'LA. L'avis de Noire

Critique de L.A. NoireCommençons par éliminer la distinction la plus importante: La Noire est pasGrand Theft Auto. Malgré toutes les affirmations de Rockstar Games sur ce point, certains semblent croire que le jeu de cette semaine Équipe Bondi-la version développée est essentiellement un ensemble des années 1940 RGT. Ce n’est pas le cas. La Noire trouve une comparaison plus étroite avec le monde des jeux d’aventure. Il y a une orientation vers l'action à différents moments, mais l'essentiel de l'expérience se résume en réalité à l'enquête, à l'interrogation et à l'observation attentive. Il est indéniablement inventif, plus qu’imparfait à certains égards, et constitue une expérience interactive rafraîchissante et différente pour ceux qui sont prêts à l’adopter.

Travail de police dans la Cité des Anges

La Noire raconte l'histoire de Cole Phelps, un jeune officier de patrouille du LAPD qui gravit rapidement les échelons du département grâce à ses compétences supérieures en tant qu'« homme de cas », comme le disent ses collègues salés et usés de la rue. En termes de gameplay, cela signifie une progression pour Cole vers différents bureaux de la criminalité au sein du service de police de la ville en tant que l’histoire progresse, avec des affaires plus médiatisées apportant plus de complexité… et un paysage politique plus délicat à gérer. naviguer. Le récit actuel de 1947 est entouré de flash-backs cinématiques sur le temps passé par Cole à l'étranger en tant que officier militaire pendant la Seconde Guerre mondiale, un fil conducteur qui est finalement lié au caractère global du jeu. intrigue.

Chaque affaire raconte sa propre histoire, dont beaucoup sont ensuite liées à un arc plus large lié au bureau de la criminalité sur lequel Cole travaille actuellement. Les affaires d’homicide, par exemple, ont toutes des liens avec la célèbre vie réelle »Dahlia noir»Meurtre d'Elizabeth Short. C'est ici que La NoireLe récit de est à son plus fort. La nature autonome des boîtiers donne au jeu une sensation presque épisodique – parfaite pour jouer une heure ou deux, puis se reposer – et les arcs se nouent tous bien pour chaque bureau.

Tunnel de L.A. Noire

Malheureusement, l’histoire plus large de Cole ne fonctionne pas entièrement. Je ne vais rien gâcher dans cette critique, mais il y a des éléments personnels de notre protagoniste. la vie qui ne sont pas suffisamment explorées avant de devenir des points majeurs de l’intrigue dans les dernières parties du jeu. On a presque l’impression qu’il manque quelques scènes clés de mise en place dans les premières sections. Cela ne gâche en rien l’expérience, mais cela fait que certains des traits ultérieurs manquent leurs marques émotionnelles prévues.

Nous obtenons une image très claire de Cole comme un détective pragmatique et sans humour, mais on ne consacre pas assez de temps à développer sa vie personnelle. Le jeu Il s'agit avant tout de l'expérience d'être policier, et il réussit admirablement à cet égard. Cependant, l’équipe Bondi avait clairement des aspirations plus ambitieuses pour l’histoire, et certains de ces éléments ne sont pas entièrement intégrés dans le texte du jeu. C’est malheureux, mais cela ne constitue en aucun cas un problème.

Toutes les pièces comptent…

Quoi pourrait être un facteur décisif pour certains, c'est commettre l'erreur décrite en haut de cette revue: La Noire c'est non RGT cloner. Les segments les plus axés sur l'action trouvent des comparaisons avec Stars du rock première franchise en monde ouvert, mais la majeure partie de NoireLes 17 heures et plus sont remplies d’enquêtes sur les scènes de crime et d’interrogatoires de témoins, de personnes d’intérêt et de suspects. Ces deux éléments exigent que les joueurs mettent à zéro leurs pouvoirs d’observation.

Du côté de l'enquête, vous déplacerez Cole dans une zone définie et rechercherez des indices, qui seront automatiquement ajoutés à votre carnet et utilisés plus tard pour informer et influencer les interrogatoires. Le processus de recherche d’indices est intégré à la bande originale du jeu. Un numéro de jazz atmosphérique gonfle chaque fois que Cole entre dans une zone contenant des indices, s’estompant rapidement s’il sort des frontières de cette zone. Un bref tintement de piano retentit et le contrôleur gronde lorsque Cole se rapproche d'un indice; appuyer sur X (A sur un contrôleur 360) permet ensuite d'effectuer un gros plan, auquel cas Cole peut faire pivoter l'objet dans ses mains et, le cas échéant, le soumettre à un examen encore plus approfondi. Chaque environnement est également rempli d'objets circonstanciels. Très souvent, vous vous retrouverez devant une bouteille de bière inutile ou un paquet de cigarettes écrasé qui n’a aucun rapport avec quoi que ce soit. Mais c’est un travail de détective pour vous; toutes les roches renversées ne fourniront pas un indice permettant de clôturer l'affaire.

Corps de L.A. Noire

C’est lors des interrogatoires que l’équipe Bondi utilise la capture des performances faciales. Analyse de mouvement la technologie brille. MotionScan offre un niveau de nuance inégalé dans la performance de chaque acteur, jusqu'aux subtiles contractions des yeux et de la bouche. Vous n’avez jamais rien vu de tel dans un jeu auparavant, et cela correspond bien à l’un des principaux mécanismes de jeu. Lorsque vous posez question après question à vos personnes interrogées, vous devez regarder et écouter attentivement leurs réponses. L’astuce consiste à tout mesurer en même temps; pas seulement les mots seuls ou les expressions seules, mais les deux ainsi que le contexte. En fonction de la réaction de votre sujet, vous pouvez soit accepter ce qu'il a dit comme étant la vérité, soit exprimer des doutes. sur leur sincérité ou les dénoncer pour un mensonge, ce dernier devant ensuite être soutenu avec fermeté. preuve.

