Nous ne sommes qu'à sept jours de la sortie de World of Warcraft Classique, et l'équipe de développement a lancé le grand compte à rebours avec un long Reddit AMA. Huit membres du personnel, du producteur exécutif à l'ingénieur logiciel principal, se sont alignés pour répondre à plus de 2 000 questions de Redditors avides de nostalgie et il y a beaucoup de choses à parcourir.
Comme prévu, de nombreuses questions concernant les temps de connexion sont arrivées tôt, et les fans ont été rassurés sur le fait que de nouveaux serveurs peuvent et seront ajoutés si nécessaire. Au sujet de la manière dont ils pourraient autrement lutter contre la surpopulation potentielle, l'ingénieur logiciel en chef du jeu a déclaré: « … pendant que [realm caps et les files d'attente] sont des outils dont nous disposons, nous ne voulons pas nous appuyer exclusivement sur eux, car ils empêchent les gens de jouer au jeu. jeu."
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Mais peut-être que la partie la plus marquante de l’ensemble de l’AMA concernait moins le jeu que les récits du retour de l’ingénieur logiciel Ogronz redécouverte du code qu’ils avaient écrit il y a toutes ces années. Lorsqu'on lui a demandé si un travail qu'ils s'attendaient à être difficile s'est avéré facile, Ogronz a mentionné que leurs expériences des premiers jours étaient l'une des les « plus grands avantages » en garantissant que rien n'était « incroyablement difficile » et que « en tant que personne ayant répondu à des appels à 3 heures du matin », les avantages de l'utilisation du moderne
World of Warcraft systèmes à reconstruire Classique a conduit à « une énorme augmentation de la productivité » par rapport à l’époque vanille.L'ingénieur logiciel principal ZoidWoW finirait par répondre à une question similaire. À leurs yeux, la classe Hunter était « l’une des classes les plus compliquées de Vanilla » et sa restauration demandait « une énorme quantité de travail ».
Entre toutes les discussions sur l'ancien code, bugs corrigés Grâce aux tests de stress précédents et à la confirmation du retour indemne des vacances dans le jeu, l'un des mèmes morts depuis longtemps de World of Warcraft a été ramené sous les feux de la rampe: la femme de Mankrik.
Pour les non-initiés, les joueurs étaient autrefois chargés de retrouver l'épouse décédée d'un PNJ nommé Mankrik. La femme de Mankrik, ou ses restes, étaient cachés au loin, avec son nom obscur au point qu'elle n'était qu'un autre corps dans la nature. Cela a conduit à un flux constant de nouveaux joueurs demandant des indices sur sa localisation, uniquement pour que des vétérans ennuyés envoient ces aventuriers aux yeux écarquillés dans des endroits complètement aléatoires.
Lorsqu'on leur a demandé s'ils déplaceraient son poste pour recréer cette expérience initiale, ils ont simplement répondu avec leur énoncé de mission incontournable: « Aucun changement ». Le mème de la femme de Mankrik reviendra tel qu’il était avant que l’extension Cataclysm ne le supprime du jeu.
La promesse de « pas de changement » s'est poursuivie tout au long de l'AMA où il est devenu évident que World of Warcraft Classique n’aurait pas permis aux vétérans de la vanille de revivre le jeu. Il s’agit plutôt de revivre le passé.
Quant à savoir qui parmi l’équipe de développement présente atteindra le niveau 60 en premier, Kaivax prévoit de voler la victoire à Aggrend et Pazorax en «les distraire avec des offres de délicieuses viandes et fromages.”
Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez tout lire ici si tu as le temps.
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