Le titre de réalité virtuelle récemment annoncé pour Oculus Rift Touch a un seul objectif principal: transformer les joueurs en super-héros. Contrairement aux jeux vidéo de super-héros traditionnels, l'utilisation de commandes de mouvement et la perspective à la première personne du casque vise à donner aux joueurs le sentiment d'être l'un des super-héros emblématiques de Marvel, plutôt que de simplement contrôler un.
Vidéos recommandées
Que vous soyez l'imposant Incredible Hulk, frappant les méchants avec une force ridicule, ou que vous soyez Rocket Raccoon du gardiens de la Galaxie, mesurant deux pieds et portant une armurerie d'armes puissantes, tirant comme vous le feriez dans un jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle. Non seulement vous êtes un super-héros, mais vos amis le sont aussi, et vous pouvez libérer vos capacités sur des extraterrestres sans méfiance et tendus qui auraient dû savoir qu'il valait mieux ne pas s'opposer à vous.
En rapport
- La gamme de lancement de PlayStation VR2 comprend bien plus que Horizon Call of the Mountain
- Ce n'est pas une salle de sport. Mais le fitness VR a rendu la transpiration à nouveau amusante
- PlayStation, Facebook Gaming et Oculus VR ignoreront la GDC 2020 en raison du risque de coronavirus
Marvel, Oculus Studios et le développeur Sanzaru Games se sont présentés Marvel alimente United VR à Expo D23 de Disney à Anaheim, en Californie, avec une chance de mettre la main verte sur le titre coopératif VR. Même un an plus tard et avec une autre année de développement à parcourir, il atteint déjà ses objectifs déclarés: vous permettre de ressentir ce que signifie avoir des super pouvoirs.
Écraser et exploser
Dans Marvel alimente United VR, jusqu'à quatre joueurs se regroupent pour incarner divers super-héros Marvel, se frayant un chemin à travers une mission d'équipe personnalisée mettant en vedette des ennemis et des boss aléatoires. Les méchants se téléportent de nulle part, vous obligeant à les frapper, à les zapper et à leur tirer dessus au fur et à mesure que vous progressez dans chaque pièce.
Notre mission de démonstration a eu lieu dans Nowhere, la station spatiale bizarre la plus récemment vue dans le premier gardiens de la Galaxie film, et chaque nouvelle pièce comportait une porte verrouillée qu'un joueur devait ouvrir pendant que le groupe poussait à travers les méchants.
Les méchants se téléportent de nulle part, vous obligeant à les frapper, à les zapper et à leur tirer dessus au fur et à mesure que vous progressez dans chaque pièce.
"L'histoire est construite autour de l'idée qu'il existe un nouveau Maître du Mal, qui est une équipe de méchants classique dans les bandes dessinées Marvel, et l’idée est qu’ils ont mis la main sur un nouveau cube cosmique », a déclaré Steve Arnold, directeur d’Oculus Studios, à Digital Trends. « Ils ont donc maintenant perturbé pratiquement tout l’univers Marvel, et vous devez faire équipe avec d’autres super-héros Marvel pour éliminer les méchants. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons en fait vous imposer le système. Les méchants seront randomisés, les boss que vous finirez par combattre seront randomisés, donc vous ne savez presque pas qui vous allez obtenir, et cela pourrait être différent à chaque carte. Et donc cela joue dans tout cela, « hé, le cube cosmique est en train de tout chambouler. »
C’est aussi l’explication de la raison pour laquelle des héros Marvel de tous bords pourraient apparaître dans le jeu. Les développeurs en ont annoncé trois jusqu'à présent à J23 — Ponton, Raton laveur fusée et Capitaine Marvel – et Arnold a déclaré que la liste atteindrait probablement plus d'une douzaine de héros au moment où le jeu serait disponible.
L'équipe Marvel ultime
Chacun des personnages disponibles a des capacités, des forces et des faiblesses différentes. Hulk est un combattant de mêlée efficace, écrasant les ennemis à courte portée, mais les ennemis volants et les tireurs d'élite lui causent des ennuis. Captain Marvel et Rocket peuvent tous deux voler et tirer sur des ennemis à distance, mais ils ne peuvent pas causer autant de douleur que Hulk.
Chaque Marvel Pouvoirs Unis le personnage a aussi, eh bien, pouvoirs, qui sont activés à l’aide de commandes spécifiques au personnage. Les mouvements de Hulk sont principalement liés aux gestes, par exemple: vous tenez le Oculus Tactile Utilisez les boutons de poignée du contrôleur pour charger ses poings, puis balancez-le vers le sol pour envoyer une onde de choc se dirigeant vers les ennemis, ou frappez-les ensemble pour une explosion à plus courte portée. Il peut également ramasser des objets et les lancer sur les ennemis, ou même attraper les ennemis et les soulever.
Rocket, quant à lui, utilise une variété d’armes et d’explosifs pour accomplir son travail. Avec des commandes rappelant les jeux de tir VR comme Rappel de robots, Rocket peut retirer les pistolets des étuis de hanche pour tirer, ou retirer des grenades en forme de disque de sa bandoulière de poitrine pour les lancer au combat. Un fusil plus gros tiré de son dos fonctionne comme un fusil de chasse si vous le tenez avec une main, et comme un fusil de sniper si vous le tenez avec deux. Et vous pouvez maintenir les gâchettes de toutes les armes enfoncées pour les charger afin d'obtenir des explosions plus puissantes.
