Spatial Ops a élargi ma perception du potentiel des jeux VR

C’est un début d’après-midi de décembre à Stockholm, en Suède, où je suis assis dans un bureau chic en train de manger des falafels au milieu d’un petit groupe de journalistes et de créateurs de contenu VR. C'est mon troisième jour dans le quartier de Norrmalm, à Stockholm, bordé de bureaux, à deux pas de la vieille ville pittoresque, où environ 200 développeurs de jeux du monde entier se rendent chaque matin Travailler dans Jeux de résolution» studio labyrinthique sur trois étages. Il est incroyablement facile de se perdre ici, au milieu du chaos et de l’excitation entourant chacun des différents projets de réalité virtuelle de Resolution, mais le L'atmosphère est si chaleureuse que vous ne seriez pas surpris de découvrir que le studio contient deux pièces spécifiquement désignées « salles de sieste » conformément à Loi suédoise.

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  • Espace parallèle
  • C'est essentiellement un laser tag en VR

Malheureusement pour moi, je n'ai pas beaucoup de temps pour faire une sieste - du tout, en fait, étant donné le décalage horaire extrême que l'on subit lorsque l'on voyage de Portland, dans l'Oregon, jusqu'au royaume nordique enneigé de la Suède. Mais ce n'est pas grave, car je suis alimenté par ma propre excitation en prévision d'une chose: un jeu de tir en arène unique en réalité mixte appelé

Opérations spatiales, que moi et 10 autres pourrions enfin tester les uns contre les autres quelques instants plus tard. Le jeu VR, qui sort aujourd’hui, pourrait très bien être le prochain grand succès de la technologie, montrant le véritable potentiel du gameplay en réalité mixte.

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Espace parallèle

Si vous n'êtes pas familier avec Resolution Games, le studio est surtout connu pour créer des jeux VR très originaux et quelque peu décalés comme Déméoet Blaston, dont le premier est sans doute la recréation la plus fidèle de VR de Donjons & Dragons, simulant tout depuis l'expérience sur table (vous permettant de partager un espace simulé avec jusqu'à quatre joueurs sur plusieurs plates-formes, dans et hors de la réalité virtuelle) aux figurines du plateau, que vous pouvez ramasser et placer à la main, leur donnant un aspect réaliste. sentir. Entre-temps, Blaston est un shoot-'em-up physiquement actif dans lequel vous affrontez exactement un autre joueur dans un duel, mais le problème ici est que chaque arme tire très lentement et vous devez déjouer votre adversaire en bloquant sa capacité à esquiver vos balles pendant qu'il essaie de faire la même chose pour toi.

Une capture d'écran du gameplay des opérations spéciales.

Par comparaison, Opérations spatiales est essentiellement un jeu de laser en VR, superposant un monde virtuel partiel au monde réel. Les deux heures que j’y ai passées m’ont impressionné et revigoré dans mon enthousiasme pour les jeux compétitifs en réalité mixte, mais pas complètement époustouflé comme je l’avais initialement espéré. En son coeur, Opérations spatiales est un jeu de tir en arène comme Halo ou Call of Duty, mais vous y jouez dans le casque Quest 2 ou Quest Pro en utilisant des commandes de mouvement au lieu de contrôler à distance un avatar derrière un écran via un contrôleur traditionnel. Ses modes initiaux incluent Team Deathmatch, Domination et Free-for-All, bien que j'ai également essayé un mode Capture the Flag qui a étonnamment bien fonctionné même s'il ne semble pas encore arriver.

De nombreux jeux VR, en particulier les jeux de tir d'action comme Demi-vie: Alyx, sont construits autour du principe de vous faire sentir comme un héros d'action. Ils font généralement un très bon travail pour vous tromper en vous donnant des interactions physiques impliquant votre tête et vos mains, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose là-bas. Le problème avec le principe du « héros d'action » en VR est à quel point il est difficile de transmettre ce sentiment de engagement de tout le corps lorsque vous êtes limité à courir dans le monde d'un jeu en maintenant enfoncé un manette.

