Venant tout droit de Anneau ancien, j'ai joué Tunique, le joli jeu de type Legend of Zelda développé par Andrew Shouldice. Et même si le jeu est adorable et amusant, il est plus mystérieux que les autres. Comme les autres jeux dont il s'inspire (Dark Souls est clairement là-haut, avec Zelda), Tunique vous dépose directement et vous dit: « Voici le jeu, découvrez-le! »
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TUNIQUE
Mais là où d'autres jeux proposeront des tutoriels complets, Tunique n'a pas. En fait, le jeu n’utilise même pas très souvent l’anglais, remplaçant toute langue lisible par des personnages et des runes fantastiques. Alors que TuniqueLes mystères de sont quelque peu frustrants à jouer, ils ont finalement une utilité. Les joueurs finiront par les comprendre et publieront probablement des solutions, des questions et des théories en ligne. Ne soyez pas surpris si c’est le prochain grand jeu où vous voyez des gens échanger leurs secrets sur Twitter.
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Dans un sens, Tunique a été fait pour ce genre de partage social. Découvrir ses mystères par vous-même, c'est parfois comme se heurter à un mur de briques. Au moment d’écrire ces lignes, j’ai passé pas mal d’heures dans le jeu et j’ai encore des questions comme « pourquoi y a-t-il une épée géante? flottant dans l’éther? et "comment puis-je accéder à cet élément?" Je suis sûr que ces réponses pourraient être révélées avec le temps, mais elles pourraient aussi pas. Qui sait?
Tunique n'explique pas les choses de la même manière que beaucoup d'autres jeux le font normalement. Anneau ancien, par exemple, vous bombarde de zones de texte. Les jeux Mario vous permettent d'apprendre par la pratique, en ajoutant progressivement plus d'idées. Dans Tunique, toutes les idées sont déjà là, et aucune d’entre elles ne vous est expliquée, du moins pas immédiatement. Au lieu de cela, vous devez trouver les pages d’un manuel d’instructions à l’ancienne, dont chacune explique un peu le jeu.
Bien sûr, il est possible que vous ne trouviez pas une certaine page et qu’une certaine partie du jeu reste inexpliquée. C'est là qu'intervient Twitter. Qu'on le veuille ou non, le site est un forum de jeu new age où vous pouvez partager des choses nouvelles et passionnantes sur un jeu qui sont ensuite reprises et partagées par d'innombrables autres utilisateurs avant de faire partie du savoir commun.
Et je ne voudrais pas évoquer à nouveau le plus gros match de l’année (jusqu’à présent), mais nous avons déjà vu cela se produire avecAnneau ancien. Les joueurs ont partagé leurs builds sur Twitter, d'autres ont demandé des détails, et tout d'un coup, vous en avez une tonne. de personnes créant des constructions basées sur l'Épée de Nuit et de Flamme et tuant un énorme dragon endormi pour 80 000 runes. Cette information se propage comme une traînée de poudre, et même si Tunique n’est pas aussi profond (et ce n’est pas une fouille, le jeu a été créé par une seule personne), ses mystères pourraient simplement être plus difficiles à décoder.
La principale différence entre les deux jeux, cependant, est qu'un grand nombre de TuniqueLes mystères de font partie intégrante du jeu. Anneau ancien laisse les emplacements des PNJ et des objets en l'air pour que les joueurs puissent les comprendre, bien sûr, mais le chemin vers le prochain objectif principal n'est jamais un énorme point d'interrogation. Il y a littéralement des rayons de lumière dans le ciel qui guident les joueurs vers leur prochain combat de boss ou leur prochain site de grâce. Tunique adopte la même approche, sauf que tout est obtus. Ses principaux objectifs, côté contenu, et plus encore, sont cachés derrière un flou inutile. Qu'il s'agisse de descriptions d'objets incompréhensibles ou d'un simple manque d'orientation vers votre prochain objectif, Tunique ne dira rien lui-même à ses joueurs.
Hors de la boucle
Pour moi, l'expérience de travailler sur un jeu avec un collectif d'autres personnes qui y jouent en même temps manque pendant que je joue. Tunique à des fins de révision. C’est un jeu assez important, et tant de choses semblent cachées dans son monde mignon. Chaque fois que je passe d’un domaine à un autre, je ne peux me débarrasser du sentiment de laisser quelque chose sur la table.
Bien sûr, toute personne dans ma position après le lancement du jeu peut simplement rechercher un guide pour le puzzle qu’elle essaie de résoudre. Mais ce n’est pas aussi amusant. Le frisson que Tunique peut fournir aux joueurs est basé sur la communauté, en particulier à ses derniers stades. Reconstituer l’histoire et la trame de fond du jeu, ainsi que ses mouvements et capacités disponibles dès le départ, peuvent tous être expliqués à travers un guide, bien sûr. Partager des informations avec d’autres joueurs, c’est le genre d’expérience Tunique est construit pour. Ses mystères ne sont pas destinés à être expliqués mais résolus.
Tunique ne rend pas les choses assez claires parfois, et cela peut lui être préjudiciable. Parfois, les objets ne sont pas visuellement distinctifs et il peut être difficile de voir s’il y a un chemin contre un mur. Mais à d'autres moments, Tunique ne vous dira pas des choses spécifiques comme comment activer ses portails de voyage rapide, ou que vous pouvez parer une fois que vous avez obtenu un bouclier, ou même où vous pouvez obtenir un bouclier. Le jeu attend de vous que vous reconstituiez tout cela vous-même, et pour ce que ça vaut, si je l'ai fait, vous pouvez le faire aussi.
Mais il n’y a aucune raison pour que vous le fassiez seul. TuniqueLes mystères et le flou ne sont pas assez agréables lorsqu’on les aborde uniquement par soi-même. Mais avec une communauté – même si ce n’est peut-être pas la bonne chose d’appeler un groupe d’étrangers qui s’affrontent sur Twitter – cela peut devenir un casse-tête agréable à résoudre.
Tuniqueest disponible dès maintenant pour Xbox One, Xbox Série X|S et PC via Steam.
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