La franchise Le Seigneur des Anneaux a une histoire riche dans presque tous les médias de divertissement, et nous entrons dans une nouvelle ère pour ses efforts en matière de cinéma et de jeux. Alors qu'Amazon continue de produire The Rings of Power, Middle-Earth Enterprises a été racheté par Embracer Group. Au lieu que tous les jeux du Seigneur des Anneaux soient réalisés par Warner Bros., comme c'était le cas depuis un certain temps, nous Nous voyons maintenant de nombreux studios créer des jeux dans l'univers du Seigneur des Anneaux, apportant leur propre version du jeu. idée. Alors que Le Seigneur des Anneaux: Gollum fait cela sur consoles ce mois-ci, les joueurs de jeux mobiles bénéficient également d'un tout nouveau jeu.
Le Seigneur des Anneaux: Héros de la Terre du Milieu est en route chez Capital Games et EA, et j'ai assisté à un événement de prévisualisation du jeu avant son lancement le 10 mai. Ce jeu reprend l'approche RPG de collecte de personnages établie dans son jeu précédent Star Wars: Galaxy of Heroes et lui donne une cure de jouvence de la Terre du Milieu. Ce qui est le plus intriguant dans le titre, c’est qu’il n’a pas peur de demander « Et si? tout en jouant dans le monde de cette franchise de longue date.
Et si?
En ce qui concerne le gameplay, ma brève période de jeu avec Heroes of Middle-Earth ne m'a pas surpris. C’est exactement ce que vous attendez d’un RPG mobile de collecte de personnages se déroulant dans l’univers du Seigneur des Anneaux. Pourtant, l’approche basée sur les personnages permet à Capital Games de jouer dans le bac à sable du Seigneur des Anneaux d’une manière que peu de créatifs ont pu faire. Il a plus de liberté pour créer des scénarios plus expérimentaux avec les personnages emblématiques de la franchise, car il n'est pas aussi soucieux de s'aligner sur l'histoire.
Le principe est que les joueurs ont découvert un nouvel anneau de pouvoir, qu'ils doivent utiliser pour garder la chronologie du Seigneur des Anneaux intacte alors qu'un mystérieux ennemi tente de la déstabiliser. Cette configuration signifie que le jeu peut créer des scénarios qui ne correspondent pas nécessairement au canon de la Terre du Milieu. Les joueurs peuvent faire équipe avec des personnages de différentes périodes, races et allégeances d’une manière qui ne fonctionnerait nulle part ailleurs. Ils rencontreront un Galadriel corrompu par l’Anneau et d’autres personnages qui se sont peut-être éloignés du chemin tracé pour eux dans les livres et les films. Après le lancement, certaines de ces versions alternatives de personnages deviendront également jouables.
À l’ère de l’histoire du multivers dans les médias, ce genre de « Et si? les scénarios font un roman Le Seigneur du Les éléments de décor du jeu Rings et donnent aux développeurs suffisamment d'espace pour proposer de futurs personnages que les joueurs pourront collecter. Lors d'une table ronde avec la presse, Jay Ambrosini, directeur du design de Heroes of Middle-Earth, était sans aucun doute enthousiasmé par ces concepts, mais a déclaré que l'équipe s'assure également que toutes ces idées et calendriers alternatifs qu'ils poursuivent se sentent respectueux envers le monde. Tolkien établi.
"Il y a tellement de personnages que vous regardez et voyez les petites décisions qui se produisent et les affecter, et c’est tellement amusant de penser à ce qui se passerait s’ils prenaient l’autre décision », Ambrosini dit. « Ce sont des choses amusantes à explorer et à raconter, mais le plus important pour nous est que nous racontons une véritable histoire de Tolkien et que nous soyons très fidèles aux lois du monde qui existent. Les bonnes actions sont récompensées par la bonté; les mauvaises actions sont récompensées par de mauvaises choses. Nous veillons à apprécier et à célébrer ces œuvres de Tolkien.
Les premières impressions de Redfall ne sont pas positives et ses performances sur PC ne rendent pas service au jeu. Au départ, je suis arrivé dans cette histoire avec un angle spécifique sur la façon dont certains GPU auraient du mal à exécuter le jeu plus que d'autres, mais plus j'ai creusé, plus j'ai réalisé qu'il y avait des compromis, peu importe où vous vous trouviez. regarder.
D'une part, Redfall est un soulagement car il fonctionne même en premier lieu, en particulier parmi des jeux comme Star Wars Jedi: Survivor et The Last of Us Part 1 qui ont été lancés dans des états désastreux. Il est cependant toujours difficile d'ignorer les problèmes du port PC, qui sont présents si vous n'utilisez pas le matériel le plus récent et le plus performant.
Le moindre de deux maux
Star Wars Jedi: Survivor démarre mal. Le jeu a été lancé avec des critiques majoritairement négatives sur Steam, avec seulement 34 % des plus de 2 000 critiques positives. C'est à peu près le même niveau que le désastreux portage PC de The Last of Us Part One sorti en mars, et c'est pour la même raison: de mauvaises performances.
Comme le montrent les images préliminaires, le jeu a du mal à maintenir une fréquence d’images constante, même sur un système équipé d’un RTX 4090. Les critiques de Steam affirment que des fréquences d'images d'environ 30 images par seconde (fps) à 1440p avec un RTX 3090, et beaucoup disent que le jeu consomme plus de 19 Go de mémoire vidéo avec le lancer de rayons activé.