La sécurité en ligne de nos enfants peut donner l'impression qu'elle est hors de notre contrôle. Près de 70 pour cent des adolescents admettre à cacher leurs activités en ligne aux parents, et 86 pour cent des filles dire ils mènent des discussions en ligne à l'insu de leurs parents, selon deux études.
Un nouveau jeu de Hewlett Packard Enterprise et Girl Scouts pourrait peut-être changer ces statistiques. Le nouveau jeu narratif interactif appelé Cyber Squad a été lancé aujourd'hui et vise à enseigner aux jeunes filles des compétences en matière de cybersécurité.
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Cyber Squad fournit aux joueurs des scénarios fictifs impliquant des problèmes de cybersécurité et simule les conséquences de comportements en ligne à la fois risqués et sûrs.
L'objectif est que les filles apprennent à naviguer sur Internet d'une manière plus sûre et plus défensive, et bien sûr de les intéresser à la technologie.
« Les enfants deviennent de plus en plus mobiles, en réseau et connectés, mais cela s'accompagne également de risques et de dangers alarmants », a déclaré Liz Joyce, responsable de la sécurité des informations chez HPE. « Il est impératif de sensibiliser dès le plus jeune âge à la cybersécurité, et c'est aussi fondamental que les compétences en matière de sécurité dans le monde physique, comme apprendre à traverser la rue. »
Le nouveau jeu est lié aux efforts des éclaireuses pour réduire l'écart entre les sexes dans les STEM en amener 2,5 millions de filles dans le pipeline STEM d'ici 2025.
Cyber Squad est désormais disponible via une interface Web, et au cours de l'année à venir, il sera également lancé sur les plates-formes mobiles et de bureau. Le jeu est également lancé aux Girl Scouts en tant que jeu de société imprimable, qui vise à permettre un style de jeu plus interactif en personne.