MultiVersus n'a pas le droit d'être aussi amusant qu'il l'est

Mes attentes étaient sacrément faibles en entrant chez Warner Bros. combattant crossover MultiVersus. Les Super Smash Bros. La série a été le champion incontesté du sous-genre des jeux de combat de plateforme et peu de titres pourraient jamais atteindre son niveau de finition ou son facteur de plaisir. Néanmoins, de plus en plus d'entreprises ont remarqué le potentiel de croisement de jeux comme Smash et ont commencé à créer les leurs pour leurs propres marques, avec des résultats mitigés.

Contenu

  • Donner sa propre touche aux choses
  • La compagnie de deux
  • C'est tout, les amis !

J'étais très excité pour Bagarre des étoiles de Nickelodeon, et bien qu'il y ait eu des moments de plaisir, j'ai finalement été déçu par les faibles valeurs de production qui ont laissé le jeu sous-développé et banal. j'esperais MultiVersus pour en être une répétition: un jeu de combat bon marché mettant en vedette des personnages classiques de WB comme Bugs Bunny, Batman et Arya Stark, juste destiné à suivre les traces de Smash. Il faut admettre que le concept d'un jeu de combat mettant en vedette Batman et Shaggy seuls semble incroyablement stupide sur le papier.

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Mais lorsque j’ai sauté dans l’alpha fermée du jeu avant sa grande diffusion auprès des testeurs le 19 mai, j’ai été profondément impressionné par ce jeu de combat profondément satisfaisant et raffiné. MultiVersus comprend que Smash Bros. concerne tout autant le gameplay que le facteur de croisement, il apporte donc de nouvelles idées au genre. Cela pourrait en faire l'un des jeux de combat les plus perturbateurs depuis des années, notamment en tant que jeu de combat. Super Smash Bros. Ultime-taille vide existe désormais dans les espaces de jeux de combat.

MultiVersus | Bande-annonce cinématographique officielle - "Tu es avec moi !" | CC

Donner sa propre touche aux choses

Si tu sais Super Smash Bros. Ultime, vous devriez pouvoir facilement récupérer MultiVersus. Les personnages disposent d'une variété de mouvements standards et spéciaux basés sur le média dont ils sont issus. Ceux-ci peuvent être utilisés au sol ou dans les airs lorsqu'ils sautent et combattent autour de grandes scènes thématiques. Plus un personnage est touché, plus ses dégâts sont importants et plus il a de chances d'être projeté hors de l'arène et de perdre une vie.

MultiVersus offre l'expérience de combat de plateforme que nous connaissons et aimons tous, mais contrairement à certains de ses pairs, le jeu n'a pas peur de donner sa propre touche aux choses. Tout d'abord, les personnages sont divisés en classes comme Brawler, Assassin, Mage, Tank et Support. Ces classes indiquent à quoi ressemblent leurs mouvements et leurs utilisations au combat. Des personnages comme Shaggy et Taz sont des bagarreurs qui cherchent avant tout à attaquer avec leurs mouvements, tandis qu'un Tank comme Wonder Woman peut aider à se protéger et à minimiser les dégâts causés à lui-même ou à ses coéquipiers.

"Les personnages sont peut-être meilleurs en 2v2, mais cela ne veut pas dire qu'ils ne seront pas une option compétitive en 1v1."

Développeur Premiers jeux du joueur met beaucoup d’attention à s’assurer que les personnages représentent fidèlement leurs franchises et même les mèmes qui les entourent. De nombreuses attaques de Tom et Jerry résultent du fait que le chat tente de capturer la souris, Arya Stark peut la voler. les visages de ses adversaires, et Shaggy peut faire preuve d'ultra instinct, ce que les mèmes ont plaisanté en disant qu'il peut le faire pour années. Les ensembles de mouvements de personnages varient énormément et peuvent devenir étranges, car un développeur a admis à Digital Trends qu'il avait beaucoup de choses à tirer.

"Il faut beaucoup adapter ce que les joueurs aiment dans les personnages", explique le concepteur de jeux Ian Rapoport à Digital Trends. « Parfois, c'est ce qui se passe dans des médias spécifiques, ou d'autres fois, il s'agit de la façon dont le personnage se développe en dehors de ses médias traditionnels et lorsqu'il agit avec sa communauté. Il y a beaucoup de choses dont s’inspirer, avec Shaggy en particulier. Je pense qu'il y a certains moments dans certains dessins animés où il semble soudainement être un combattant beaucoup plus fort que ce à quoi on pourrait s'attendre. Il y a donc une part de vérité dans ces mèmes, et c’est vraiment excitant de les intégrer au jeu. »

