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Le studio finlandais Remedy Entertainment a été relativement silencieux ces dernières années, son dernier jeu sorti étant le jeu de tir Xbox One et PC. Rupture quantique. Pour son prochain grand projet, baptisé « P7 », le studio promet le jeu le plus profond mécanique de l’un de ses jeux à ce jour, et sa sortie est en passe de sortir en 2019.
Dans un 2017 état financier, Remedy a révélé que P7 est passé de la phase de pré-production au développement à part entière au cours de la dernière année et que le projet a « progressé selon les plans de [Remedy] ».
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P7, comme la plupart des travaux de Remedy à ce jour, sera un jeu d’action à la troisième personne, mais il ne se déroule dans aucun des univers existants de Remedy. Il utilisera la technologie Northlight qui alimentait Rupture quantique, mais des améliorations sont apportées à l'intelligence artificielle, à l'animation et, curieusement, au multijoueur.
L’autre projet annoncé de Remedy est le jeu de tir
Feu croisé 2, mais le studio ne travaille que sur le mode campagne. Cela pourrait signifier que le multijoueur est inclus dans P7, et comme le studio le dit, il comportera une « structure de jeu offrant une expérience de longue durée », il sera probablement plus costaud que Rupture quantique ou les jeux Alan Wake.Contrairement à Rupture quantique, P7 ne sera pas publié par Microsoft. Au lieu de cela, 505 Games s'occupe des tâches de publication, une décision qui permet au jeu d'arriver sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
Un autre projet est également en préparation chez Remedy, mais le studio n’a pas encore révélé exactement de quoi il s’agit. Le développement préliminaire a commencé fin 2017 et s’appuie sur les solutions de Remedy. commentaires passés, il est peu probable qu’il soit basé sur des propriétés établies de l’entreprise.
Avant le travail de Remedy sur la série Alan Wake, la société était responsable du développement de la version originale. Max Payne ainsi que sa suite. Le troisième jeu a été géré par Rockstar Vancouver, qui a fermé ses portes peu de temps après le lancement du jeu. Il n'a pas répondu aux attentes commerciales de l'éditeur Take-Two, et nous n’avons plus rien vu de la série depuis.
Même si nous sommes enthousiasmés par à peu près tout ce que Remedy a prévu, nous espérons qu’il n’oubliera pas ses racines: une narration forte et des combats fluides à la troisième personne. S'il touche un public plus large que Rupture quantique, peut-être le verrons-nous étendu à une franchise.
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