Malheureusement, tout le monde ne joue pas Surveillance obtient que les personnages que vous utilisez ensemble, ou les situations dans lesquelles vous les emmenez, sont vraiment, vraiment important pour gagner. Vous vous retrouverez donc souvent à jouer des matchs dans lesquels une équipe en attaque a des personnages en défense tels que Torbjorn et Bastion, ou une équipe en défense qui pense qu'elle devrait absolument avoir trois Genjis. Cependant, avec quelques conseils clés, vous et vos coéquipiers serez en mesure de constituer de meilleures équipes avec de meilleurs taux de réussite. Il s’agit de travailler ensemble pour amplifier les forces de vos personnages tout en couvrant leurs faiblesses.
Il ne s'agit pas de vous, mais de l'équipe
Ce n'est pas Appel du devoir. Vous ne vous lancez pas dans un match en essayant d’obtenir le ratio morts/morts le plus ridicule que vous puissiez obtenir. C'est Surveillance, et il s’agit de gagner des matchs et de jouer intelligemment. Vous possédez peut-être les meilleures compétences de tir par contraction de tous les humains sur la planète, mais en Surveillance, ils ne vont pas plus loin que lorsque vous êtes confronté à une équipe renforcée et bien équilibrée. Il ne s’agit pas d’un jeu sur votre talent à tirer sur les gens. Il s'agit d'un jeu sur le travail d'équipe.
Et le travail d'équipe commence par la sélection des personnages. Surveillance donne des conseils aux joueurs au début de chaque match lorsqu'ils choisissent leurs personnages, suggérant que chaque équipe devrait avoir un tank et un support, et que les équipes en défense ont besoin de « constructeurs » et de tireurs d'élite. Ce n’est pas le cas – il n’y a pas de véritables règles sur ce à quoi votre équipe devrait et ne devrait pas ressembler et une équipe du même caractère peut être redoutable, contre toute logique. Cependant, cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas pense sur ces rôles.
Les équipes qui combinent intelligemment les personnages réussissent toujours mieux que les équipes qui ne le font pas. Les chars ne le sont pas nécessaire pour une équipe, mais ils peuvent aider à attirer le feu des personnages plus vulnérables. Le support n'est pas essentiel, mais vous avez beaucoup plus de chances de survivre à un combat ou deux avec quelqu’un qui vous soutient.
Choisissez des groupes, pas des individus
Votre équipe a un Reinhardt. Leur équipe a un Torbjorn. Qui choisissez-vous? Voici un indice: quelqu'un qui s'accorde bien avec Reinhardt, dont le grand bouclier de char est phénoménal pour permettre aux personnages dotés d'armes puissantes de neutraliser les défenses stationnaires. Cela signifie McCree, Pharah, Soldier: 76, Hanzo ou Widowmaker.
Chaque personnage de Surveillance a des résultats et des faiblesses, et les autres membres de votre équipe sont en mesure de vous offrir des avantages si vous choisissez les bons personnages pour les accompagner. Cela signifie tout le monde fait mieux si vous faites correspondre Winston avec Mei que si vous faites correspondre Genji avec des défenseurs. Choisissez un personnage avec un rôle en tête et travaillez avec vos coéquipiers pour vous soutenir mutuellement.
Tu n'es pas un aussi bon tireur d'élite que tu le penses
Les joueurs de tir adorent tirer. Tout le monde pense qu'il va être le tireur d'élite qui se cache au loin, éliminant les joueurs à distance et montrant son incroyable talent. Le problème est que Surveillance est un jeu difficile pour les tireurs d'élite de toute façon – ses cartes sont généralement assez serrées, essentiellement afin de garantir que les tireurs d'élite ne deviennent pas écrasants. De plus, la plupart des gens sont plutôt mauvais dans ce domaine, même si Surveillance est très pardonner en visant.
Ainsi, de nombreuses équipes semblent se retrouver avec des joueurs qui pensent qu’ils vont crier « Boum! Photo du visage!" beaucoup. Ces joueurs sont en fait un frein pour votre équipe, surtout s’ils ne sont pas vraiment bons. Si vous essayez de tirer mais que vous ne réussissez pas de kills ou au moins de passes décisives, vous faites probablement plus de mal à votre équipe. aider - vous n'êtes pas sur le terrain pour des batailles majeures, vous ne contribuez pas aux victimes et vous ne contestez pas la capture points. Les mauvais tireurs d'élite, c'est comme avoir une équipe en désavantage numérique. Réfléchissez à deux fois avant d'ajouter un autre Hanzo à l'équipe.
La défense a besoin de dégâts
C’est un piège courant dans lequel tomber en défense. Tout le monde pense qu’il va installer une tourelle Torbjorn ou se diriger vers un point de tir spectaculaire. Mais voici le problème: il y a de très, très bonnes chances que vos défenses finissent par s'effondrer et vous aurez affaire à des ennemis se tenant réellement sur votre point de capture ou faisant rouler une charge utile vers un point de contrôle. Ils peuvent faire exploser une tourelle ou passer devant votre ligne de front, mais tôt ou tard, vous devrez repousser une attaque qui réussit au moins moyennement.
