Rupture quantique
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"Quantum Break essaie de maîtriser la narration du jeu vidéo et de la télévision, mais échoue dans les deux cas."
Avantages
- Framerate généralement fluide
- Excellent casting de voix/acteur
Les inconvénients
- Le mélange de télévision et de jeux ne fonctionne pas
- Scénario ennuyeux, souvent difficile à suivre
- Dépendance excessive envers les objets de collection
- Prise de vue mal conçue
- Les jeux et les émissions de télévision ne sont pas assez interactifs
Rupture quantique est, à tout le moins, ambitieux. L'hybride TV/jeu vidéo exclusif à Microsoft du développeur Remedy Entertainment cherche à appliquer le type de structure narrative d'ensemble vue dans des émissions comme Game of Thrones ou Château de cartes à une histoire interactive. Pour y parvenir, la série alterne entre des séquences de plusieurs heures de jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture et Des « épisodes télévisés » en direct de 20 à 30 minutes qui changent en fonction d'un ensemble de décisions clés que vous prenez tout au long du processus. jeu.
Casser était un élément phare de la stratégie de lancement centrée sur les médias de Microsoft pour la Xbox One, qui positionnerait la console comme décodeur de remplacement et place Microsoft comme fournisseur de contenu en streaming en concurrence avec Netflix, Hulu, et Amazon. Ces plans sont morts, mais Rupture quantique n'est pas mort avec eux. Lorsque Microsoft a fermé sa division de contenu d'origine, Casser a survécu, mais est passé d'un argument de vente ambitieux à une expérience de jeu/télévision vestigiale.
Vous alternez entre jouer à un jeu vidéo traditionnel et regarder des « épisodes » télévisés en direct. Même si c'était un jeu Tout d'abord, l'émission devait impressionner même les téléspectateurs grand public, avec un casting que les fans de télévision reconnaîtront grâce à des émissions telles que comme Perdu, Vrai sang, La frange, et Les rabat-joie. Les décisions prises dans les moments clés du jeu influencent directement les événements de la série.
C'est audacieux. C'est exitant. C'est original. Et il échoue également dans son objectif premier, raconter une histoire significative.
Rupture quantique est une expérience magnifiquement brisée, dans la tradition des jeux comme celui de Sega Protocole Alpha, et Prémonition mortelle, ce qui prouve que quelqu'un peut être capable de mélanger avec succès la télévision et les jeux pour créer une seule histoire, mais ne fait pas le travail tout seul.
Une rupture dans le temps et la logique
Vous contrôlez le vagabond Jack Joyce – joué par X Men l'acteur Shawn Ashmore — retourne dans sa ville natale de Southport après des années à l'étranger à la demande de son ami d'enfance Paul Serene (une version sans rides d'Aidan « Littlefinger » Gillen). La société de Paul, Monarch Solution, a financé une expérience secrète basée sur les recherches menées par Will, le frère de Jack. (Indice: c'est une machine à remonter le temps.) Lorsque Jack et Paul testent la machine, ils créent une fracture dans le temps, ce qui la fait s'arrêter. et commencent par des « bégaiements quantiques », qui augmentent en longueur et en fréquence jusqu'à ce qu'ils provoquent l'arrêt du temps et ne commencent jamais. encore.
Malgré ses nombreux échecs, il est toujours possible de voir l’idée incroyable qui est au cœur de Quantum Break.
Peu de temps après, Paul vole la machine à voyager dans le temps et révèle que son entreprise savait que la fracture se produirait et s'est engagée dans une conspiration massive pour préparer la fin des temps. En conséquence, Jack est la seule personne possédant les connaissances et les moyens de potentiellement fixer le temps.
Qu'est-ce qui rend Jack si spécial? Après l'expérience avec la machine à voyager dans le temps, Jack devient « compatible avec les chronos », ce qui est un terme sophistiqué. pour « avoir des pouvoirs temporels ». Jack (et les autres personnages compatibles Chronon) ne s'arrêtent pas pendant Quantum bégaie. Il dispose également d'un ensemble de pouvoirs lui permettant d'arrêter le temps ou de l'inverser à des endroits isolés. Cela ouvre une gamme de capacités adaptées aux énigmes et au combat, y compris la possibilité de tirer des bulles qui arrêtent le temps. endroits isolés, arrêtez le temps dans la zone immédiate autour de lui pour créer un « bouclier temporel » et traversez une pièce en toute vitesse. milliseconde. (À la fin du jeu, il apprend à faire d’autres choses qui n’ont aucun sens, comme lancer des explosions temporelles.)
Le jeu suit une structure rigide basée sur les actes. Tout d’abord, vous contrôlez Jack à travers un chapitre en plusieurs parties.
Pour le meilleur ou pour le pire, les capacités de contrôle du temps de Jack sont le seul élément nouveau de ce qui est par ailleurs un jeu de tir par cœur et, franchement, non raffiné basé sur une couverture. Jack se déplace d'arène en arène, éliminant des vagues de soldats paramilitaires Monarch. Compte tenu des centaines de jeux de tir publiés, il est choquant de constater à quel point le jeu de tir est insatisfaisant dans ce jeu. La visée est lente et les ennemis sont extrêmement spongieux. Heureusement pour les joueurs, ces problèmes sont annulés par les pouvoirs de Jack, qui permettent de gérer même un nombre écrasant d’ennemis. Entre le bouclier susmentionné, qui peut arrêter un nombre infini de balles, et la possibilité de ralentir directement le temps après une « course contre le temps », les fans de jeux de tir expérimentés seront capables de valser à travers la plupart des combats en éliminant les ennemis un par un.
