Ça y est: La finale NieR raid du FFXIV Porte-Ombres expansion. Les circonstances inhabituelles entourant l’arrivée des androïdes 9S et 2B se révèlent dans une conclusion captivante qui ne manquera pas d’avoir des obstacles en cours de route. Comme pour les deux raids précédents de la série, ces boss frappent fort, vite et de manière ahurissante.
Si vous êtes assez intelligent pour comprendre pourquoi il vaut mieux se renseigner sur votre ennemi que de vous lancer dans la bataille non préparé, continuez à lire pour découvrir comment battre les Valets de Cœur, Hansel et Gretel, la Fille Rouge et le secret patron final. Voici toutes les stratégies de boss de Tower at Paradigm's Breach dont vous aurez besoin, dans un format écrit pratique auquel vous pourrez vous référer lorsque vous affrontez chaque nouveau mécanisme.
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Valet de cœur
Déplacer la liste
- Roar: Inflige des dégâts de zone
- Impact colossal: provoque des dégâts depuis le centre (bouche ouverte) ou des deux côtés (poings fermés).
- Bêta de Magic Artillery: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: place les marqueurs AoE au-dessus des non-chars
- Répliquer: crée des clones de chaque côté de l'arène
- Empiler le deck: attribue des ordres d'attaque à chaque clone
- Spéroides: invoque des sphères pour parcourir lentement le champ de bataille
- Light Leap: claque le centre de l'arène, créant des blocs solides
- Fente: éloigne toute l'équipe du raid du lieu de lancement du boss.
Le Valet de Cœur vous montre ses cartes très tôt dans le combat. Après avoir présenté son attaque de zone à l'échelle du raid et vous avoir appris à éviter sa bouche ouverte ou ses poings fermés lorsqu'il lance Colossal Impact, il utilisera bientôt Replicate pour créer un clone à votre droite, puis un autre à gauche au fur et à mesure du combat progresse.
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Ces clones exécutent les mêmes attaques que le boss principal dans une séquence, indiquée par le nombre de dés devant chaque clone pendant le lancement de Stacking the Deck. Notez l'ordre dans lequel chaque ennemi exécutera le mouvement choisi, et vous saurez bientôt où vous placer pour éviter chacun d'entre eux.
Une fois que vous aurez découvert les mécanismes clés de la réplication et de l’empilement du deck, de nouveaux mouvements comme le combo Spheroid/Magic Artillery Alpha seront intégrés. Cette configuration particulière n’est rien de plus qu’un défi de séparation d’équipe vu chez d’autres patrons. Évitez les balles, puis évitez-vous les uns les autres.
Une fois que vous voyez Light Leap lancé peu de temps après, allez dans la position habituelle du boss: il est sur le point de s’abattre au centre. Avec l'impact viennent quelques structures surélevées qui améliorent essentiellement la danse que vous devez faire lors de la prochaine utilisation de Stacking the Deck.
La fente est la nouvelle mécanique séquencée ici. Plutôt que d'utiliser les blocs pour briser votre ligne de vue lors de la frappe entrante, vous souhaitez vous positionner de manière à être poussé dans un bloc, évitant ainsi la catastrophe de tomber de l'arène. Une fois que vous avez survécu, positionnez-vous pour éviter les différentes attaques de la réplique (comme Colossal Impact) jusqu'à ce qu'elles se stabilisent.
Les choses ne font que bouger un peu plus au fur et à mesure que le combat avance, avec des attaques d'orbes rouges comme les sphéroïdes et l'artillerie magique Alpha créant la nécessité d'éviter les frappes linéaires tout en évitant les balles redoutées. L’ensemble du combat consiste simplement à avancer étape par étape. Faites attention aux attaques que chaque réplique prévoit de lancer et à quel moment, et vous valserez à travers elles.
Hansel et Gretel
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- Wail: inflige de lourds dégâts de zone à toute l'équipe
- Coup paralysant: inflige de lourds dégâts au char
- Assaut en tandem – Bloody Sweep: lance un balayage à 180 degrés de chaque ennemi autour de son front.
- Tandem Assault – Passing Lance: traverse deux zones de l'arène et envoie des lasers tirer depuis les tourelles centrales.
- Assaut en tandem – Percée: Déclenche une ruée des deux ennemis, en commençant par les côtés opposés et en laissant des endroits sûrs aux points les plus au nord et au sud.
- Seed of Magic: place des marqueurs d'attaque de zone sur tous les non-chars
- Riot of Magic: place des marqueurs d'attaque de zone sur tous les chars
- Sentier errant: Invoque des disques dommageables qui se déplacent dans l'arène, infligeant des dégâts continus à ceux qui entrent en contact.
