À quoi sert le projet de loi sur le coffre à butin? Voici tout ce que vous devez savoir

Coffres à butin dans différents jeux comme Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendances numériques

Un nouveau projet de loi vise à s’attaquer au problème des loot boxes prédatrices et des microtransactions payantes dans les jeux vidéo. Présenté par le sénateur Josh Hawley du Missouri, le Loi sur la protection des enfants contre les jeux abusifs interdirait l’inclusion de ces mécanismes dans les jeux vidéo destinés ou joués par des mineurs, c’est-à-dire toute personne de moins de 18 ans.

Contenu

  • Qui est le sénateur Josh Hawley ?
  • Que sont les loot boxes et les microtransactions pay-to-win ?
  • Comment les coffres à butin et les transactions payantes affectent-ils les enfants ?

Les coffres à butin et les microtransactions payantes constituent un point de friction constant dans la communauté des joueurs et un fardeau. sur le portefeuille de presque tous les parents, il est difficile d’imaginer que le sénateur Hawley se heurtera à beaucoup de réticences sur cette question, mais étonnamment, il a. Si ce projet de loi était adopté, il entraînerait d’énormes changements.

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Mais quel genre de changements? Que contient le projet de loi? Qu'est-ce qui est considéré comme des coffres à butin et des microtransactions payantes ?

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Qui est le sénateur Josh Hawley ?

James Lawler Duggan/Reuters

Le sénateur Josh Hawley est un républicain du Missouri et également le plus jeune homme politique du Sénat. En juin, il ne sera en poste que depuis cinq mois, mais il s'est déjà attaqué aux problèmes technologiques liés à Facebookla collecte de données sur les adolescents et les modifications apportées à la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants.

En partenariat avec le sénateur Ed Markey du Massachusetts et Richard Bluementhal du Connecticut, il a désormais ses sites s'intéressent au problème des micro-transactions prédatrices dans le jeu, notamment en ce qui concerne enfants.

Que sont les loot boxes et les microtransactions pay-to-win ?

Les coffres à butin sont des caisses virtuelles achetables qui, une fois ouvertes, offrent aux joueurs un assortiment d'objets aléatoires ou de « butin ».

Le butin peut prendre la forme d'objets cosmétiques, comme des skins de personnages et d'armes, de la monnaie du jeu qui peut être utilisée pour achetez davantage d'objets virtuels et, dans certains cas, des objets améliorant les performances, tels que des armures, des armes et des consommables. Cette dernière, lorsqu’elle est achetée directement, est souvent qualifiée de micro-transaction payante.

Le terme « payer pour gagner » fait référence à la possibilité d’avancer ou de s’améliorer en effectuant des micro-paiements dans le jeu. Ceci est fortement critiqué dans les communautés de joueurs car cela donne le plus grand avantage au joueur prêt à dépenser plus d’argent dans le jeu.

Les coffres à butin se vendent bien. L'attrait pour les joueurs réside dans un ensemble d'objets en jeu pour votre argent, avec la possibilité de contenir quelque chose de rare et de précieux. Le plus souvent, cependant, le résultat est un sac contenant des objets courants et faciles à obtenir dont le joueur ne veut pas vraiment. La possibilité d’obtenir un skin génial la prochaine fois encourage les joueurs à acheter plus de coffres à butin, généralement jusqu’à ce que le joueur obtienne enfin ce qu’il cherche.

En raison de leur nature aléatoire, les loot boxes sont souvent considérées comme une forme de jeu de hasard. Le pire, c’est qu’ils sont généralement proposés à la place des achats directs d’articles, ce qui les rend d’autant plus prédateurs.

Surveillance, par exemple, introduit régulièrement de nouveaux skins pour ses héros. Les skins les plus cool peuvent être achetés en utilisant la monnaie gagnée grâce au jeu régulier, ce qui est très bien pour les joueurs qui sont déjà investir beaucoup de temps dans le jeu, mais cela peut être difficile pour quelqu’un qui ne peut pas ou ne veut pas investir autant de temps. C'est généralement lorsque les joueurs tournez-vous vers les coffres à butin.

Il serait plus logique qu’Overwatch offre la possibilité d’acheter la devise nécessaire pour obtenir le skin, mais ce n’est pas possible. Vous devez tenter votre chance sur les coffres à butin.

Comment les coffres à butin et les transactions payantes affectent-ils les enfants ?

Les microtransactions sont incluses dans presque tous les jeux que vous trouverez aujourd’hui, et c’est là le problème. Les enfants jouent à des jeux.

Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty et bien d'autres contiennent tous une forme de coffres à butin et de micro-transactions.

Bien que vous ne trouviez pas aussi fréquemment des micro-transactions payantes dans les jeux sur console (grâce à la débâcle de Star Wars Battlefront 2 d'EA), on les retrouve très couramment dans les jeux mobiles, notamment ceux qui sont free-to-play. Ceci est particulièrement dangereux dans la mesure où les jeux gratuits sont facilement accessibles, ce qui signifie que les enfants sont plus susceptibles de les télécharger et d’y jouer.

Les enfants ont parfois accumulé des centaines, voire des milliers de dollars en micro-paiements à l’insu ou sans le consentement de leurs parents. Au moment où les parents le découvrent, le remboursement n’est plus une option.