À son profit, Opérations spatiales vous oblige littéralement à utiliser tout votre corps pour être efficace. C'est bien plus intense que ta moyenne Halo session, mais cela ressemble aussi beaucoup à une pantomime Mourir dur avec vos amis à l’adolescence, et ces endorphines positives – celles généralement associées à la pratique d’un sport d’équipe – sont ce qui le distingue vraiment.

C'est essentiellement un laser tag en VR

Opérations spatiales fonctionne comme ceci: des ressources de jeu individuelles simulant la géométrie physique sous la forme de barrières, de boîtes et de points d'apparition sont placées sur le monde physique, mélangeant le gameplay VR avec le mouvement réel. Chaque équipe se voit accorder des zones de réapparition opposées où vous revenez en courant pour réapparaître à chaque fois que vous mourez, mais à mesure que vous vous aventurez vers l'équipe ennemie. côté, vous constaterez rapidement que la carte est généreusement parsemée de générateurs d'armes qui tirent des armes à feu et des grenades - dont chacun semble percutant. utiliser. Tu tiens Opérations spatiales diverses armes dans vos mains virtuelles, mais comme tout est superposé au monde réel, on dirait presque que vous tenez une arme de dessin animé dans vos mains physiques réelles.

Vous pouvez juger de la qualité d'un tireur par son fusil de chasse, et Opérations spatiales le fusil de chasse réussit ce test. Cela m'oblige à le pomper après chaque round tout en infligeant une tonne de dégâts à chaque tir, forçant souvent un joueur ennemi à retourner physiquement au point d'apparition de son équipe après avoir réussi un tir à la tête sur son avatar.

Gameplay des opérations spatiales

De même, les grenades et les pistolets sont polyvalents, me permettant de coordonner tactiquement des tirs à la tête précis et d'utiliser des grenades pour forcer les autres à se mettre à couvert. J'ai été agréablement surpris de voir avec quelle précision chaque casque était suivi avec précision par tous ceux qui jouaient en temps réel. Mes propres mouvements étaient également parfaitement synchronisés avec ceux de mon avatar, ce qui me permettait de glisser, de me mettre à genoux, accroupissez-vous, et même des militaires rampent sur le sol dans le but d'obtenir les tirs les plus astucieux et d'accumuler autant de victimes que moi pourrait. Je n’ai pas toujours réussi, et j’ai fini par me retrouver presque face à face avec mes coéquipiers plus d’une fois. Opérations spatiales met intelligemment en évidence où se trouve chaque joueur avec un indicateur clairement marqué, minimisant potentiellement tout incident qui pourrait survenir.

Simuler une véritable impasse pourrait être l’une des utilisations les plus intéressantes de Meta Quest 2 que j’ai vue jusqu’à présent – même si ce n'est probablement pas si pratique pour le propriétaire moyen de Quest 2, qui n'a peut-être pas l'espace physique nécessaire pour le faire. jouer Opérations spatiales à la maison. Heureusement, Resolution nous a fourni un espace ouvert qui s’étendait sur au moins deux longueurs de 5×5, ce qui en fait l’une des batailles les plus cool que j’ai jamais menées en réalité virtuelle. Un peu comme Arène des pirates de l'espace avant cela, Opérations spatiales est à son meilleur lorsqu'il oppose de vrais joueurs les uns aux autres dans un espace physique local, mais si vous n'avez personne avec qui jouer, il peut simuler pleinement jusqu'à sept autres joueurs.

Au moins pour ceux qui ont l’espace pour y jouer, Spatial Ops sera presque certainement un jeu d’action fondamental qui repousse les limites de ce que l’on peut attendre du jeu en réalité mixte. Et étant donné qu’il est officiellement ouvert au public, il s’agit peut-être du meilleur titre de lancement pour le mode de réalité mixte du Quest 2.

Spatial Ops est maintenant disponible Méta Quête 2 et Méta Quête Pro.

Divulgation: Digital Trends s'est rendu à Stockholm, en Suède, pour présenter un aperçu de Spatial Ops, avec un hébergement de voyage couvert par Resolution Games. Cela n’a pas influencé notre couverture du match.

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