MultiVersus – Vitrine Pros vs Devs (Ft. NAKAT & VoiD)

Le fait que des acteurs comme Matthew Lillard, Kevin Conroy et Maisie Williams soient revenus pour exprimer leurs personnages dans MulitVersus ajoute également de l'authenticité et de la crédibilité à l'ensemble. Je me suis retrouvé attiré par les bagarreurs et les assassins axés sur l'attaque, mes deux personnages préférés étant Taz et Arya Stark. Bien sûr, il est possible de peaufiner et d’équilibrer davantage ces combattants, mais chaque personnage semble toujours très étoffé et amusant à jouer dans cette version alpha. Je ne m'attendais pas à ce que ces personnages travaillent tous ensemble côte à côte dans un combattant familial de style Smash Bros., mais ici, je suis très impressionné par ce que Player First Games a réalisé.

La compagnie de deux

Dans le cadre de ses efforts pour que le jeu se démarque des autres Super Smash Bros. Ultime, Player First Games s'est concentré sur certaines capacités et modes que les joueurs ne voient pas dans Smash compétitif. À savoir, le jeu 2v2 est au centre de MultiVersus, bien que les matchs 1v1 soient toujours une option.

Surtout pour les personnages de soutien, certaines capacités existent pour aider les coéquipiers lors d'un match. De nombreux personnages ont des mouvements de type attache qui peuvent attirer les joueurs lorsqu'ils sont loin. Avec ces attaches, ces doubles sauts, ces esquives aériennes et ces mouvements aériens, il existe de nombreux potentiels de combos sauvages sur et hors du sol, en particulier dans le jeu 2v2. Actuellement, le 2v2 semble être le format retenu par Warner Bros. et Player First Games prévoient d'utiliser lors de tournois officiels, y compris l'EVO de cette année. Rapoport admet néanmoins reconnaître que les matchs 1v1 sont une partie essentielle des jeux de combat et que les personnages doivent être viables dans ce contexte.

"Le 2v2 est notre objectif, mais nous voulons nous assurer que chaque personnage est viable et que chaque mécanique est utilisée en 1v1", explique-t-il. «Certaines mécaniques sont les plus performantes en 2v2… mais nous savons que le 1v1 est une partie très importante des jeux compétitifs et des jeux de combat. Les personnages sont peut-être meilleurs en 2v2, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne seront pas une option compétitive en 1v1.

Shaggy, Superman, Tom & Jerry et Wonder Woman se préparent à se battre dans MultiVersus.

Cette approche unique du jeu compétitif pourrait se transformer MultiVersus en un remplacement approprié pour Super Smash Bros. Ultime maintenant que Nintendo ne prend plus en charge ce jeu et cela démontre également que ce jeu est également prêt à tracer sa propre voie et sa propre identité.

Cette concentration sur l'équipe mettra également beaucoup de pression pour garantir le bon déroulement de l'expérience en ligne. Heureusement, les matchs en ligne se sont déroulés de manière extrêmement fluide grâce à l'utilisation de restaurer le netcode, même s'il reste à voir comment cela fonctionnera une fois que de nombreuses personnes joueront en même temps au lancement.

C'est tout, les amis !

Avec sa mécanique étonnamment pensée et sa présentation agréable, MultiVersusfait une excellente première impression lorsque vous avez enfin la chance de jouer. Et beaucoup de gens auront cette chance MultiVerus sera gratuit. J'ai pu voir la configuration gratuite, qui oblige les joueurs à améliorer leurs personnages et à jouer des matchs pour gagner deux types de devises utilisées pour débloquer des personnages ou progresser dans la passe de combat.

Dans cette alpha, les valeurs monétaires nécessaires pour débloquer des personnages sur la passe de combat semblaient gérables. Ils sont suffisamment courts pour ne pas être une corvée, mais suffisamment longs pour être satisfaisants. Dans la version finale, cela pourrait changer pour le pire, mais même cette alpha démontre comment une configuration gratuite peut fonctionner pour les jeux de combat. Pourtant, un jeu de combat est bien plus que son modèle économique, et MultiVersus cela aurait facilement pu ressembler à une ponction d’argent.

Heureusement, c’est exactement le contraire. Beaucoup d'amour pour les classiques de Warner Bros. les personnages et les idées innovantes pour le genre des jeux de combat sont pleinement exposés ici. MultiVersus est bien meilleur que vous ne le pensez à première vue, alors n'hésitez pas à y jeter un œil lorsqu'il sera disponible en version bêta ouverte cet été - même si les bandes-annonces vous ont fait lever les yeux au ciel.

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