Examen du « vecteur de sprint »

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Vecteur de sprint ne pouvait exister qu’en VR. En apparence, c'est un jeu de course d'arcade avec des tropes familiers à tous ceux qui ont joué Mario Kart. Cependant, lorsqu’il est attaché au casque, il offre une expérience qui ne ressemble à aucune autre à laquelle nous avons joué auparavant.

Suivi des Survios Données brutes nécessite que vous gardiez vos bras en mouvement presque constant pour éviter les obstacles, manœuvrer des virages serrés et tracer un chemin viable vers la ligne d'arrivée, tout en vous projetant vers l'avant à des vitesses fulgurantes.

À chaque instant, Vecteur de sprint fait vibrer et excite grâce à des commandes intuitives qui vous plongent dans son action palpitante. C’est autant une séance d’entraînement qu’un jeu vidéo: vos bras se transformeront en gelée et pourraient être étourdis au moment où vous franchirez la ligne d’arrivée. Vecteur de sprintCependant, la plus grande force de la Chine devient son plus gros problème. Dans l'isolement, courir, sauter et grimper avec des contrôleurs de mouvement est une sensation agréable, mais le jeu essaie d'en faire trop avec ses éléments de qualité.

Courez plus vite que Forrest

Une expérience VR à l'échelle d'une pièce, Vecteur de sprint est principalement contrôlé par une myriade de gestes des bras. Sur Oculus Rift, vous devez disposer d’une paire de contrôleurs Oculus Touch pour jouer; sur HTC Vive, deux contrôleurs de suivi; sur PSVR, deux contrôleurs Move. Il utilise les commandes de mouvement davantage comme moyen de simuler des mouvements corporels vigoureux que comme pointer et cliquer sur un terrain de jeu virtuel – même si vous le ferez également à l'occasion.

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En tant que jeu tournant autour d'un mouvement fluide et constant, Vecteur de sprint heureusement, il dispose de contrôles compétents. Le mouvement de base est très similaire à la course à pied: un mouvement de haut en bas, en alternant les bras à chaque foulée. Techniquement, vous portez des lames vectorielles (essentiellement des rollers de science-fiction), mais à la première personne, vous avez l'impression de courir très vite. Relâcher la gâchette de chaque commande au bon endroit – juste au-delà de votre hanche – détermine votre vitesse.

Alors que le mouvement du pendule occupe la majorité de l'action, les pistes de style parkour comprennent des obstacles, des sauts, des murs et un excès de virages serrés qui vous demandent de fouiller dans votre sac à astuces. Parfois, vous devrez regarder vers le ciel pour escalader un mur, ou vous devrez vous jeter vers le haut, ou tourner les contrôleurs sur le côté tout en appuyant sur une paire de boutons pour dériver dans les virages. D'autres fois, vous devez combler les lacunes en volant – exécuté de manière appropriée en tendant les bras comme Superman, en tournant et en tournant les contrôleurs pour changer d'altitude et de direction.

À chaque instant, Vecteur de sprint des sensations fortes et excitantes.

Il est vraiment impressionnant de voir combien de mécanismes différents le jeu parvient à exploiter à partir des mouvements de base des bras. Même si nous avons parfois constaté que ce qui se jouait à l’écran ne correspondait pas aux mouvements que nous faisions, Vecteur de sprint a des commandes relativement solides. Trois niveaux de didacticiels font du bon travail pour enseigner les mécanismes de base, même si leur assemblage sur le véritable chemin de roulement prend encore un certain temps.

Au niveau de base, Vecteur de sprint vous donne vraiment l'impression de courir plus vite qu'Usain Bolt, cela donne l'illusion que vous volez dans les airs, et cela vous fait penser que vous êtes vraiment en train de gravir une haute montagne. Pour cela, c’est un exploit en réalité virtuelle, car il vous place dans une expérience viscérale qui ne pourrait exister, de manière efficace, en dehors de la technologie.

La somme n'est pas égale à ses parties

Vecteur de sprint dispose de 21 pistes – 12 sites traditionnels pour les courses standard et 9 parcours d’obstacles. Pour un jeu de course d’arcade, cela représente un assez bon nombre de pistes à explorer. Malheureusement, beaucoup d’entre eux commencent à se brouiller simplement parce que vous vous déplacez trop vite et que vous faites trop de choses avec vos bras pour vraiment connaître votre environnement.

Examen du vecteur Sprint

Essentiellement, Vecteur de sprint est un jeu tout à fait unique qui comporte également un ensemble de problèmes qui lui sont propres. Tous vos mouvements – les longues foulées, les sauts défiant la mort, les dérives au bon moment – ​​semblent minimes, succès individuels, mais enchaîner trop souvent une série de mouvements différents ressemble à un corvée.

Même si la majeure partie du travail est effectuée avec vos bras, vous finirez par tourner votre corps dans tous les sens en raison des changements constants de direction et des exigences de mouvement. À la fin d’une course, vous ne serez probablement même plus face à votre téléviseur. Et il est également peu probable que vous soyez à proximité du même endroit où vous avez commencé.

Même si cela ne semble pas être un problème pour un jeu qui se déroule littéralement dans le contexte d'un Jeu télévisé exagéré – avec un animateur qui a un téléviseur pour tête – mais il sape ce que fait du Vecteur de sprint amusant pour commencer. En jonchant les pistes avec trop de trucs, trop de changements qui nécessitent un mouvement différent, Vecteur de sprintLes commandes de mouvement intelligentes et engageantes de s'érodent parfois en un battement frénétique.

Vecteur de sprintLe système de contrôle intelligent et engageant de s’érode parfois en une démonstration frénétique de battements de bras.

Cet encombrement est particulièrement visible dans les 9 parcours d'obstacles, mais même les hippodromes traditionnels ont l'impression qu'ils auraient grandement bénéficié d'une philosophie de conception « moins c'est plus ». Avec des barils, des roches, des blocs en mouvement, des déversements de déchets et même de petites montées de rails qui vous empêchent d'avancer, Vecteur de sprintIl se passe beaucoup trop de choses dans les cours. Le cadre est là, mais des obstacles inutiles interrompent le flux et détournent l’attention d’une fondation mécaniquement solide.

L’IA de l’ordinateur semble même reconnaître que vous risquez de fouiller dans les pistes densément remplies. Si vous vous retrouvez à cracher, vous pouvez souvent voir des coureurs IA se déplacer en rond, ou même reculer pour attendre que vous les rattrapiez. Nous pensons que l’IA, comme de nombreux jeux de course d’arcade, a été conçue pour renforcer votre confiance et potentiellement vous renseigner sur chaque piste en restant avec vous, mais il est certainement étrange de la voir se dérouler.

Cela dit, Vecteur de sprint a évidemment été conçu pour le multijoueur en ligne. Les courses compétitives ajoutent des éléments tels que des boosters alimentés par des fusées (donnant à vos bras une pause bien méritée) et des projectiles à lancer sur d'autres coureurs. Les éléments s'alignent Vecteur de sprint étroitement aux coureurs de charrettes comme la série Mario Kart, mais il est difficile de les employer efficacement tout en se souciant des exigences constantes de chaque piste.

Si rien d'autre, Vecteur de sprint constitue un entraînement alternatif étonnamment bon. On peut s’amuser, mais cela peut vite se transformer en frustration.

Nous avons examiné Sprint Vector (PSVR) en utilisant une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

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