Mafia III pratique: tout sur l'authenticité

Mafia III cherche à faire de l'apogée du mouvement des droits civiques un élément important de son drame sur le crime organisé.

Un mot revient souvent lorsque le directeur du jeu Haden Blackman décrit ce que le développeur Hangar 13 essaie de faire. Mafia III: authenticité.

Avec le troisième Mafia jeu, le studio s’est éloigné de l’esthétique générale du monde d’après-guerre de la mafia italienne qui définissait les entrées précédentes de la série. Plutôt, Mafia III espère peindre une version plus ciblée de l’histoire du crime organisé américain. Plutôt que des décors de foule « classiques » comme Chicago ou New York, le jeu se déroule dans le sud des États-Unis des années 1960 dans « New Bordeaux », une ville calquée sur la Nouvelle-Orléans. Et au lieu d’un protagoniste de la mafia italienne blanche, il se concentre sur Lincoln Clay, un vétéran biracial du Vietnam devenu chef du crime.

« Une grande partie de notre vision de la foule des années 30, 40 et même 50 est très romancée », a déclaré Blackman à Digital Trends. « C’est certainement le ton de

Mafia II, c'est ce genre de Parrain-la foule de l'époque. Et la façon dont nous l’avons vu est que, lorsque vous entrez dans les années 60, une partie de cet éclat, de ce romantisme disparaît. Dans les années 60, la bagarre entre gangsters débordait dans les rues, et il y a cette notion de nouvelle race. de criminalité, la concurrence d’autres groupes – et la montée en puissance de gars comme Frank Lucas à New York et le commerce de l’héroïne.

« Dans les années 60, la bagarre entre gangsters débordait dans les rues, et vous avez cette notion de nouvelle race de criminels… »

Tous ces éléments se combinent pour créer un jeu policier en monde ouvert censé donner l'impression d'entrer dans la fin des années 60, avec un Une bande-son sous licence ridiculement vaste composée de musiques d'époque d'artistes comme les Rolling Stones, Jimi Hendrix et Sam. Cooke. Et comme Mafia est une série connue pour son orientation narrative autant que pour son gameplay en monde ouvert, le sud des États-Unis de 1968 en dit long sur elle, des personnalités des personnages aux dialogues entendus.

« Il est difficile pour nous aujourd’hui, je pense, d’imaginer, parce que nous sommes tellement inondés d’informations, mais imaginez si vos seules sources d’information étaient les journaux du matin, puis les informations du soir. Et pendant des mois, les journaux et les informations du soir sont uniquement consommés par le Vietnam, et c’est tout. Et puis vous avez les assassinats très médiatisés, vous avez Martin Luther King et Robert Kennedy, vous avez le mouvement des droits civiques, vous avez les émeutes, vous avez la Convention nationale démocrate. Tout cela crée cette toile de fond où, avec le recul, c’est une période qui a dû ressembler – en parlant aux gens qui l’ont vécue – à une poudrière.

Traquer la vengeance

Bien que ce soit enveloppé dans un drame historique, Mafia III est, mécaniquement parlant, un jeu de tir de couverture à la troisième personne en monde ouvert. Au cours du jeu, Lincoln construira sa propre « famille » criminelle, éliminant la concurrence et réglant une vendetta personnelle tout en consolidant toute la puissance criminelle de New Bordeaux. Dans une partie jouable du jeu qui a duré environ une heure, j'avais pour mission de briser le pouvoir que la mafia italienne détenait sur un quartier spécifique de New Bordeaux. La façon d’y parvenir était de leur coûter de l’argent en faisant exploser les choses et en tuant leurs hommes.

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Briser le contrôle de la foule sur des quartiers spécifiques de la ville est un élément clé de l'expérience dans Mafia III. Vous affaiblissez les opérations des sous-chefs, en réduisant leurs hommes de main et leurs soldats, puis vous entrez et les éliminez – ou vous les recrutez à votre cause. Quoi qu’il en soit, le but est de créer un vide de pouvoir dans lequel votre propre famille criminelle peut s’installer, ce qui renforcera à son tour votre propre réseau criminel.

La grande différence entre Mafia III et d'autres jeux de tir en monde ouvert mettent l'accent sur le maintien de votre syndicat du crime… organisé. Dans Mafia III, vous avez le soutien de votre gang derrière vous, et au fur et à mesure que vous assignez vos sous-chefs à différents districts (et laissez-les prendre les bénéfices qui en découlent), vous débloquez de nouveaux avantages et capacités de chacun d'eux. Pour vous aider à accomplir des missions, vous pouvez faire appel à un lieutenant pour qu'il envoie un voiturier qui vous amène une voiture, ou en appeler un autre pour vous fournir de nouvelles armes directement dans la rue. Une autre capacité vous permet d'appeler une escouade de frappe pour agir en renfort lorsque vous marchez en territoire ennemi.

Le décor influence grandement le récit en termes de qui chacun des Mafia IIIsont les personnages principaux de et ce qui les anime.

À ce moment-là, l’objectif était d’affaiblir un faux racket de construction local qui faisait également chanter les autorités locales en détruisant son équipement et en éliminant ses employés. Mafia III a présenté quelques options pour y parvenir: Lincoln pourrait éliminer les agents chargés de protéger l'entreprise, détruire des camions et des caisses d'équipement éparpillés sur les chantiers, ou il pourrait simplement cambrioler des endroits dans le quartier. Il y avait aussi des opérations plus importantes et plus voyantes, comme perturber les opérations en sabotant une grue. La façon dont j'avais détruit les affaires de la mafia dépendait de moi, alors que leurs affaires ont suffisamment souffert pour être fermées.

