Refrain
PDSF $39.99
"Les combats spatiaux stellaires de Chorus sont mis à mal par une myriade de choix de conception allant de frustrants à carrément ennuyeux."
Avantages
- Combat spatial intense
- Excellente conception sonore
Les inconvénients
- Horrible interface utilisateur
- Personnage principal irrémédiable
- Dialogues inintelligibles
Quand je prévisualisé Refrain, J'ai fait l'éloge du jeu pour ses combats aériens spatiaux de haute intensité. Le combat aérien est assez amusant, mais lorsque vous le déplacez dans l’espace et donnez des super pouvoirs au vaisseau d’un joueur, le combat passe à un tout autre niveau. Vous pouvez vous téléporter derrière vos ennemis et les abattre, ou dériver dans l'espace. Permettez-moi de répéter cette dernière partie; vous pouvez dériver dans l’espace, comme si vous étiez dans un film Fast and Furious.
Contenu
- Simulateur criminel de guerre spatiale
- Des combats aériens passionnants
- Accessibilité abandonnée
- Notre avis
Chœur - 101 Bande-annonce | PS5, PS4
Mais le combat spatial et les pouvoirs magiques meurtriers dont dispose votre vaisseau sont le début et la fin de Refrain‘ forces. Le jeu (qui a clairement nécessité beaucoup de temps et d’argent en raison de ses visuels et de sa merveilleuse conception sonore) est difficile à parcourir lorsque vous ne tirez pas sur quelque chose. Même dans ce cas, il y a de nombreuses raisons d’en être ennuyé.
Refrain apporte un grand combat spatial à la table, mais ce n’est pas ce qui le définit. Au lieu de cela, il s’agit de la myriade de problèmes du jeu, qui étaient tous présents sur mon écran plus que les navires ennemis ne l’ont jamais été. Une interface utilisateur horrible, un design gonflé, une histoire sans intérêt et un personnage principal complètement irrécupérable, tout cela draine le carburant de Refrain' réservoir.
Simulateur criminel de guerre spatiale
Refrain met les joueurs dans la peau de Nara, qui, au moment où vous commencez à la contrôler, est une chasseuse de pirates pour un groupe appelé l'Envoyé. Elle est incroyablement talentueuse, appréciée et dirige le groupe alors qu’il repousse un culte spatial fascisant appelé The Circle qui s’étend lentement à travers le système stellaire.
Cependant, lorsqu’elle est présentée pour la première fois, Nara n’est pas avec l’Envoyé: elle est une guerrière du Cercle. Pas seulement une guerrière non plus, elle est l’une de leurs meilleures guerrières, quelqu’un en qui les dirigeants du groupe ont tellement confiance qu’elle est chargée de détruire une planète entière qui refuse d’entrer dans le giron de la secte. Elle le fait, tuant des milliards, selon sa propre estimation. Après avoir commis un génocide intergalactique, Nara la fait "Sommes-nous les méchants ?" moment et quitte le Cercle, abandonnant son identité et rejoignant l'Enclave, où elle n'est pas connue, pour essayer de continuer sa vie.
La majeure partie de Refrain Les joueurs se battent contre le culte en tant que Nara, le repoussant lentement alors qu'elle détruit ses avant-postes et ses navires, tout en aidant le mouvement de résistance qui s'est développé contre lui. C’est sa façon d’expier, et le jeu demande souvent aux joueurs de sympathiser avec Nara, la montrant dans des moments vulnérables lorsqu’elle est confrontée à ses propres souvenirs. C’est une demande que je ne pouvais tout simplement pas respecter. Que Nara, qui n'a réalisé que le culte dont elle faisait partie (qui soumet des groupes de personnes à des totems psychiques) était mauvaise après avoir fait exploser une planète, est irrémédiable.
Il est tout à fait possible que je sois tout simplement trop dur, trop blasé ou trop indifférent, mais je n'ai pas trouvé un seul moyen pour Nara d'expier ses actions en dehors du combat contre le Cercle. En fait, sa participation active à la résistance était une décision à contrecœur. Elle ne voulait pas retourner aux combats et à la violence qu’elle connaissait. Si Nara avait pu faire ce qu’elle voulait, elle n’aurait jamais à affronter son passé, ni à rattraper ce qu’elle a fait. C’est un personnage égoïste et immature, qui a été écrit dans l’une des histoires de méchant à héros les plus exigeantes en pardon que j’ai jamais vues.
C’est un personnage égoïste et immature, qui a été écrit dans l’une des histoires de méchant à héros les plus exigeantes en pardon que j’ai jamais vues.
Mais dans le contexte de RefrainDans toute l’histoire, Nara n’est qu’une partie du problème (bien que très vaste). Le jeu introduit fréquemment de nouveaux personnages, en gardant un petit nombre qui réapparaissent pour faire progresser l'intrigue. Mais il est presque impossible de développer des liens avec ces personnages mineurs. Dans Refrain, les personnages ne sortent presque jamais de leurs vaisseaux, donc tous les PNJ que vous rencontrez ne sont en réalité que des voix dans les vaisseaux, affichées à travers une petite image sur le côté droit de l'écran.
Sans voir leurs visages en mouvement, ces personnages ne sont guère plus que des voix désincarnées. Quand l’un d’eux mourait au combat, cela ne me frappait tout simplement pas. C'était juste un autre navire qui explosait. Cela n’aide pas non plus qu’aucun des autres personnages du jeu ne soit très convaincant – la façon dont ils sont présentés me les a totalement éloignés.
