La mise à jour Sentinel de No Man's Sky a perturbé ma vie spatiale tranquille

Si vous vous trouvez dans la galaxie Euclide, je ne vous recommanderais pas de visiter Sec Talu. C’est une petite planète verte trouvée dans le système Pisyslf, criblée d’air toxique et de pluies acides. J'ai passé la majorité de la nouvelle mise à jour à No Man's Sky sur cette planète, et j'aimerais franchement l'oublier. Après avoir terminé la mission principale de la mise à jour Sentinel, j'ai quitté Sec Talu en me sentant un peu vide et horrifié par ce qui s'est passé sur cette planète corrosive.

Contenu

  • L'attaque des Sentinelles
  • Outils du métier
  • La violence dans la galaxie

Bande-annonce de la mise à jour de No Man's Sky Sentinel

Récemment, No Man's Sky a publié son premier patch majeur de 2022 avec sa mise à jour Sentinel. Cela a apporté d'importants changements et de nouveaux objets sur lesquels les joueurs peuvent mettre la main, se concentrant principalement sur les antagonistes robotiques appelés Sentinelles, de nouvelles armes et modifications, ainsi que la combinaison mécanique Minotaure. La mise à jour a ajouté des améliorations indispensables pour le combat sur le terrain contre les Sentinelles, mais ces améliorations ne font que souligner la faiblesse du jeu de tir dans ce jeu.

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Après avoir passé de nombreuses heures à essayer ce nouveau contenu, je me suis senti mal à l'aise face aux conséquences de la violence dont j'ai été témoin dans le jeu.

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L'attaque des Sentinelles

Au démarrage de la nouvelle mise à jour, les joueurs seront invités à se rendre dans leur colonie afin de réprimer une attaque Sentinelle. Cela lancera la série de quêtes principale qui donnera finalement au joueur son propre compagnon drone Sentinel. Avec l’aide du joueur, ce petit drone se détache de l’esprit de ruche des Sentinelles et retrouve sa propre indépendance. En cours de route, les joueurs affrontent des essaims de Sentinelles. C'est là que les choses deviennent un peu compliquées.

J'ai d'abord atterri sur Sec Talu à la recherche d'un pilier sentinelle, une nouvelle construction ajoutée au jeu dans la mise à jour, en espérant que cela ne prendrait que quelques minutes de ma journée. Avant la mise à jour, les combats sur la planète étaient plutôt légers. Les sentinelles voleraient partout et vous n'auriez qu'à leur tirer dessus avec votre arme sans vous soucier de la menace. Cela a changé. Entre les grandes usines remplies à ras bord de gaz nocifs et le pilier Sentinelle, j'ai trouvé une grande horde de Sentinelles, dont beaucoup possédaient des talents spécialisés.

Le Voyageur affronte les drones Sentinel dans No Man's Sky.

Ces nouvelles Sentinelles ajoutent de la variété et de la stratégie aux combats du jeu. Il existe désormais des drones qui soigneront d’autres Sentinelles, et certains invoqueront des renforts s’ils ne sont pas touchés. Choisir l’ordre dans lequel tuer ces drones est désormais vital pour une expérience de combat réussie.

Après la troisième vague de Sentinelles, j’ai réalisé que j’étais dans une bataille perdue d’avance. Combattre les drones en champ libre n’était plus une stratégie viable. Une fois la tempête acide arrivée, j’ai su qu’il était temps de trouver un nouveau champ de bataille. Alors que je sprintais loin du pilier et que je me faisais bombarder par les lasers des Sentinelles, j'ai eu de la chance et je suis tombé dans un trou dans le sol, qui était en fait l'entrée d'une grotte. Cela m'a donné un rapide répit face aux Sentinelles et une chance de réparer mon exosuit, qui était sur le point de tomber en panne en raison du nombre de toxines dans l'air.

Mais maintenant, j'étais dans une impasse, avec les Sentinelles affluant par ma seule issue pour me tuer.

Outils du métier

Bien que la mise à jour ajoute de nombreux nouveaux types d'ennemis et armes au jeu, le fonctions de base du jeu de tir restent relativement inchangés, et ce n’est pas une bonne chose. Des coups de feu dans No Man's Sky pourrait être décrit, très généreusement, comme passable. C'était suffisant pour s'en sortir lorsque le joueur se retrouvait occasionnellement face à une menace planétaire. Avec la mise à jour axée sur le combat, je n’ai pas pu m’empêcher de voir à quel point cet aspect du jeu est faible.

Les armes à feu n’ont pas vraiment d’impact, car l’action cinétique de frapper une Sentinelle n’est pas tout à fait satisfaisante. La vue à la troisième personne peut masquer les petits drones, ce qui rend la visée plus difficile, et la vue à la première personne entrave considérablement votre conscience spatiale, ce qui peut être dévastateur sur une planète mélangée élévation. Si vous êtes comme moi et préférez jouer avec une manette, je vous conseille de prier pour que vous tiriez sur le drone que vous souhaitez réellement toucher. L'aide à la visée trop généreuse garantira pratiquement que vous toucherez une Sentinelle, mais quand elle s'agglutinent, il n'y a aucun moyen de s'assurer que vous touchez le drone de réparation, et pas l'un des éléments de base ceux.