Plutôt que d'incorporer la mécanique de répartition des dégâts des autres boss qui dicte quelles équipes peuvent attaquer quelles équipes cible, seuls Hansel ou Gretel peuvent être endommagés à tout moment, laissant l'autre simplement attaquer sans conséquence. Leur vulnérabilité change fréquemment, alors gardez un œil ouvert pour savoir quand changer de cible.
Le principal gadget de ce combat est l'assaut en tandem, qui amène les deux cibles à utiliser la même attaque avec de multiples variations à partir de deux points de l'arène. En dehors de cela, Hansel et Gretel attaquent simultanément avec des mouvements séparés, créant des moments extrêmement stressants auxquels les guérisseurs doivent prêter attention. Wail et Crippling Blow sont un combo remarquable qui frappe durement l'équipe et claque encore plus fort un tank.
Après la première instance de ces lourds dégâts à l'échelle du raid, Hansel et Gretel lancent Tandem Assault. Ils partageront leur prochain mouvement (généralement Bloody Sweep) pour fendre l’avant et les flancs de l’arène, laissant un endroit sûr au centre et au sud pour que l’équipe puisse s’enlacer.
Ils échangeront cela avec d'autres frappes de position au fur et à mesure du combat, comme Passing Lance (qui laisse des endroits sûrs sur les côtés éloignés où il n'y a pas de tourelle laser centrale) et Breakthrough. Ce dernier est particulièrement effrayant, mais il suffit de serrer les points nord ou sud pour l'éviter.
Au fur et à mesure que le combat progresse, vous devrez affronter les disques laser de Wandering Trail, réduisant encore plus vos options de chemin. Il vaut la peine d'attraper chaque attaque dès qu'elle est lancée. Plus vous aurez de temps pour réagir, mieux vous vous porterez.
Fille rouge
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- Cruauté: inflige de lourds dégâts à l'ensemble du raid
- Shockwave: Place un marqueur d'attaque de zone coloré sur certains joueurs DPS
- Générer: Barrière: Crée des murs colorés qui peuvent être utilisés pour se protéger contre les attaques de la même couleur.
- Manipuler l'énergie: place des marqueurs d'attaque de zone sur chaque char
- Un jeu d'enfant: force les cibles enchaînées à courir dans la direction indiquée.
Red Girl présente la mécanique noir/blanc que vous devrez connaître pour la prochaine bataille. En termes simples, les mêmes couleurs sont à l’abri d’elles-mêmes et les opposés ne le sont pas. Red Girl invoque des barrières noires et blanches tout au long du combat qui ne vous protégeront pas des attaques de la couleur opposée. Cela vaut la peine d’être pris en compte.
Avant tout cela, cependant, elle frappera l'équipe avec Cruauté, vous faisant savoir qu'elle peut toujours endommager lourdement le groupe, quelle que soit sa capacité à déjouer ses attaques colorées. Peu de temps après arrive la première instance de Shockwave sur les DPS et les barrières colorées qu'ils peuvent endommager avec ces marqueurs en explosant. Des flèches colorées joncheront alors l’extérieur de l’arène. Placez-vous derrière un mur de la même couleur pour éviter un coup dur.
Lorsque Red Girl tente d'ériger un carré de barrières au centre de la zone, éliminez toute personne coincée à l'intérieur en laissant tomber un marqueur de couleur sur un mur de couleur opposée. Placez-vous derrière toute couverture restante pour éviter que le météore ne s'écrase.
La prochaine chose majeure à surveiller est Répliquer, jonchant sept petits ennemis Red Girl sur le terrain. Chacun lance de l’énergie diffuse, avec laquelle il tournera pour inonder l’arène par incréments de 180 degrés. Portez une attention particulière à leur position de départ et à leur direction de déplacement pour identifier un endroit. Si trois sont imbriqués dès le départ, vous n’aurez probablement besoin de changer de position qu’une seule fois pour éviter le lot.
À moitié HP, vous serez plongé dans un mini-jeu de piratage dans lequel vous devrez utiliser vos deux nouvelles capacités pour basculer entre le blanc et le noir afin d'infliger et d'éviter des dégâts. Pour éviter une attaque, passez à la même couleur. Pour attaquer, passez à la couleur opposée à celle de votre cible.
Une fois libéré du mini-jeu de piratage, Red Girl devient grand. Vraiment gros. La dernière chose majeure à laquelle il faut faire face maintenant est un jeu d’enfant. Comme Forced March dans quelques autres combats de boss, toute personne enchaînée à Red Girl sera obligée de se déplacer dans la direction qu'elle choisit le long de la moitié de l'arène. Positionnez-vous de manière à atterrir hors d'un marqueur d'attaque ou d'une attaque tournante de ses clones si vous le souhaitez. Les cibles non choisies doivent placer leurs propres marqueurs de l’autre côté de la flèche de Red Girl pour éviter de couper les membres du groupe enchaînés.
