Aperçu pratique de « Starlink: Battle for Atlas »
PDSF $74.99
"Transformer des jouets en chasseurs stellaires semble amusant, mais 'Starlink' semble trop familier et un peu maladroit."
Avantages
- Évolution intéressante des jeux de jouets
- Un gameplay fluide et accessible
- Star Fox!
Les inconvénients
- Échanger des pièces à la volée est difficile
- Les jouets pourraient rendre le jeu coûteux
Ubisoft fait le pari que les jeux « jouets pour vivre » ne sont pas encore en baisse avec Starlink: Bataille pour Atlas. Inventé par le Skylanders série, les jeux intégrant des jouets physiques à collectionner améliorés avec des capteurs NFC ont fait fureur pendant plusieurs années, mais se sont éteints après Disney a fait ses valises et a complètement abandonné l'édition de jeux vidéo en arrêtant la série Infinity.
Là où les titres précédents traduisaient les jouets en personnages individuels, Lien étoile va plus loin en proposant des jouets non seulement pour chaque vaisseau spatial que vous pouvez piloter, mais également pour les pilotes et des armes interchangeables qui s'enclenchent sur les ailes. Il nous a suffisamment impressionnés lors de ses débuts à l'E3 2017 pour lui décerner notre prix du meilleur matériel du salon.
Cette année, nous avons mis la main à la pâte et essayé Lien étoile pour nous-mêmes. Malheureusement, il semble Lien étoile est plus cool sur le plan conceptuel que dans la pratique.
Lien étoile se déroule dans le système solaire de l'Atlas, qui comprend sept planètes et divers autres points d'intérêt (vaisseaux spatiaux abandonnés, champs d'astéroïdes, etc.) à explorer. Notre démo s'est déroulée sur Sonarus, un monde sonore parsemé de gros cristaux. Commençant en orbite, nous avons explosé vers la planète jusqu'à brûler de manière transparente dans l'atmosphère alors que le paysage en dessous devenait clair. L'exploration fluide de l'espace et des mondes extraterrestres, chacun avec une flore et une faune distinctes, ressemble beaucoup à No Man's Sky - mais Lien étoile a une portée plus ciblée et un contenu sur mesure.
Lien étoileL'intrigue de s'articule autour de la défaite d'une force sinistre qui a pris le contrôle du système Atlas. Un objectif nous a guidé vers un gros extracteur mécanique qui rejetait dans l'atmosphère un nuage de fumée toxique. Cela a submergé notre moteur de vol et nous a forcés à passer au mode écumeur alternatif lié au sol. L'extracteur était une tour mécanique extraterrestre entourée de tours plus petites et d'ennemis engendrés qui nous tiraient dessus. Il s’agissait d’une bataille de boss tout à fait typique d’un jeu vidéo, avec des points faibles rouges brillants sur les tours environnantes qui, une fois tirés, exposaient temporairement le noyau rouge brillant. Mitraillage. Esquivez les grandes attaques télégraphiées. Tirez sur le point rouge brillant. Tout cela était bien exécuté, mais très familier. Un deuxième combat de boss contre un grand extraterrestre en mouvement était à peu près la même chose, car j'ai dû éliminer les points faibles de ses membres pour le renverser temporairement et révéler son ventre rouge brillant.
Mitraillage. Esquivez les grandes attaques télégraphiées. Tirez sur le point rouge brillant. Tout est bien exécuté, mais familier.
En pratique, cela ressemble le plus à StarFox 64– ou plutôt, c'est comme si nous souviens-toi jouant StarFox 64 feutre. Les développeurs ont évidemment ressenti cela aussi, car Fox McCloud et son emblématique Arwing sont disponibles exclusivement pour la version Nintendo Switch du jeu. Ils s'intègrent parfaitement dans le gameplay et l'esthétique de Lien étoile, et l'Arwing en plastique lui-même est un excellent jouet chargé de nostalgie. Malheureusement, la version Switch semblait un peu approximative. Pire encore, il était gênant de jouer avec le Joy-Con après avoir joué sur une manette de jeu Xbox One.
Le titre principal de Lien étoile bien sûr, ce sont les composants de navire échangeables, et c’est là que les coutures ont commencé à apparaître littéralement. Comme promis, nous avons pu échanger les armes dans le jeu en remplaçant physiquement les composants qui s'enclenchent sur chaque aile. C’est une bonne idée de changer des pièces sur un objet physique et de voir la correspondance virtuelle immédiate, mais nous ne sommes pas convaincus que cela ajoute grand-chose à l’expérience. L'action s'arrêtait chaque fois que nous supprimions un composant, probablement à cause de la frustration de frapper un composant. pièce accidentellement pendant le jeu et perdez votre arme dans le jeu, mais cela a supprimé une partie de l'effet. immédiateté. Si vous devez quand même accéder à un menu, l'échange physique de pièces commence à sembler un peu excessif. Les composants de l’arme eux-mêmes ne semblaient pas non plus intéressants ou distincts, réduisant ainsi leur attrait inhérent en tant que jouets.
Starlink: Bataille pour Atlas est une évolution intéressante du genre des jouets à la vie et un jeu d'action spatial solide et accessible, mais rien dans l'échange de pièces de vaisseau n'a jamais amélioré l'expérience. C’est une bonne idée et bien exécutée, mais nous ne sommes pas convaincus que ce soit plus que la somme de ses parties – ce qui est nécessaire pour justifier un effort avec bien plus de frais généraux qu’un jeu typique.
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