Des tonnes d’équipes perdent ici. Une fois leurs défenses planifiées détruites ou contournées, ils ne disposent plus de la puissance nécessaire pour gagner un combat direct avec leurs ennemis. C'est pourquoi avoir trop de Torbjorns, de Bastions ou de Symmetras – surtout ceux qui sont inexpérimentés – est en fait une recette pour le désastre. Une équipe riche en personnages défensifs manque généralement de donneurs de dégâts, ce qui signifie que vous avez beaucoup plus de chances d'être dépassé. Gardez un D.Va, un Reaper, un Soldier: 76 ou un Pharah dans votre équipe de défense (et idéalement plusieurs) pour achever ces adversaires pas tout à fait morts qui pourraient s'enfuir, guérir et attaquer à nouveau.
Si personne d'autre n'est le guérisseur, toi sont le guérisseur
Particulièrement proche du lancement, Surveillance est inondé de fans de jeux de tir qui tentent un jeu qui sort de leur zone de confort. Le jeu de tir de Blizzard a tendance à être plus coopératif que les autres jeux de son acabit, mais la plupart les joueurs sont habitués aux jeux de tir militaires, où la réaction de contraction et les compétences de tir direct sont à l'ordre du jour. jour. Il se peut que la plupart des joueurs soient habitués à courir seuls dans Appel du devoir, mais souvent les équipes se chargent sans soigneur, et c'est toujours une erreur.
Si votre équipe n’a pas de guérisseur, laissez-vous aller et acceptez le poste. Cela vaut toujours le coup. Un guérisseur à portée de main peut faire la différence entre une défaite serrée et une victoire serrée. La guérison aide vos coéquipiers à gagner plus de combats, et elle peut sauver les gens dans ces moments ennuyeux où vous battez un adversaire, pour en avoir un nouveau au coin de la rue pour vous achever. Les équipes qui pensent qu’elles n’ont pas besoin de guérisseurs, dans l’ensemble, n’en ont pas vraiment besoin. obtenirSurveillance.
Les cartes comptent
La carte que vous vous apprêtez à jouer est un élément essentiel pour choisir la composition de votre équipe. Si l’objectif est enfermé dans un espace intérieur restreint, par exemple, Pharah n’est pas un très bon choix car sa capacité à frapper les gens avec des roquettes sera probablement limitée. En revanche, les cartes avec beaucoup de falaises et de bords sont idéales pour Pharah, Lucio et Road Hog car elles peuvent pousser les joueurs rebelles dans l'abîme. Les cartes avec de longues lignes droites qui invitent les tireurs d'élite et les tourelles sont idéales pour Reinhardt, étant donné qu'il peut couvrir des coéquipiers qui ont la portée nécessaire pour abattre ce genre de personnes. Si vous savez que vous attaquez ou défendez uniquement des points de capture, les capacités de frappe et de fuite de Winston deviennent bien plus utiles.
Choisissez des personnages adaptés à votre tâche
Certains joueurs savent vraiment comment appliquer efficacement Bastion à chaque situation. Ils savent comment déployer le robot qui se transforme en tourelle stationnaire pour en faire un assistant efficace même lorsque vous déplacez une charge utile sur une carte. C'est super. C'est vous qui le faites.
Mais la plupart du temps, choisir Bastion pour un niveau d'attaque de charge utile (ou n'importe lequel niveau d'attaque) n'est qu'une mauvaise décision. Aller à Torbjorn à mi-chemin d'un combat perdu alors que l'autre équipe déplace rapidement la charge utile est un autre mauvais combat. Certains personnages sont meilleurs pour attaquer, certains pour défendre, certains pour les charges utiles, certains pour les points de contrôle. Réfléchissez à l'efficacité réelle de vos personnages gagnant au fur et à mesure que vous les choisissez.
Changer, changer, changer
Les équipes perdent parce qu’elles sont arrêtées, elles réapparaissent et tentent à nouveau le même plan – encore et encore jusqu’à la fin du match. Si vous vous heurtez à un mur de coups de pied au cul que vous n'arrivez pas à dégager, changez de stratégie et de personnages. Surveillance est construit autour des ajustements à la volée. Si vous vous engagez trop dans une stratégie qui ne porte tout simplement pas ses fruits, vous perdrez le match, et cela se produira beaucoup plus rapidement que prévu. Au moment où vous réalisez que vous devez passer à Tracer, par exemple, il est probablement trop tard. Prenez l’habitude de vous adapter tôt.
N'importe quel personnage peut être bon si vous contribuez
Ce guide a beaucoup contribué à éviter certains personnages dans certaines situations, mais la vérité est que n'importe quel personnage peut être un excellent ajout à une équipe dans Surveillance — à condition que vous réfléchissiez à la manière dont vous pouvez contribuer à l’équipe lorsque vous jouez. Cet encadrement mental est la clé de la victoire, car le collectif est bien plus important que l'individuel. Donc, si vous pensez que vous pouvez prendre une longueur d'avance sur la charge utile et tirer sur vos adversaires lorsqu'ils apparaissent, allez-y. Si vous et deux amis savez que votre équipe de trois Genji est une force à craindre, utilisez-la. Réfléchissez avant de vous lancer et apportez des modifications si votre idée géniale ne fonctionne pas.