En toute honnêteté, cela correspond à Refrain. Au fur et à mesure que j’avançais dans l’histoire du jeu, je ne me sentais pas connecté à celui-ci. Il n’y a eu aucun cas où je me suis précipité vers ma prochaine mission d’histoire dans le monde ouvert du jeu parce qu’il y avait un sentiment d’urgence. Tout se passe lentement et les enjeux semblent très rarement aussi élevés qu’on le prétend.
Des combats aériens passionnants
Mon temps passé à parcourir RefrainLes cinématiques et les dialogues en valaient la peine chaque fois que j'avais la chance de filmer sur d'autres navires. La vision du jeu sur le combat spatial est excellente et m'a donné le sentiment d'être une force imparable dans n'importe quelle bataille. Alors que les combats avec des navires plus petits sont les plus courants que les joueurs rencontreront, les combats avec des navires plus gros sont ceux où le jeu reprend vraiment.
Ces combats sont aussi cinématographiques que passionnants et mettent à contribution toutes les armes dont les joueurs disposent.
Au cours de ces combats, que je compare aux rebelles survolant l'étoile de la mort dans Star Wars, les joueurs se faufilent à travers des tirs de faisceaux laser, détruisant systématiquement les tourelles et les propulseurs. Ces combats culminent avec des batailles à l'intérieur d'un navire, où les joueurs finissent par faire exploser son noyau en mille morceaux et s'échapper avant que le navire entier n'explose. Ces combats sont aussi cinématographiques que passionnants et mettent à contribution toutes les armes dont les joueurs disposent.
Combattre dans Refrain est un jeu de pierre, papier et ciseaux à enjeux élevés, sauf qu'ils sont remplacés par des pistolets à chaîne, des lasers et des missiles. Chacun endommage efficacement un certain type de défense, les canons déchirant facilement la coque d'un navire, les lasers détruisent rapidement les boucliers et les missiles sont capables de faire exploser l'armure construite sur vaisseaux spatiaux. Basculer entre les trois. ainsi que les Rites, des capacités magiques qui permettent à Nara de se téléporter derrière les ennemis ou de scanner la zone, m'ont permis d'effectuer différentes entrées sur mon contrôleur chaque seconde.
Accessibilité abandonnée
Mais le combat, et RefrainLe gameplay dans son ensemble est affecté par certaines décisions douteuses qui non seulement rendent le jeu ennuyeux, mais ruinent également son accessibilité. Les plus évidents sont le HUD et l’interface utilisateur du jeu, qui semblent tous deux conçus pour les fourmis. Les ennemis des combats aériens sont représentés par de petits cercles qui apparaissent sur les périphériques de l’écran s’ils ne sont pas devant les joueurs. Tous les autres objets ou objectifs auxquels vous envoyez une requête ping à l'aide d'une analyse s'affichent de la même manière, bien que sous forme de triangles.
Par conséquent, Refrain peut parfois être complètement inintelligible. Certaines missions du jeu demandent aux joueurs de trouver des objets dans de grands espaces 3D, ce qui nécessite d'utiliser le ping du vaisseau. Mais cela ne fait pas de différence entre les objets faisant partie d’une mission et les autres objets présents dans l’espace. Ils sont tous marqués du même petit symbole, ce qui m’a semé tellement de confusion que j’ai pensé que le jeu ne correspondait tout simplement pas à ce que je cherchais. Ma vue est de 20/20, donc je ne peux pas imaginer l'expérience que toute personne ayant une déficience visuelle pourrait vivre avec Refrain.
Refrain peut parfois être complètement inintelligible.
De la même manière, Refrain fait des sous-titres une nécessité plutôt qu'une option, que vous portiez ou non écouteurs. En volant dans l'espace – ce qui est presque toujours une expérience sans musique pour une raison quelconque – Nara se parle parfois toute seule. Mais chaque fois qu'elle a un monologue intérieur, elle crie à voix basse, faisant de presque chaque mot un sifflement incompréhensible. Heureusement, la taille de RefrainLes sous-titres peuvent être ajustés dans son menu d'accessibilité restreint, mais le reste du texte du jeu ne peut pas être modifié en raison de sa taille difficile à lire.
Notre avis
Refrain est un jeu frustrant, non pas parce qu’il est déjanté ou truffé de bugs, mais parce qu’il pourrait être bien meilleur. Une litanie de choix de conception vraiment bizarres, comme une interface utilisateur fatiguante et des dialogues incompréhensibles, ont gâché l'expérience pour moi. Si ce jeu avait été conçu dans un souci d’accessibilité, il ne serait pas aussi exaspérant. Je pourrais regarder au-delà de Nara, qui est sans aucun doute l’un des pires personnages principaux que j’ai vu dans un jeu depuis longtemps. Je pourrais vanter son combat, qui est absolument fantastique. Mais rien dans Refrain surpasse ses défauts, qui se retrouvent dans chaque moment récupérable du jeu.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous recherchez quelque chose qui gratte la même démangeaison de combat à bord d'un navire, Ace Combat 7: Cieux inconnus est une façon fantastique de sauter dans le siège du pilote.
Combien de temps cela dure-t-il?
Refrain prend environ 10 à 12 heures à battre, bien que jouer à tout le contenu secondaire du jeu puisse facilement ajouter cinq heures supplémentaires en plus.
Faut-il l'acheter ?
Non. Refrain est un excellent exemple de la façon dont un gameplay de qualité peut être détruit par des choix de conception odieux.
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