Et c’est tout pour ce combat. Les choses se répéteront jusqu’à ce qu’elle soit à terre. Faites simplement attention aux attaques colorées et abandonnez l’idée que l’attraction des opposés est généralement une bonne chose. Ce n’est pas le cas lorsque vous avez besoin d’une barrière pour vous protéger d’une grosse attaque.
Fausse idole
Déplacer la liste
Première phase: les mouvements de False Idol
- Screaming Score: Inflige de lourds dégâts à tout le raid
- Made Magic: génère une attaque laser centrale qui se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
- Note plus légère: place des marqueurs d'attaque au-dessus de certains joueurs qui se séparent et se déplacent dans la direction de leurs flèches après utilisation.
- Note plus sombre: place des marqueurs d'attaque de zone au-dessus de chaque char.
- Anneaux rythmiques: tire des lasers à travers l'arène tandis que des orbes rouges s'alignent avec les anneaux devant le boss.
Phase deux: son inflorescence se déplace
- Recréer la structure: fait monter un bâtiment sur la moitié de l'espace disponible de l'arène.
- Signaux mixtes: signale aux trains de traverser l'arène à travers des feux de croisement à signalisation verte
- Armes lourdes: frappe le flanc du boss lorsque ses bras sont écartés ou la zone située à l'avant et à l'arrière si ses bras sont baissés.
- Distorsion: place un anneau coloré autour de chaque joueur qui doit être tourné pour faire face à des anneaux de la même couleur lorsqu'ils tombent dans l'arène.
Première phase: stratégie des fausses idoles
False Idol claque rapidement l’équipe avec Screaming Score avant de tenter de brûler ce qui reste de vos HP avec Made Magic. Ce deuxième mouvement provient d'une roue et tire un laser au centre de l'arène avant de se déplacer vers la gauche ou la droite en fonction de la direction dans laquelle il tourne. C’est certainement une frappe subtile. Lighter Note sort peu de temps après, une attaque similaire lancée sur chaque char qui se sépare et traverse l'arène dans une direction signalée.
Elle va bientôt commencer à canaliser son amour de la musique, en utilisant des anneaux rythmiques pour faire exploser l'arène avec des lasers. Cela fonctionne en faisant tomber des orbes rouges dans les anneaux devant elle, de sorte que vous verrez où un laser est sur le point de tirer avant qu'il ne se déclenche.
Ces séquences d’événements se répéteront jusqu’à ce que False Idol atteigne 50 % de HP, moment auquel elle se transformera en son inflorescence. Elle combattra désormais dans l’arène elle-même, comme la plupart des autres boss.
Phase deux: sa stratégie d'inflorescence
Dans cette phase, Son Inflorescence attaque sous tous les angles – y compris ci-dessous – tout en utilisant la plupart des attaques de sa phase précédente. Elle utilisera d'abord Recréer la structure, rendant le sol transparent afin que vous puissiez voir où le bâtiment qu'elle invoque en dessous frappera lorsqu'il sera remonté. Attaques à signaux mixtes en faisant circuler des wagons à travers l'arène. Marchez sur le chemin des signaux d’arrêt pour éviter celui-là. Un peu plus tard, le train s'arrêtera d'un côté de l'arène, laissant sortir plusieurs Red Girls qui attaqueront avec des orbes rouges.
Avant que les Red Girls n’apparaissent en masse, vous devrez probablement faire face à Heavy Arms. Si elle étend ses bras rocheux, placez-vous derrière ou devant elle. Si elle les maintient, faites le contraire. Après cela, elle a tendance à utiliser Pillar Impact, invoquant de gros rochers dans les coins opposés. Notez celui qui vient en premier et serrez-le contre vous pour être repoussé vers le suivant, évitant ainsi de peu de sortir de l'arène. Les choses ne sont plus en sécurité, même après cela. Les formations finiront par s'incliner dans une direction aléatoire. Évitez-les avant qu’ils ne tombent.
Le dernier mécanisme majeur à surveiller est la distorsion. Fidèle au thème des Rhythm Rings, chaque joueur gagne un anneau composé de moitiés noires et blanches. Sur cette base, tournez-vous pour faire face à votre anneau contre l'anneau de la même couleur qui descend au centre de l'arène, en veillant à vous tourner pour les faire correspondre au fur et à mesure qu'ils changent.
Cette dernière phase se répétera simplement jusqu'à ce que son inflorescence tombe, sonnant le glas de La Tour à Paradigm's Breach et de la trilogie de raid NieR dans son ensemble.
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