Besoin de constituer rapidement une équipe efficace? Voici quelques combinaisons utiles.
Team Ol' Standby
Personnages: Reinhardt, soldat: 76, Mercy, Tracer, Reaper, Another Soldier
Fonction: Attaque
Vous tirerez beaucoup d’utilité d’une équipe qui se serre les coudes avec un Reinhardt et se soutient mutuellement. Soldat: 76 est idéal pour tirer à travers le bouclier de Reinhardt afin d'éliminer les tourelles et les menaces qui s'approchent, tout en évitant tout dommage. Mercy peut soigner localement ou, mieux encore, augmenter la puissance de feu du soldat pour encore plus de dévastation. Pendant ce temps, Tracer et Reaper sont en mission de harcèlement. Tracer devrait être la gêne visible qui vole autour du dos de l'équipe ennemie, lui tirant dessus et dessinant son adversaire. l'attention loin de la force principale, tandis que Reaper se faufile derrière et élimine les personnages de soutien ou les blessés combattants.
Equipe de démolition
Personnages: McCree, Lucio, soldat: 76, D.Va, Reaper, Winston
Fonction: Opérations d’urgence et d’effacement en équipe
Lorsque vous avez besoin de tuer des gens – comme dans ces derniers mètres avant que la charge utile n’arrive là où elle va – pensez à une équipe puissante qui inflige des dégâts. Le mélange de personnages offensifs ici vous permet d'éliminer rapidement les joueurs ennemis, tout en espaçant suffisamment pour que vous (espérons-le) ne serez pas immédiatement aplati par un gros ultime comme le barrage de roquettes de Pharah ou celui de Junk Rat déchirer. La fonction de Lucio est de spammer les soins tout en soutenant avec des dégâts légers, Reaper devrait se téléporter pour essayer de se placer derrière le principal. poussée de l'équipe ennemie et les éponger, et McCree et Soldier sont parfaits pour soutenir les canons à courte portée de D.Va avec des canons à longue portée. Châtiment. Ensuite, ajoutez Winston courant partout, tirant des tirs, laissant tomber des boucliers et étant généralement une menace.
Cette équipe qui vous tue ailleurs
Personnages: Torbjorn, Symmetra, Zenyatta, Hanzo/Widowmaker, D.Va, Tracer
Fonction: La défense
Lorsque vous essayez de refuser à l'ennemi l'accès à un emplacement spécifique, des combinaisons intelligentes de Torbjorn, Symmetra, un tireur d'élite et Zenyatta peuvent être dévastatrices. Placez la tourelle de Torbjorn dans un endroit intelligent et isolé où il est difficile de tirer mais offre une bonne couverture sur l'objectif. Utilisez Symmetra pour cacher un groupe de tourelles dans la « porte arrière » de la carte menant à l'objectif afin d'empêcher des personnages comme Genji, Tracer ou Reaper de se faufiler sur vous. Gardez Zenyatta à l'écart pour lâcher des orbes Discord sur les gros ennemis lorsqu'ils entrent dans la zone de destruction de vos défenses. Utilisez des tireurs d'élite pour garder l'ennemi sur pied à mesure qu'il s'approche et harcelez-le tout au long du chemin jusqu'à l'objectif avec Tracer ou un donneur de dégâts similaire. Soyez juste prudent sur ce point: si vos défenses échouent, vous devrez soutenir pleinement les efforts de combat de première ligne de D.Va.
Équipe des gars vraiment ennuyeux
Personnages: Pharah, Mercy, Junk Rat, McCree, Road Hog, Soldat: 76
Fonction: Défense/capture de points
Il est préférable de prendre le contrôle et de conserver un point de capture avec une force écrasante. Les équipes aiment souvent lancer un Pharah et un Junk Rat à la fois en attaque et en défense, car les roquettes et les grenades ont tendance à perturber les adversaires avant même qu'ils ne réalisent qu'ils sont écrasés. Vous pouvez amener cette idée au niveau supérieur avec un solide mélange de portée et d'infliger des dégâts pour rendre la tâche plus difficile aux joueurs essayant de conserver un emplacement spécifique. Continuez à renforcer Mercy et à suivre Pharah pour une punition maximale à la roquette, demandez à Junk Rat de remplir le point de contrôle avec une mort explosive et utilisez McCree et Soldier pour faire tomber quiconque subit des dégâts. Les pièges de Junk Rat et les crochets de Road Hog sont parfaits pour éliminer les personnages gênants de l'équation, et un Road Hog bien joué est difficile à tuer.
Phil Hornshaw est un auteur, écrivain indépendant et journaliste vivant à Los Angeles. Il est le co-auteur de The Space Hero's…
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