Assurez-vous de lire les petits caractères
En dehors des combats, vous passerez la majeure partie de votre temps Rupture quantique parcourir l’environnement à la recherche d’objets de collection facultatifs mais fondamentalement obligatoires. Chaque niveau comporte des dizaines de éléments à récupérer, y compris votre texte de « tradition » extra-narratif standard, vos points de mise à niveau, vos « Ondulations quantiques » qui ajoutent des dialogues supplémentaires aux épisodes d'action en direct suivants, et des éléments « Intel », qui débloquent des journaux vidéo dans le jeu. menu.
Bien qu’il n’y ait aucune pénalité pour les sauter, le matériel de lecture finit par être assez important. L’histoire des personnages et certains des points de l’intrigue les plus importants du jeu sont expliqués et révélés dans les e-mails d’entreprise entre les employés de Monarch. Le récit serait tout simplement incompréhensible sans eux.
C'est audacieux. C'est exitant. C'est original. Et il échoue également dans son objectif premier, raconter une histoire significative.
Pour une expérience narrative expérimentale sur double support, Rupture quantique ne se soucie pas beaucoup de raconter une histoire. L’aventure de Jack suit l’arc le plus basique du film d’action avec quelques rebondissements de voyage dans le temps ajoutés pour plus de style. La plupart des détails de l’histoire transparaissent dans ces lectures narratives « facultatives »: les notes, lorsque vous les trouvez, reconstituent lentement un long et des séries sinueuses d’événements, des conspirations dans les conspirations, qui se connectent à la séquence lorsque le jeu commence, mais ne s’intègrent jamais complètement dans l’histoire de Jack. histoire. C’est presque gracieux de voir comment l’histoire se déroule autour de Jack sans nécessairement l’affecter ni affecter ses objectifs de quelque manière que ce soit.
La véritable histoire de Rupture quantique, qui existe dans ces notes, s'applique plus directement à la série live-action, un drame politique parallèle distinct tournant autour de Serene et de certains de ses employés de Monarch. Les quatre épisodes de 20 à 30 minutes expliquent beaucoup plus ce qui « se passe » au fil du temps.
Une émission de télévision qui ne peut pas se suffire à elle-même
L’idée selon laquelle le spectacle change en fonction des événements du jeu est un terme un peu abusif. Plutôt que de baser le déroulement des épisodes sur des conversations en jeu ou d'autres interactions narratives au sein des chapitres du jeu, vous choisissez efficacement l'épisode que vous souhaitez regarder en vous basant sur un bref récit mis à part après chaque chapitre du jeu appelé Junction Indiquer. Dans les points de jonction, vous transférez le contrôle à Paul juste assez pour prendre une décision tactique importante liée à son plan.
Bien que certains des choix issus des points de jonction aient du poids — Dans un premier point de jonction, Paul décide effectivement si ou ne pas tuer un personnage secondaire - les décisions se résument en fin de compte à des changements de contexte qui affectent l'histoire de manière relativement mineure façons.
Malheureusement, tout en donnant un aperçu du vague récit du jeu, la série ne résiste pas à ses propres mérites. Les personnages « show », qui sont finalement projetés dans l'histoire du jeu, mais dont l'importance est vraiment soutenu à cause du récit divisé, cela ressemble plus à des véhicules d'exposition qu'à de véritables personnes. Hormis quelques motivations superficielles, les épisodes se déroulent à un rythme 24-style rythme non-stop pour suivre le gouffre du temps passé dans le jeu. Là où de nombreuses émissions de télévision finissent par contredire les caractéristiques de leurs personnages si elles restent à l'antenne pendant de nombreuses saisons, Rupture quantique parvient à défaire certains des principaux traits de personnalité de ses personnages en quelques épisodes seulement.
Un mashup qui ne fonctionne tout simplement pas
Le jeu peut à peine supporter le poids de son récit. Chaque point de l’intrigue suscite au moins une question épineuse, qu’il s’agisse du « comment » et du « pourquoi » du jeu. MacGuffin, ou comment un certain personnage s'intègre dans l'histoire. Il est possible de manquer certains de ces détails dans les lectures narratives, et il y a certains détails que vous pouvez ou non obtenir en fonction de vos choix dans les points de jonction les plus importants du jeu, mais cela n'excuse pas le fait que certains d'entre vous qui jouent à ce jeu ne parviendront jamais à comprendre il.
Malgré ses nombreux échecs, il est toujours possible de voir l’idée incroyable qui est au cœur de Rupture quantique. Imaginez un nouveau Game of Thrones la saison prochaine, mais où vous prenez un contrôleur pour toutes les scènes de Jon Snow. (Ne prétendez pas qu’il n’y en aura pas.) En comparant le jeu à cette hypothèse spécifique, Rupture quantique s'est peut-être voué à l'échec dès le début. Peut-être que l’émission de télévision devrait être le support de narration « principal » plutôt que le jeu? De toute façon, Casser ne trouve jamais le bon équilibre.
Bien qu'il soit impossible de vous recommander de jouer à cette expérience de jeu en toute bonne conscience, j'ai toujours hâte de le découvrir. Pause quantique 2, ou tout autre jeu/émission qui essaie ensuite de déchiffrer la formule.
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