« L’une des inspirations dont j’aime parler est Laissé pour mort, parce que pour moi, c'est le type ultime d'expérience coopérative consistant à aller d'un point A à un point B, et cela semble si simple, mais ce n'est pas le cas », a déclaré Arnold. « Et c’est tellement amusant et il faut travailler ensemble, et personne ne peut partir seul. Il existe une stratégie pour savoir qui prend quelle arme. C’est similaire, où vous voulez faire équipe avec des personnes qui ont potentiellement des pouvoirs complémentaires, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles nous encourageons ce gameplay coopératif.
Travailler ensemble présentera également certains avantages. Chaque joueur aura des capacités qui pourront préparer les ennemis à des attaques supplémentaires de la part de leurs amis pour des combos supplémentaires. Actuellement, Marvel Power United VR a un système de notation coopératif et travailler ensemble crée des combos d'équipe, qui peuvent gagner plus de points que ce que n'importe quel joueur peut gagner seul.
Grand comme Hulk, petit comme Rocket
L'une des caractéristiques les plus attachantes de Marvel alimente United VR C'est ainsi qu'il utilise la réalité virtuelle et la perspective pour vendre les différences entre les personnages. En incarnant Hulk, vous dominez les ennemis et les autres personnages, quelle que soit votre taille dans la vraie vie. Lorsque vous balancez vos poings verts, vous vous sentez également comme un géant, une boule de démolition verte presque imparable.
En revanche, Rocket est minuscule et regarde tout. Mais voir ses mains de raton laveur brandissant des armes remplacer les vôtres, et le museau du raton laveur sortant de votre visage à travers le casque, ajoute une nouveauté amusante qui vous aide vraiment à incarner les personnages. Et même si Rocket est petit, une simple pression sur un bouton le propulse dans les airs sur un jetpack, afin qu'il ne soit pas coincé au sol.
« Il y a quelque chose de super cool à voir cette différence de taille. Évoluez dans la réalité virtuelle – rien ne fait mieux que cela », a déclaré Arnold. « J’aime donc lancer les gens dans cette expérience les uns après les autres. Quand vous frappez les gens, c’est tellement satisfaisant. Et c’est un autre de nos grands objectifs: représenter avec précision les pouvoirs de ces personnages, pour que vous ayez vraiment l’impression d’être ce monstre géant qui peut simplement assommer les gens.
La variété des héros du jeu sera complétée par des super-vilains, a déclaré Arnold. Le jeu mettra en vedette les méchants classiques de Marvel, ainsi que quelques nouveaux. Notre mission s'est terminée par un combat contre Ronan l'accusateur, le méchant vu dans gardiens de la Galaxie. Les développeurs cherchent à rendre les ennemis réactifs à la variété des héros, avec des capacités différentes auxquelles les joueurs devront réagir différemment. Certains peuvent avoir des matraques que certains personnages plus petits devront bloquer pour éviter des dommages, par exemple. Dans la démo, Hulk et Captain Marvel pouvaient attraper les missiles entrants et les renvoyer, ce que d'autres personnages ne pouvaient pas faire.
"Nous voulons nous assurer d'avoir un ensemble de méchants qui correspond en quelque sorte à l'ensemble des pouvoirs des héros, car chaque héros sera différent, nous voulons donc que chaque méchant soit différent", a-t-il expliqué. « Donc Ronan est grand, c’est une sorte de meurtrier, il vous poursuit dans la pièce, mais il n’est pas vraiment si rapide. Nous aurons d’autres méchants qui se déplaceront peut-être très rapidement et auront un ensemble de pouvoirs différent, vous devrez donc élaborer une stratégie vraiment différente.
Tout s’est plutôt bien passé. (Pour être honnête, la difficulté était réduit pour que nous puissions simplement pleurer sur les méchants sans avoir à nous soucier de choses comme subir des dégâts ou éventuellement mourir). Les commandes gestuelles comme saisir les armes de Rocket ou envoyer des gars voler avec les poings de Hulk semblent simples, mais elles cultivent vraiment l'immersion « vous êtes un super-héros » recherchée par le jeu.
Le véritable témoignage, comme l'a dit Arnold, sera la façon dont l'intelligence artificielle fonctionnera pour contrer les joueurs et les forcer à être intelligents pour être super. Les développeurs se concentrent beaucoup sur cet aspect, a-t-il déclaré, pour s'assurer que même si vous ressentirez l'excitation de crier "Hulk smash!", vous devrez également utiliser votre cerveau Hulk.
À l'heure actuelle, les développeurs ont annoncé trois personnages pour Marvel alimente United VR, et un quatrième sera dévoilé plus tard cette semaine à Comic-Con international de San Diego 2017. Le jeu est actuellement sur le point d'être lancé en 2018.
Recommandations des rédacteurs
- L’arrêt sans cérémonie d’Echo VR de Meta est une opportunité manquée du Metaverse
- Moss: le livre II, remarquable en VR, arrive dans Quest 2 en juillet
- Oculus abandonne son casque Go VR
- Pourquoi la confiance dans la réalité virtuelle augmente – et Oculus Quest doit le remercier
- Examen pratique du Pimax 8K X: le casque VR 8K tant attendu est là, et il est génial