Mafia III se joue souvent comme un jeu de tir de couverture à la troisième personne standard, mais avec un nouvel accent sur la furtivité. Alors que de nombreux jeux dotés de mécanismes de couverture poussent implicitement les joueurs à tirer sur tout ce qui bouge, ce jeu récompense également les joueurs qui recherchent une entrée silencieuse. En approchant du chantier de construction avec la grue, Lincoln pourrait briser le verrou d'une clôture pour entrer sans être vu. Se glissant derrière et éliminant un garde alors qu'il patrouillait, Lincoln descendit une rampe et s'approcha suffisamment de la grue pour placer ses explosifs. Ensuite, il a remonté la rampe et quitté la zone avant que quiconque ne le remarque – jusqu'à ce que la chose explose et bascule. Plus tard, la grue écrasée créerait une voie d'infiltration potentielle dans le même site.

La mission visant à mettre fin au racket de la construction culmine lorsque Lincoln s'en prend à un sous-patron italien, un bookmaker vivant dans un gratte-ciel local. Il y avait deux options: l'approche omniprésente « passer par la porte d'entrée avec toutes les forces nécessaires » et l'option discrète, se faufiler dans le parking dans une limousine volée. Je suis allé avec ce dernier.

Mafia IIILe système furtif de Lincoln a permis à Lincoln de récupérer la voiture d'une escorte de la foule (sous une pluie de coups de feu, mais avec un minimum de meurtres), faufilez-le dans le garage et éliminez soigneusement et silencieusement tous les gardes du zone. Bien que tout cela ait finalement dégénéré en une fusillade avec des gangsters armés de fusils de chasse, il est probable que que les joueurs expérimentés pouvaient se frayer un chemin jusqu'au penthouse et que le patron attendait là. Par la suite, me déplacer prudemment entre les emplacements de couverture et les renforts distrayants m'a permis d'éviter les représailles massives qui se préparaient et de repartir dans une voiture volée.

Réussir 1968

En expliquant l’expérience de jeu instantanée, il est facile de passer sous silence les petits détails d’un jeu, mais Mafia IIIC’est la spécificité esthétique de ce qui fait la particularité du jeu. L’authenticité soulignée par Blackman transparaît dans les détails, comme le coach en dialecte que le studio a embauché pour aider les acteurs du jeu à cerner diverses formes de « Yat », un dialecte particulier de la Nouvelle-Orléans, et de nombreux autres accents locaux – comme l'accent irlandais teinté du sud de l'un des habitants de Lincoln. lieutenants.

Blackman a déclaré que lui et les autres membres du Hangar 13 avaient effectué de nombreuses recherches sur cette période et sur le crime organisé. Cela signifiait lire un grand nombre de livres, regarder des documentaires et des interviews, et même en réaliser.

"Mais avec 1968 en particulier, nous avons dit, écoutez, nous devons faire plus dur, plus brutal", a-t-il expliqué. « Tout ce que vous faites, c’est vrai – le langage est plus dur, les retraits sont brutaux, et nous n’hésitons pas à le faire. Lincoln parle de ses expériences, non seulement au Vietnam, mais aussi de sa vie dans le pays, et de ce que c'est que de revenir. … Et puis, ce serait un mauvais service si nous évitions la composante course.

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Alors que Blackman a déclaré que Hanger 13 voulait éviter de monter sur une « boîte à savon » – ce que les développeurs disent souvent lorsqu'ils parlent. leurs jeux englobent des problèmes difficiles comme le racisme – il est impossible pour l’équipe d’ignorer ce que le choix de 1968 comme décor apporte au jeu. Comme le décrit Blackman, le contexte et ces questions éclairent grandement le récit en termes de qui est chacun des personnages. Mafia IIIsont les personnages principaux de et ce qui les anime. Les joueurs, qui incarnent un homme noir dans Lincoln, seront confrontés au racisme sous de nombreuses formes tout au long du jeu, qu'il s'agisse de bribes de dialogues à connotation raciste ou d'être abordé par des commerçants racistes pour s'être trompés magasins.

Blackman a déclaré que lui et l'équipe voulaient que les joueurs réfléchissent à ces interactions, en particulier les joueurs dont la vie quotidienne pourrait ne pas englober ce genre de moments. Il en va de même avec le sexisme, dit-il, autre problème majeur de l’époque.
"Le fait que Cassandra dirige un gang haïtien, ce n'est pas normal en 1968", a-t-il déclaré. « L’un des gangsters que vous poursuivez est également une femme. Et nous avions l'impression que nous devions expliquer comment elle est arrivée à cette position de pouvoir, ce qui pour moi en tant qu'écrivain - j'ai écrit beaucoup de bandes dessinées comme Batwoman et Electre avec des personnages féminins forts – c'était presque étrange pour moi de devoir avoir cette conversation. Mais c’était comme, oh non, nous sommes en 1968, nous devons avoir cette conversation.

Conclusion

Il est clair que Hangar 13 s’est donné beaucoup de mal pour adopter, comprendre et décrire le cadre très spécifique et très chargé de son jeu. Les développeurs de Mafia III se sont fixé un certain nombre de normes élevées pour ce faire. Au moins, cependant, ils ne semblent pas hésiter à essayer d’éliminer l’un d’entre eux.

Mafia III arrive sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 7 octobre 2016.

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Des hauts

  • Les rebondissements de la formule du monde ouvert ajoutent des options et de la stratégie aux missions
  • La furtivité est une option presque tout le temps
  • Le décor de 1968 a le potentiel d’ajouter beaucoup à l’expérience
  • L'histoire reste une priorité pour la série
  • Énorme bande-son sous licence

Les plus bas

  • La furtivité a rendu notre jeu assez facile
  • Reste à voir dans quelle mesure les idées politiques du décor sont gérées dans le jeu.

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