Un robot Minotaure affronte les Sentinelles dans No Man's Sky.

À mi-chemin de la série de quêtes, je suis retourné une fois de plus sur cette planète dévastée, Sec Talu. En passant devant la flore et la faune venimeuses qui résident malheureusement dans ce paysage infernal, je suis retourné au Pilier Sentinelle, mais cette fois j'ai amené du renfort. D'une simple pression sur un bouton, ma combinaison mécanique Minotaure tombe du ciel, brillante de tous les nouveaux modules complémentaires que j'ai acquis. Une nouvelle I.A. Le programme a été adapté au robot et peut agir indépendamment de moi, ce qui m'a donné suffisamment d'avantage pour décimer l'essaim de drones.

La mise à jour Sentinel fait de la combinaison mécanique Minotaure une option plus viable à emporter lors de l'exploration de la galaxie. Avant la mise à jour, je trouvais le robot plus encombrant qu’il n’en valait la peine. Désormais, sa mobilité et ses prouesses au combat ont été améliorées, ce qui rend une grande partie du combat plus gérable. Finalement, avec un essaim de Sentinelles, le Sentinel Walker apparaîtra, ainsi que le nouveau robot Sentinel.

La mise à jour Sentinel ressemble à un pansement sur une hémorragie profonde et une entaille.

Lorsque ces deux types d’ennemis ont rejoint la mêlée, j’ai presque vécu une expérience vraiment amusante. J'ai eu des flashs sur mes jours de jeu MechAssault 2: Loup Solitaire, avec des monstruosités mécaniques massives s'écrasant les unes contre les autres pour la suprématie robotique. Cependant, ce moment a été éphémère car le conflit s’est essentiellement transformé en tirs aveugles sur l’ennemi jusqu’à ce qu’il explose. Mon robot Minotaure avait plus de santé et de défense que tout autre type de Sentinelle sur le terrain, et malgré leur nombre, je ne me suis jamais senti dépassé. C’était une guerre d’usure où j’avais suffisamment de ressources pour ne jamais perdre.

Le pilier Sentinelle était enfin libéré de la présence des drones et j’ai pu accéder au terminal et réclamer mes récompenses. Après avoir récupéré un cerveau de marcheur vierge sur les restes du Sentinel Walker, j'ai levé les yeux et j'ai vu le champ de bataille. C'était en ruine absolue. Les explosions balistiques de mon robot Minotaure et de la horde de drones Sentinelle ont créé une pléthore de cratères dans ce paysage autrefois intact. Une « forêt » de grands champignons qui se trouvait à l’est du Pilier était désormais complètement détruite en raison des dommages collatéraux de notre conflit. Ensuite, j'ai cherché mon Minotaure et je l'ai trouvé en train de tuer impitoyablement tout animal qui se mettait en travers de son chemin. Sec Talu a toujours été une planète dangereuse, mais j'en avais désormais fait une planète maudite.

Une découverte d'une larve d'astéroïde dans No Man's Sky.

La violence dans la galaxie

No Man's Sky est un jeu énorme. Cela donne aux joueurs beaucoup de marge pour créer leur propre rythme et leur propre style de jeu. Pendant mon passage dans le jeu, je me suis installé dans le rôle d'un explorateur et constructeur de base. Je parcourrais la galaxie pour trouver des planètes intéressantes que je documenterais et puis peut-être y établir une base. Le combat au sol était toujours de la partie, mais un joueur devait le rechercher activement pour le trouver.

Cette mise à jour a mis les conflits et la violence au premier plan et je me sentais mal à l'aise avec cela. je joue No Man's Sky à un rythme décontracté et paisible. Je ne recherche pas de batailles. La plupart du temps, je les évite complètement. J'aime voyager à travers les étoiles et voir quels secrets et moments cachés je peux trouver. Après avoir terminé la série de quêtes Sentinelles, j’avais l’impression d’avoir laissé une cicatrice sur la planète Sec Talu.

Le pire, c'est peut-être que je serais tout à fait d'accord avec l'accent mis sur les coups de feu et la violence si l'un d'entre eux me semblait agréable et était vraiment amusant. Les améliorations du combat dans cette mise à jour étaient à la fois très nécessaires et ont montré que le cadre de base de celui-ci avait encore besoin d'une refonte complète. La mise à jour Sentinel ressemble à un pansement sur une entaille profonde et saignante.

Cependant, je peux à nouveau revenir à un temps paisible dans cette galaxie. J'ai de nouveaux outils et armes, qui sont sympas, mais que je n'utiliserai que rarement, et je peux essayer d'oublier les dégâts et les destructions que j'ai causés sur cette petite planète verte appelée Sec Talu.

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