7 problèmes urgents que Call of Duty: Warzone 2.0 doit résoudre

Dire Call of Duty: Warzone 2.0 est en mauvais état, c'est un euphémisme. Mis à part tous les problèmes techniques et fonctionnalités manquantes, le bataille royale Le mode est rempli de choix de conception étranges qui ont repoussé les fans et constituent dans de nombreux cas des pas en arrière par rapport au jeu original. Certains sont des problèmes plus simples liés à la qualité de vie, tandis que d’autres sont un peu plus compliqués, mais méritent néanmoins d’être abordés.

Contenu

  • Incapacité de plaquer en courant
  • Manque d'argent liquide sur la carte
  • Aucune statistique détaillée sur les armes
  • Avantages brisés
  • Manque de tireurs d'élite à un coup
  • Trop peu de joueurs
  • Un temps incroyablement rapide pour tuer

Zone de guerre 2.0 n’est cependant pas au-delà de toute aide. Une poignée d’ajustements clés pourraient aider à restaurer le mastodonte de la bataille royale dans une position stable – il s’agit simplement de déterminer ce qu’il faut prioriser en premier. D'après mon expérience, sept questions en particulier ressortent. Les résoudre pourrait grandement contribuer à résoudre

Zone de guerre 2.0la qualité de vie de début 2023.

Vidéos recommandées

Incapacité de plaquer en courant

Personnages portant une armure dans Warzone 2.0.

Des fusillades dans Zone de guerre 2.0 se terminent souvent en quelques secondes seulement. C’est pourquoi il est important de pouvoir prendre du recul pour appliquer des plaques de blindage, ce qui vous permettra de réinitialiser l’engagement. Le problème est que le blindage désactive votre capacité à courir, ce qui signifie que vous êtes essentiellement une cible facile lorsque vous appliquez une armure. Cela peut souvent faire la différence lors d’une bataille particulière. L'original Zone de guerre se sentait plus vif, en partie à cause de la capacité de courir pendant le placage – c'est donc un peu étrange que Zone de guerre 2.0 supprimé cette fonctionnalité.

Manque d'argent liquide sur la carte

Même si vous gagnez votre Goulag, il peut être difficile d'y revenir complètement. Zone de guerre 2.0, surtout si vous jouez en équipe. C’est parce qu’il n’y a pas assez d’argent pour circuler sur la carte d’Al Mazrah, ce qui est frustrant puisque les chances sont déjà contre vous. Avoir au moins deux fois plus d'argent à dépenser donnerait aux joueurs une chance de revenir après une élimination prématurée.

Aucune statistique détaillée sur les armes

Écran de chargement personnalisé dans MW2.

Avec tant d'armes, il est facile de se sentir dépassé lors du choix de vos équipements. Alors que de nombreux joueurs experts ont tendance à suivre les YouTubers et créateurs de contenu populaires pour découvrir quelles sont les méta-armes, la majorité de la communauté choisit ses armes en fonction des statistiques du jeu. Le problème est que ces statistiques sont totalement inexactes et trompeuses, ce qui désavantage encore plus les joueurs occasionnels. Avoir des statistiques détaillées – à la milliseconde près – serait grandement bénéfique, permettant aux joueurs de prendre une décision plus éclairée lors du choix de leurs armes et de leurs accessoires.

Avantages brisés

Une liste des avantages de Modern Warfare II.

Les avantages sont un incontournable de Call of Duty, mais dans Zone de guerre 2.0, ils ne fonctionnent pas comme prévu. Les problèmes sont doubles: les bonus et les avantages ultimes ne fonctionnent pas la moitié du temps (ils ne s’activent tout simplement pas). De plus, vous ne pouvez pas réellement sélectionner les avantages individuels que vous souhaitez parmi les quatre niveaux. Au lieu de cela, vous n'avez accès qu'aux packages d'avantages par défaut, qui comportent quatre options d'avantages prédéfinies qui, dans de nombreux cas, ne sont pas très utiles. On ne sait pas si vous pourrez un jour ajouter les avantages exacts que vous souhaitez, mais dans l’état actuel des choses, ce système sape l’un des meilleurs aspects de la série.

Manque de tireurs d'élite à un coup

Le Victus XMR dans Warzone 2.0.

Un autre changement controversé est l'absence de tireurs d'élite à un coup (contre un ennemi entièrement blindé). Ce changement est quelque peu compréhensible, mais la façon dont il est exécuté est frustrante, donnant l’impression que les tireurs d’élite sont pratiquement inutiles. L’idée est d’éviter que des joueurs soient instantanément supprimés simplement parce qu’ils se trouvent au mauvais endroit au mauvais moment. Cependant, dans l'original Zone de guerre, seuls certains tireurs d'élite pouvaient tuer d'un seul coup à la tête, et il fallait se trouver à une distance spécifique pour que cela fonctionne.

Les tireurs d'élite légers tels que le Kar98k n'étaient capables de tuer qu'un seul coup sur une courte distance, tandis que les fusils plus lourds comme le ZRG pouvaient tuer d'un seul coup à n'importe quelle distance. Zone de guerre 2.0 Il pourrait être judicieux d'adopter le même système, permettant aux fusils légers de tuer d'un seul coup dans un rayon de 60 mètres ou ainsi, même si les tireurs d'élite lourds peuvent être lents à les équilibrer, ils restent suffisamment puissants pour abattre un adversaire en un seul coup. frapper.

Trop peu de joueurs

Al Mazrah dans Call of Duty: Warzone 2.0.

Un autre problème majeur concerne Warzone 2.0 rythme. Alors que le début et la fin du jeu sont souvent remplis d'action, la majorité de la partie centrale du jeu est carrément ennuyeuse. En effet, la nouvelle carte est trop grande pour 150 joueurs, ce qui rend une grande partie de chaque match lente. Augmenter le nombre de joueurs jusqu'à 200 pourrait aider à atténuer ce problème, créant ainsi plus d'opportunités d'action tout au long du match.

Un temps incroyablement rapide pour tuer

Personnage courant sur l'autoroute dans Warzone 2.0.

Zone de guerre 2.0 est critiqué pour son temps de mise à mort (TTK) absurdement rapide. De nombreuses armes peuvent éliminer des adversaires en une demi-seconde, ce qui est frustrant, surtout après avoir passé plus de 20 minutes dans un match. Les joueurs auraient probablement plus de temps pour réagir si le TTK était plus lent, tout comme c'est le cas dans d'autres jeux Battle Royale. Cela pourrait également améliorer le rythme, qui est l’un des plus gros problèmes du jeu, car les joueurs ont souvent trop peur pour se déplacer sur la carte car ils peuvent être éliminés si rapidement.

Recommandations des rédacteurs

  • Vous utilisez probablement la mauvaise arme Warzone à courte portée
  • Call of Duty a fait de Crash Team Rumble un meilleur jeu multijoueur, déclare le développeur
  • 6 mois après le lancement, Call of Duty: Warzone 2.0 vaut-il la peine d'être joué?
  • Le mode classé de Warzone 2.0 corrige ma plus grande bête noire de la bataille royale
  • Call of Duty: le nouveau pack DMZ surpuissant de Warzone 2.0 enflamme les craintes du paiement pour gagner

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.