Death Stranding obtient un Director's Cut sur PS5

C’est à nouveau cette période de l’année où les initiés de l’industrie annoncent qu’un grand PlayStation Showcase aura lieu vers le mois de juin. Un état des lieux axé sur des tiers s'est produit en 2022, mais maintenant Andy Robinson de Video Games Chronicle et Jeff Grubb de Giant Bomb sont tous deux suggérant qu'une "Showcase" plus orientée vers les propriétaires pourrait être en route au cours du mois prochain, potentiellement au cours de la semaine de mai. 25.
PlayStation a connu un début d’année difficile en 2023, avec l’exclusivité console Forspoken recueillant des critiques mitigées, le La PlayStation VR2 impressionne les critiques tout en sous-performant en termes de ventes et le port PC de The Last of Us Part 1 est en panne lors du lancement. Alors que seul Marvel's Spider-Man 2 est confirmé à l'horizon pour 2023, Sony a beaucoup à prouver lors de sa prochaine vitrine. Il y a trois choses spécifiques que je dois voir de la part de Sony si cette PlayStation Showcase se concrétise.


Donnez un but au PSVR2
La PlayStation VR2 est une technologie de réalité virtuelle impressionnante, mais elle manque d'applications tueuses en dehors d'Horizon: Call of the Mountain. Les nouvelles versions de jeux pour le casque ont été lentes depuis son lancement en février 2022, ce qui explique probablement pourquoi le casque à 550 $ a sous-performé. Sony a choisi de reléguer principalement le PSVR2 aux articles State of Plays ou PlayStation Blog, mais il doit le faire. relancer l'engouement pour la plateforme en mettant certains de ses jeux à l'honneur dans une grande PlayStation Vitrine.

Espérons qu’il y ait plus à venir en termes de nouvelles exclusivités AAA VR de studios propriétaires, ainsi que de ports très demandés comme Half-Life: Alyx. Les jeux PSVR2 déjà annoncés comme Journey to Foundation et Synapse pourraient également utiliser des dates de sortie. Une vitrine PlayStation est le moment idéal pour Sony de publier une feuille de route claire pour la future bibliothèque de jeux du PSVR2, tout comme la PlayStation de septembre 2021 l’a fait pour la PS5. Donnez-moi une raison d'attacher à nouveau ce casque.
Étoffez la gamme d’exclusivités 2023 du système
La PS5 a également besoin d’une gamme solide pour cet automne. À l’exception de Marvel’s Spider-Man 2, les choses semblent plutôt stériles pour PS5 cette année après le lancement de Final Fantasy XVI. Plusieurs jeux PS5 précédemment annoncés n’ont toujours pas de dates de sortie concrètes et pourraient arriver au second semestre de cette année. Ce serait bien d’avoir une image plus claire de la gamme de jeux PS5 de Sony pour le reste de l’année; j'espère qu'il comprend des titres comme Stellar Blade, le remake de Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 et Final Fantasy VII Rebirth.

Sony aurait pu avoir son propre moteur de jeu propriétaire et son propre métaverse. Au lieu de cela, il l’a simplement laissé filer entre ses doigts.

Media Molecule met fin au support en direct de Dreams, son outil de création et de jeu très ambitieux pour PS4, le 1er septembre. Ses serveurs restent en ligne pour le moment – ​​et quelques mises à jour de contenu supplémentaires sont en cours d’ici là – mais après août, il n’y aura plus de nouveaux outils, ports ou événements pour Dreams. Cela signifie qu’il ne sera pas disponible sur PS5, PlayStation VR2 et, surtout, sur PC.

Malgré l’inévitabilité de la chute complète de l’E3 au cours des dernières années, l’annulation officielle de l’E3 2023 reste d’actualité car il s’agit d’une perte importante pour l’industrie du jeu vidéo. Pour les joueurs, la presse et les développeurs, l'émission répondait à de multiples objectifs que les diffusions en direct numériques et les événements dispersés spécifiques aux éditeurs ne reproduisent pas actuellement. Au lieu de l’annulation de l’E3 cette année, et potentiellement pour toujours, il est temps que d’autres événements de jeu s’intensifient et contribuent à faire avancer l’industrie du jeu vidéo.
Pourquoi nous avons perdu l'E3
J'ai la chance d'avoir assisté à trois salons E3 en 2017, 2018 et 2019, ainsi qu'à de nombreux événements organisés par des éditeurs et axés sur des jeux spécifiques ou des gammes de jeux plus restreintes. Au cours de ses dernières années, l'E3 semblait être le juste milieu entre le PAX axé sur les joueurs et le GDC axé sur l'industrie, où les gens de tous les horizons et toutes les facettes de l'industrie du jeu vidéo pourraient se réunir, voir ce qui nous attend dans le futur et partager leur amour pour Jeux.

Cela m'a également semblé plus libérateur que les événements organisés par les éditeurs, car j'ai découvert et expérimenté des jeux de toutes tailles que je n'aurais peut-être pas eu autrement et j'ai rencontré de nombreuses personnes de tous les angles de l'industrie du jeu vidéo. Apparemment, l'Entertainment Software Association a eu du mal à convaincre suffisamment de gens que ce style d'exposition était important quatre ans après le dernier événement physique.
Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, le président de l'Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, a imputé l'annulation de l'E3 2023 à la pandémie de Covid-19, aux « vents contraires économiques » dus à la pandémie de Covid-19. la récession actuelle qui a eu un impact sur les budgets marketing, et le fait que « les entreprises commencent à expérimenter comment trouver le bon équilibre entre les événements en personne et le marketing numérique » opportunités."
Les deux premiers sont compréhensibles et ont eu un impact sur de nombreux événements physiques au cours des deux dernières années. Néanmoins, la dernière raison témoigne d’un changement un peu plus inquiétant pour ceux qui cherchent à réseauter, à attirer l’attention de la presse, à avoir un aperçu plus large de l’avenir de l’industrie ou même à lancer un jeu.
Ce que nous perdons
Les événements sont un excellent moyen pour les indépendants d'attirer une attention inattendue et indispensable de la part des joueurs et de la presse; Regardez la rencontre fortuite qui a rendu l'un des pigistes de notre équipe accro à Homeseek à la PAX East. Désormais, les indépendants devront espérer attirer l’attention lors d’événements plus indépendants comme la PAX ou être sélectionnés pour figurer dans la présentation d’une entreprise plus importante. Il y a aussi le facteur de réseautage et de pitch.