Aperçu pratique de Doom Eternal: un ballet rapide et sanglant

Aperçu de Doom Eternal

L'enfer a été rasé à New York lorsque Bethesda et id Software ont invité les membres de la presse à s'essayer à la suite à venir, Destin éternel. J'ai joué environ trois heures à cette aventure pleine d'action à travers l'enfer et je m'en suis sorti avec quelques nouveaux détails et beaucoup d'optimisme pour l'aventure à venir.

Le conflit entre le Doom Slayer et les hordes de démons n'a fait que s'intensifier depuis la dernière entrée de la série. Vous ne travaillerez pas seulement au démantèlement d’installations démoniaques sur Mars, mais vous plongerez dans un univers Doom qui inclut les forces du ciel. Vous en apprendrez davantage sur les origines du Slayer tout en découvrant de tout nouveaux lieux obsédants. Par moments, j'avais l'impression de jouer à Diablo, mais à la première personne.

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Outre les couloirs faiblement éclairés, vous vous battrez à travers des donjons, des tours et des donjons menaçants jonchés d'un fouillis inquiétant. Vous rencontrerez des cages remplies d’âmes torturées, de sceaux et d’artefacts issus de rituels démoniaques. Le style gothique incorpore des touches de technologie futuriste qui transforment le mélange gothique-techno saisissant de Doom en onze, et ne regarde jamais en arrière.

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Un terme lancé par Marty Stratton, le directeur du jeu, était « gestion agressive des ressources ».

Si vous revenez pour un combat rapide et furieux, vous serez heureux de constater que la conception des niveaux ouverts du jeu se prête à la verticalité, offrant davantage de façons de se déplacer sur le champ de bataille. Le combat semble plus raffiné que jamais. Avec des ajouts comme Dash, la capacité de se déplacer sur le champ de bataille et des power-ups qui me permettaient de réduire la distance plus rapidement lors de l'activation des Glory Kills, je me suis retrouvé à penser à trois longueurs d'avance. La vitesse de déplacement est toujours rapide dans un jeu Doom, mais le combat dans Destin éternel est devenu un ballet rapide et sanglant. Avant d’envoyer l’ennemi devant moi, je savais déjà quel démon allait être mis en pièces le prochain, et comment.

DOOM Eternal - Bande-annonce officielle 2

Un terme lancé par Marty Stratton, le directeur du jeu, était « gestion agressive des ressources ». Vous devrez accumuler des victimes de manière spécifique pour reconstituer leurs ressources en constante diminution. Cela faisait déjà partie du programme de 2016 Perte, mais Destin éternel double la mise, et plus encore.

En blessant des ennemis avec votre nouveau lance-flammes Flame Belch, ils lâcheront des éclats d'armure, remplissant ainsi vos boucliers. Les victoires de gloire peuvent reconstituer votre santé (comme avant). D'autres mouvements, comme tuer à la tronçonneuse, aideront à recharger les munitions pour tous les types d'armes. Le simple fait de foncer à travers les démons devient une boucle méditative qui devient de plus en plus satisfaisante à mesure que vous montez de niveau et profitez de la conception de niveau ouvert. Des tactiques simples, comme reculer et canaliser les ennemis, ne suffisent pas à tenir les hordes de l’enfer à distance.

Augmenter le niveau de défi et offrir une rejouabilité inspirante s'est avéré une priorité clé pour les développeurs. Pendant mon séjour, j'ai réussi à réaliser une nouvelle rencontre connue sous le nom de Slayer Gate. Ces événements se dérouleront sur l'une des quatre scènes de type arène, chacune avec une configuration d'ennemis différente.

Rien n'est donné au joueur à la cuillère.

Stratton a qualifié le combat de « casse-tête enrichissant à résoudre ». Vous affronterez des démons en vous battant pour des munitions, de la santé et d’autres bonus. Et avec de nouvelles capacités telles que le Blood Punch, une attaque de mêlée à zone d'effet et des bombes de glace, vous disposerez de nombreux outils pour prendre ce dont vous avez besoin à vos ennemis.

J'ai trouvé que c'était vrai tout au long du jeu. Rien n'est donné au joueur à la cuillère. Un objet de collection peut apparaître au loin, mais le joueur devra découvrir un chemin vers celui-ci. Un nouveau lieu ou un nouveau personnage intéressant peut être introduit, mais c'est au joueur de retrouver l'entrée du codex qui lui donne son contexte. Les fans qui aiment remplir un codex adoreront certainement l'inclusion de plus de savoir dans Doom Eternal vaste monde.

"C'est à vous de décider si vous souhaitez répondre aux questions", a déclaré Hugo Martin, directeur créatif du jeu. «C’est censé poser beaucoup de questions, être intrigant. C'est l'univers Doom, élargissez l'histoire, agrandissez le monde, vous emmène dans des endroits sympas, vous voulez en savoir plus? Lisez le codex. Et même lorsque vous lisez le codex, il vous faudra encore beaucoup de choses pour le comprendre par vous-même, nous aimons laisser cela secret.

Malgré l’ajout de niveaux plus grands que nature, de personnages et de conflits intrigants et d’un codex plus étoffé, c’est toujours Doom. Le jeu parvient à conserver son ton irrévérencieux de « clin d’œil et sourire » tout en faisant monter les enjeux et en restant fidèle à ce que les fans aiment dans la franchise.

Le jeu parvient à conserver son ton irrévérencieux de « clin d’œil et sourire » tout en faisant monter les enjeux.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu de base, vous rencontrerez des portes Slayer plus punitives qui vous récompenseront avec encore plus de ressources pour améliorer votre armure. Même si j’avais déjà débloqué quelques améliorations et que j’avais confiance en mes capacités, ces rencontres m’ont mis en quête de santé.

Dans mon interview, Marty Stratton en a parlé, déclarant: « La rejouabilité a été un véritable objectif. Je pense à la façon dont se déroule le combat, à la tension de la boucle cette fois-ci. C'est tellement plus rejouable que Perte2016 était."

Déchirant et déchirant à travers le monde de Destin éternel on ne se sent pas seulement bien. Ça a l'air bien aussi. Cependant Destin éternel est construit en utilisant la même technologie que Perte2016, les développeurs ont fait un travail incroyable en poussant les outils à leurs limites. Les niveaux les plus grands sont époustouflants et les coins les plus intimes de la carte sont incroyablement détaillés. Les démons ont plus de personnalité et réagissent désormais de diverses manières (et parfois comiques) aux victoires de gloire et à d'autres mécanismes de jeu. Le jeu reste fidèle à l’ambiance du dessin animé du samedi matin tout en apportant plus de vie au monde et à ses personnages.

La disparition de Snap Map, l'éditeur de niveau en jeu, a été une source d'inquiétude, mais il y a une tonne de nouveau contenu à espérer. Bethesda prévoit de soutenir le jeu avec du contenu de campagne post-lancement. Cela inclura de nouveaux DLC de campagne et des baisses de contenu mensuelles. Les fans auront droit à des Master Levels gratuits, qui sont des remix de combat qui incluent des façons nouvelles et stimulantes de jouer à différents niveaux avec différents ennemis. Le mode Battle, un mode qui oppose les joueurs à des démons contrôlés par les joueurs, sera abandonné après le lancement et sera pris en charge par de nouvelles cartes et démons gratuits.

Dans l’ensemble, c’est un sacré moment pour être fan de Doom.

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