Mario Golf: Super Rush est un RPG à part entière avec des combats de boss

Cela faisait très, très longtemps que Mario Golf n'était pas apparu sur une console de salon Nintendo. Les fans ont reçu une version portable de la Nintendo 3DS en 2014, mais la dernière version de la console était celle de 2003. Mario Golf: Visite du champignon vénéneux sur le Nintendo GameCube. Pour mettre cela en perspective, cela signifie que la franchise a complètement raté l’ère du contrôle de mouvement Nintendo en près de 20 ans d’absence.

Contenu

  • Par pour le parcours
  • Temps de l'aventure
  • Course jusqu'à l'arrivée

Compte tenu de l'écart, Mario Golf: Super Rush a beaucoup de temps perdu à rattraper. Les développeurs de Camelot semblent être à la hauteur de ce défi avec ce qui semble être un système assez robuste. Jeu Nintendo Switch qui équilibre le golf traditionnel, le gameplay RPG et de nouveaux rebondissements créatifs sur le format établi.

Vidéos recommandées

Lors d'un événement de prévisualisation d'une heure, Nintendo a mis en lumière le fonctionnement de ces trois composants. Jusqu'à présent,

Mario Golf: Super Rush on dirait qu’il suit parfaitement la frontière entre le chaos coloré et la simulation sportive simple.

Par pour le parcours

Quand il s'agit de l'essentiel, Mario Golf: Super Rush n'est pas très différent de ses prédécesseurs: les joueurs tenteront de chronométrer correctement quelques pressions sur des boutons pour remplir un capteur de puissance et frapper une balle de golf. Le plus gros changement ici est l’ajout de commandes de mouvement, qui peuvent être utilisées à la place des pressions de boutons traditionnelles. Contrairement à Camelot Mario Tennis Les As, les commandes de mouvement peuvent être utilisées dans presque tous les modes, en ligne et hors ligne.

Il y a beaucoup de personnalisation lorsqu’il s’agit d’organiser une partie de golf. Les joueurs peuvent choisir entre six parcours de 18 trous, qui se débloquent au fur et à mesure de leur progression. Ceux qui ne veulent pas jouer une partie complète peuvent réduire le nombre de trous ou changer de trou de départ. Les joueurs qui ne souhaitent pas repartir du premier trou à chaque fois pourraient organiser un jeu de trois trous à partir du septième trou.

Mario sort d'un bunker dans Mario Golf: Super Rush.

Un petit ajout pratique est une option « tout en une fois » qui permet aux joueurs de jouer en même temps. Cela signifie qu'il n'est plus nécessaire de rester assis à regarder les joueurs informatiques tenter leur chance. Cette option peut être sélectionnée en jeu local et en ligne, même si elle ne fonctionnera pas avec plus de deux joueurs sur une même console.

De petits changements de qualité de vie comme celui-ci se manifestent de manière subtile dans le jeu. Par exemple, il propose un glossaire complet de termes de golf qui définit tout, des types de clubs aux techniques. Que les joueurs soient passionnés de golf ou totalement nouveaux venus, Super ruée ressemble à une expérience conçue pour accueillir les deux niveaux d’expertise.

Temps de l'aventure

Si ces nouvelles fonctionnalités semblent mineures, Mario Golf: Super Rush en comporte également des beaucoup plus gros. L’ajout le plus excitant est un mode aventure à part entière, qui s’appuie fortement sur les racines RPG de la série. Les joueurs créent un golfeur Mii et explorent au moins six mondes remplis de missions, de cinématiques et de personnages.

La démo montrait deux sections spécifiques du jeu, qui donnent une idée de la variété. La première section présentait un Mii se promenant dans une petite ville pittoresque, surnommée le « berceau du golf dans le Royaume Champignon » (une phrase tellement absurde que j'ai éclaté de rire en l'entendant). Les joueurs peuvent discuter avec des PNJ comme Birdo ou s'arrêter pour essayer des exercices d'entraînement.

