé totale, si vous vous trouvez particulièrement faible, il est donc préférable d’attendre pour les utiliser jusqu’à ce que vous soyez vraiment en danger. Cependant, si vous en utilisez un accidentellement, ne vous embêtez pas à recharger votre dernier point de contrôle, car presque toutes les zones en ont au moins un quelque part.
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Choisissez la meilleure arme, quelles que soient les munitions
Jeux Call of Duty passés, en particulier Call of Duty 2, a suivi un schéma similaire avec les armes dans chaque niveau: vous commenceriez avec une arme géniale telle que la BAR ou M1 Garand mais finalement, vous seriez à court de munitions et devrez utiliser les armes trouvées sur les soldats allemands morts. Dans Call of Duty: Seconde Guerre mondiale, vous êtes toujours libre de le faire si vous le souhaitez, mais ce n’est plus la meilleure option.
En plus des caisses de munitions disséminées dans chaque niveau, son coéquipier Joseph Turner peut reconstituer entièrement vos munitions pour n'importe quelle arme en appuyant sur le pavé directionnel lorsqu'il est proche. Cela signifie que même si vous trouvez un superbe fusil d'assaut comme le STG-44 avec seulement un demi-chargeur de munitions, c’est quand même une bonne idée de le récupérer. Si vous ne disposez pas actuellement d’un moyen de recharger son approvisionnement, vous n’êtes généralement qu’à une minute ou deux de la prochaine caisse de munitions.
Ralentissez et concentrez-vous
Call of Duty: Seconde Guerre mondiale se déroule à un rythme plus lent que les jeux récents de la série, en partie parce que vous je n’ai pas accès à la même technologie avancée de Guerre infinieet Opérations noires IIIpersonnages, mais les missions de campagne du jeu sont également clairement conçues pour un jeu plus méthodique et tactique. Se précipiter sur les ennemis est très rarement la bonne décision, car vous serez abattu presque immédiatement. Au lieu de cela, il est préférable d’avancer avec votre équipe et de vous mettre à couvert dès que vous voyez un groupe d’ennemis. Une fois que vous avez sélectionné tout le monde, tout le groupe peut avancer vers l’emplacement suivant, et il est toujours très clair quand vous êtes censé le faire. Les ennemis se retourneront et s’enfuiront, et parfois même se rendront.
Éliminer des cibles de loin peut poser un défi pour ceux qui sont habitués à des combats plus mobiles, mais Sledgehammer a inclus la possibilité de rendre les choses un peu plus compliquées. plus facile – « concentration ». En appuyant et en maintenant le joystick gauche tout en visant vers le bas, vous pouvez ralentir le temps et aligner un joli tir à la tête sur l'ennemi. soldats. Cela peut être utilisé sur des fusils de sniper pour éliminer des ennemis à distance, mais il est également très utile avec des fusils standard comme le M1 Garand. Avec seulement huit prises de vue dans un clip, vous devez les faire compter, et la capacité de mise au point se recharge assez rapidement pour l'utiliser régulièrement.
Tu n'es pas en sécurité là
Jouer méthodiquement ne signifie cependant pas rester dans la même position pendant toute la durée d'une bataille. Lorsque vous tirez sur des cibles d'un côté de la carte, vous êtes presque assuré d'être flanqué par quelques Allemands. de l'autre côté, qui sont équipés de tout, des mitraillettes aux grenades et même lance-flammes. Le simple fait de vous déplacer entre quelques éléments de couverture et de prêter attention à toutes les zones de l’écran vous évitera d’être surpris et vous conserverez certains de vos packs de santé pour des rencontres ultérieures.
Une zone où vous êtes particulièrement dangereux se trouve derrière une tourelle de mitrailleuse. Au début, une mission de campagne vous charge de piloter la tourelle d'un véhicule pour repousser un grand nombre d'Allemands qui tirent dessus. la rue, mais beaucoup d'entre eux sont armés d'explosifs et de lanceurs Panzerschreck qui vous tueront d'un seul coup. Vous êtes une cible énorme lorsque vous êtes derrière l'arme, et il est souvent préférable de ne l'utiliser que le temps nécessaire pour tuer un groupe d'ennemis regroupés avant de l'abandonner et de vous repositionner.
Gardez une trace de votre équipe
Call of Duty®: WWII - Rencontrez l'équipe: Zussman
En plus de Zussman, qui propose des packs de santé, et de Turner, qui propose des munitions supplémentaires, les autres membres de votre escouade fournissent les leurs. capacités spéciales dans la campagne. Le bourru sergent Pierson a la capacité de repérer tous les ennemis proches, faisant apparaître leur silhouette à travers les murs, et c'est particulièrement pratique lorsque vous tirez sur des cibles cachées derrière un abri. Drew Stiles, quant à lui, peut réapprovisionner les deux types de grenades que vous transportez, tandis que Frank Aiello peut vous fournir un dispositif fumigène de ciblage pour signaler une frappe d'artillerie.
Tous ces éléments seront utiles à un moment donné au cours d'une mission, mais ils se rechargent au fil du temps en fonction des éliminations. vous accumulez et les « actions héroïques » que vous accomplissez, comme capturer un ennemi qui se rend au lieu de tirer lui. Assurez-vous de ne pas gaspiller une frappe d’artillerie à moins que vous n’en ayez vraiment besoin, car vous en aurez besoin.
Le plus important, cependant, est de savoir qui fait partie de votre équipe à un moment donné. Il y aura des sections de la campagne où Zussman et Turner ne seront pas disponibles, par exemple, et ils ne seront pas remplacés par un autre soldat ayant les mêmes capacités. Cela signifie que vous devrez être un peu plus avare avec vos tirs ou vos packs de santé, mais vous ne devriez pas changer radicalement votre façon de jouer. Une fois Zussman parti, concentrez-vous davantage sur votre environnement pour trouver des packs de santé, et sachez que le personnage parti revient presque toujours à l'étape suivante de la mission.
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