Ce n’est pas simple, surtout à mesure que le jeu avance. Certaines de vos personnes interviewées sont faciles à lire, parfois la situation rend les choses simples; par exemple, le propriétaire d’une maison récemment incendiée parlera davantage d’un point de vue émotionnel. Si vous jouez régulièrement à des jeux vidéo, il peut y avoir une certaine confusion lorsque vous essayez par réflexe de « jouer » le processus et d’élaborer la logique mécanique de ces séquences.

Cela ne fonctionne tout simplement pas La Noire. Vous devez lire ces personnes et réagir naturellement à ce qu’elles disent ou ne disent pas, selon les situations. Parfois, une réponse apparemment sensée de Cole aboutit à une réponse que le jeu considère comme « incorrecte ». Ce n’est pas parce que vous le faites mal, mais plutôt parce que les gens n’ont pas toujours de sens. Bref, il faut être présent dans les différentes conversations et apprendre à faire confiance à son instinct, ce qui est une compétence étrange à exploiter pour un jeu vidéo.

Action secondaire

La Noire se concentre davantage sur l'action à mesure que l'histoire progresse vers ses dernières étapes. Vous continuerez à inspecter les scènes de crime et à interroger les gens, mais on vous posera également plus fréquemment des questions. suivre les suspects (à pied et en voiture), chasser les méchants (idem) et combattre à la fois avec vos poings et votre pistolet. Ces séquences sont communes à la plupart des cas, mais les enquêtes les plus tentaculaires de la fin du jeu rompent avec les modèles précédemment établis. Les éléments d'action peuvent également être récupérés à la carte en traitant des affaires non attribuées transmises par radio par la police. En plus de interrompre le gameplay, ces cas confèrent à Cole de l'expérience et, par conséquent, plus de tenues, des véhicules et des points d'intuition, qui peuvent être dépensés pour effectuer des enquêtes et des interrogatoires sur les lieux du crime Plus facile.

En fait, tirer avec votre arme et éliminer les méchants a la même sensation générale que dans Red Dead Rédemption, mais Cole est loin d'être à la hauteur du coup de crack qui John Marston était. Il y a un léger clic pour viser, mais pas de verrouillage de l'arme au-delà de cela. La physique de conduite semble également plus arcade que celle des fans de Grand Theft Auto IV Je m'en souviendrai, avec la sensation lourde des véhicules de ce jeu remplacés par des voitures rapides qui ont toutes de meilleurs virages qu'une voiture fabriquée en 1947 n'a le droit de le faire.

Pistolet L.A. Noire

Non pas que tout cela soit devenu un problème lors de la lecture de la revue. Bien que le travail de Cole soit impitoyable dans sa difficulté, obtenez une mauvaise réponse et vous vous retrouverez avec les répercussions de qu'à moins que vous ne souhaitiez relancer l'affaire, l'action tend davantage à nettoyer le palais après ces détectives grisants séquences. C'est un plaisir léger et peu exigeant avec la conduite et le jeu de tir, et vous vous retrouverez rarement en échec et renvoyé à une sauvegarde de point de contrôle. Ce sont en fait les seules sections d’une affaire qui peuvent (et doivent effectivement) être rejouées jusqu’à ce qu’elles soient correctes.

Conclusion

Autant que La Noire il ne s'agit pas d'action en monde ouvert, il s'agit très certainement d'un jeu Rockstar. Le niveau de détail du Los Angeles de 1947 de Team Bondi est remarquable, aucune autre façon de le dire, et il est encore meilleur sur le plan visuel. Xbox One et Playstation 4. Les signaux environnementaux remplacent tout besoin d'un HUD, au-delà de l'invite occasionnelle « Appuyez sur X pour [effectuer une action] », qui peut être désactivée. Les portes aux poignées dorées sont celles qui peuvent être ouvertes, les indices sont mis en évidence par la musique, divers recoins et les recoins de la ville cachent des journaux de collection, des véhicules et des bobines de films… ouais, vous connaissez le percer. Explorez et soyez récompensé. Sur le nouveau Nintendo Switch version du jeu, vous pouvez même utiliser les contrôleurs Joy-Con pour manipuler des objets.

Malheureusement, quelques problèmes techniques sont présents dans la version finale de La Noire. Plus particulièrement, la synchronisation audio sera interrompue de temps en temps. Même si cela ne se produisait que lors des cinématiques, jamais lors d'un interrogatoire lorsqu'il s'agissait de vraiment compte, c'était encore une distraction semi-fréquente. L'A.I. votre partenaire se comporte également parfois de manière un peu drôle, le figeant sur place ou le retirant complètement de la carte. Se diriger vers votre prochaine destination résout généralement le problème, mais cela signifie également que vous ne pouvez pas accéder directement à cette destination en forçant votre partenaire à conduire, une fonctionnalité très bienvenue qui significativement réduit la monotonie potentielle de la conduite d'une scène à une interview en scène et vice-versa.

Une histoire globale qui manque son objectif et quelques problèmes techniques n’enlèvent rien à ce qui est finalement une expérience interactive captivante et très innovante. C'est une version Rockstar d'un jeu d'aventure, Quête policière dans un monde de jeu 3D ouvert. Vous pouvez ressentir l’identité de la marque de l’éditeur dans ce jeu, de la même manière que Chasse à l'homme offrait une version très Rockstar du genre furtif. La Noire peut ne pas atteindre la perfection, mais le gameplay de base est si différent et si immédiatement engageant que cela n'a jamais vraiment d'importance.

Note: 9 sur 10

(Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 sur une copie fournie par Rockstar Games)