Le deuxième morceau est un peu plus disponible. J'ai vu un golfeur Mii se promener sur un parcours de golf orageux et effrayant et terminer des essais, comme lancer des coups par-dessus un mur d'eau.

Cette section culmine avec quelque chose de particulièrement surprenant pour un jeu de golf: un combat de boss. Une statue géante prend vie et commence à lancer des attaques électriques. Le personnage Mii court et évite les tirs entrants, ce qui draine sa jauge d'endurance. Le patron commence finalement à charger une grosse boule de foudre et le Mii entre en position de golf. Avec un timing parfait, il lance une balle de golf à l'attaque, la renvoyant vers la statue. Après trois coups, le boss est vaincu et le Mii reçoit une épée éclair qui peut invoquer des tempêtes (le tonnerre est une condition météorologique qui peut avoir un impact sur les tirs, aux côtés du vent et de la pluie).

C’est le niveau d’étrangeté auquel les fans peuvent s’attendre du mode aventure. Il regorge également de mécanismes de RPG étonnamment profonds. J'ai remarqué un Mii de niveau 71 sur l'écran de sélection de personnage de la démo, il y a donc beaucoup de travail à faire. Chaque fois qu'un joueur passe au niveau supérieur, il pourra attribuer un point de statistique à n'importe quoi, de l'endurance à la rotation. Les joueurs peuvent également équiper des vêtements ou des clubs dotés d’avantages spécifiques. À en juger par le petit extrait de gameplay, les fans peuvent s’attendre à une campagne solo robuste.

Course jusqu'à l'arrivée

La dernière pièce du puzzle est Speed ​​Golf, le tout nouveau mode multijoueur du jeu. Semblable au hit indépendant Golfez avec vos amis, c'est un mode dans lequel jusqu'à quatre joueurs tirent tous en même temps et courent vers le trou. Ils peuvent sélectionner soit un score élevé, soit le meilleur temps pour déterminer comment le mode est noté.

Speed ​​Golf ressemble à un petit chaos multijoueur intelligent dans lequel des amis peuvent s'affronter en se précipitant les uns contre les autres ou en effectuant des tirs spéciaux qui perturbent le terrain. À un moment donné, Luigi a frappé son spécial juste autour du trou, laissant tomber un grand cercle glacé autour. Cela a laissé les trois autres joueurs du mal à mettre leur balle.

Personnages fonctionnant dans Mario Golf: mode Speed ​​Golf de Super Rush.

Ironiquement, la libre circulation dans ce mode semble un peu lente. Les personnages puissants comme le roi Bob-omb semblent vraiment avancer à un rythme d'escargot. Les joueurs peuvent avancer un peu, mais cela coûtera de l’endurance, qui se rafraîchira avec le temps. Ce qui reste à voir, c'est comment cet équilibre fonctionne avec les personnages Mii issus du mode aventure. Pourquoi ne pas utiliser un personnage Mii de niveau 99 avec une vitesse maximale sur Mario? Nous devrons attendre et voir comment cela fonctionnera dans la version finale.

Les petites choses mises à part, Speed ​​Golf n'est qu'une des nombreuses façons dont Camelot a créé un jeu Mario Golf qui semble avoir un peu de tout. Ceux qui veulent juste une expérience de golf normale peuvent jouer un 18 trous propre, tandis que quelqu'un qui veut juste un jeu solo aura un RPG à part entière à affronter. Mélangez un mode multijoueur créatif qui ressemble à du plaisir familial, et Nintendo pourrait bien marquer un aigle sur celui-ci.

Mario Golf: Super Rush sera lancé le 25 juin sur Nintendo Switch.

Recommandations des rédacteurs

  • Super Mario Bros. Wonder: date de sortie, bandes-annonces, gameplay et plus encore
  • Super Mario Bros. Wonder ramène la série en 2D en octobre
  • Les Super Mario Bros. Le film ressemble aux jeux, mais leur esprit manque
  • 5 adaptations de jeu qui pourraient construire un Super Mario Bros. Univers cinématographique
  • Mario Kart 8 Deluxe a une nouvelle piste Yoshi's Island – et elle est parfaite

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.