Nouveau lobby dans la saison 8 de Fortnite

Fortnite est connu pour son pratiques de micropaiement douteuses. Ses skins font partie des objets les plus populaires du jeu, les plus convoités étant généralement verrouillés derrière certains. mode de paiement, qu’il s’agisse de la monnaie virtuelle achetable des jeux « V-Bucks » ou d’un Battle Pass de saison à 10 $.

Les jeux ajoutent souvent plus de pression à l’achat de ces articles en ajoutant un sentiment d’urgence à l’achat. Vous constaterez généralement que les objets cosmétiques dans les jeux ne sont disponibles que pour une durée limitée ou qu'un jeu bloque la progression. en raison de longs délais d'attente ou de niveaux d'exigences difficiles à atteindre qui peuvent être satisfaits plus rapidement grâce à une forme de micro-paiement.

Les enfants sont sensibles à ce genre de contenu. C’est attrayant pour le joueur moyen, mais encore plus pour un enfant qui est encore en train d’apprendre la valeur de l’argent ou qui peut facilement confondez les dépenses en monnaie du jeu avec un micro-paiement, car les deux sont généralement liés ou utilisés de manière interchangeable dans les jeux.

Que considère le projet de loi anti-loot boxes et les microtransactions pay-to-win ?

Notre compréhension des coffres à butin et des microtransactions payantes peut différer de ce qui est décrit dans le nouveau projet de loi proposé par le sénateur Josh Hawley.

Le projet de loi décrit de manière générale les loot boxes et les microtransactions payantes comme des « transactions complémentaires » qui « débloquent une fonctionnalité du produit » ou « ajoutent ou améliorent la valeur de divertissement du produit ».

Plus loin, le projet de loi explique exactement ce que cela signifie. Ce qui suit est un bref résumé des détails.

Microtransactions payantes :

  • Faciliter la progression des utilisateurs
  • Aider à accomplir des réalisations et des récompenses qui ne seraient pas possibles autrement
  • Permettre aux utilisateurs d'accéder à du contenu qui était auparavant accessible mais qui est désormais inaccessible après un minuteur ou un certain nombre de tentatives de jeu.

Coffres à butin :

Au hasard ou semi-aléatoire —

  • Débloque une fonctionnalité ou améliore la valeur de divertissement du produit
  • Permet à l'utilisateur d'effectuer une ou plusieurs transactions complémentaires supplémentaires qu'il n'aurait pas pu effectuer sans la première
  • Déverrouille le contenu inconnu de l'utilisateur avant la première transaction complémentaire

Que fera le projet de loi anti-loobox ?

S’il est adopté, le projet de loi du sénateur Hawley réglementerait les microtransactions payantes et la vente de coffres à butin dans les jeux commercialisés auprès des mineurs (personnes de moins de 18 ans).

Ces réglementations s’appliqueraient non seulement aux jeux déjà publiés mais aussi à ceux distribués à l’avenir. Les jeux joués par des mineurs ne seraient pas autorisés à effectuer des mises à jour permettant des coffres à butin ou des micro-transactions payantes.

Le projet de loi décrit un jeu joué par des enfants comme un « jeu destiné aux mineurs » et prendra en compte le public cible, sous réserve matière, le style artistique, l'animation des personnages, la musique, le son et bien plus encore pour déterminer si un jeu entre ou non dans cette catégorie. catégorie.

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Le projet de loi comprend des exclusions qui considèrent les transactions pour les frais d'abonnement, les modes de difficulté, les modifications cosmétiques et les DLC comme exceptions.

Il s'agit évidemment d'une version simple et rapide du contenu de la facture, que vous pouvez totalement lisez par vous-même.

Sur quels jeux le projet de loi anti-loot box aura-t-il un effet ?

Si le projet de loi est adopté, il est extrêmement probable que tout jeu avec une note ESRB inférieure à « M » s’appliquerait. Cela inclut les titres populaires :

  • Fortnite
  • Légendes Apex
  • Surveillance
  • PUBG
  • Ligue de fusée
  • Dota 2
  • Foyer
  • League of Legends
  • Les Héros de la Tempête

Et beaucoup plus. Il n’est pas certain que les jeux classés au-dessus de « M » seront affectés, car les normes décrites dans le projet de loi laissent beaucoup de place à l’interprétation. Call of Duty: Blacks Ops 4, par exemple, est classé « M » mais contient des éléments comme le pistolet Tactical Unicorn qui pourraient être considérés comme du contenu « mineur ».

Où est le projet de loi anti-loot box maintenant ?

Le sénateur Josh Hawley a officiellement présenté le projet de loi le 23 mai 2019, les sénateurs démocrates Ed Markey du Massachusetts et Richard Bluementhal du Connecticut signant en faveur du projet de loi.

Le projet de loi en est maintenant à la première étape d'un processus législatif en trois parties. Il devra être présenté, étudié et publié par un comité avant de pouvoir être débattu, amendé et voté. Si le vote est favorable au projet de loi, celui-ci passera à la deuxième partie du processus au Sénat. Ce processus est ensuite répété, et s'il passe un autre vote, il sera renvoyé à la Chambre et au Sénat pour approbation finale.

S'il est approuvé, le président aura alors 10 jours pour opposer son veto ou adopter le projet de loi.

Vous pouvez suivre les mises à jour de la facture sur govtrack.us.

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