DioField Chronicle donne l'impression que la stratégie en temps réel ressemble à un JRPG

Le Japon n’est pas vraiment connu pour ses jeux de stratégie en temps réel. C'est pourquoi j'ai été surpris de découvrir que La Chronique de DioField était un jeu de stratégie en temps réel, et non un jeu de tactique au tour par tour comme le Série Fire Emblem. En termes de gameplay, cela définit déjà La Chronique de DioField mis à part d'autres titres similaires du genre, les jeux de stratégie japonais s'appuient fortement sur les tactiques au tour par tour et sur grille.

Contenu

  • Convivial pour les nouveaux arrivants
  • Gloire sur le champ de bataille
  • L'histoire est... là

Dans un aperçu pratique, j'ai joué environ trois heures de La Chronique de DioField, qui constituait le premier chapitre du jeu. Je suis reparti impressionné par le gameplay car il est facile à comprendre pour ceux qui ne sont pas déjà très familiers avec les jeux de stratégie en temps réel. Mais ce qui ressort particulièrement, c'est que cela ressemble presque à un JRPG grâce à des batailles exagérées qui capturent l'amour du genre pour les combats flashy.

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Convivial pour les nouveaux arrivants

En tant que personne qui ne joue pas souvent aux jeux RTS, La Chronique de DioFieldLes systèmes de jeu de sont assez conviviaux pour les débutants. Le jeu adopte une approche plus ciblée du genre plutôt que d’empiler sur les systèmes. Au lieu d'avoir des dizaines d'unités, vous pouvez former un groupe de quatre personnages maximum et les envoyer sur le champ de bataille. Vous ne construisez pas de bases et ne gagnez pas de monnaie pour appeler plus d’unités. Cela ressemble plus à la gestion d’un groupe RPG qu’à une armée.

Tandis que le Genre STR n'a jamais été l'un de mes préférés, j'ai clairement flashé sur Guerres de halo pendant ma démo. Je me souviens m'être senti dépassé et stressé face à tous les différents véhicules, unités et bases que je devais suivre en temps réel. En Tla Chronique de DioField, vous devez simplement vous concentrer sur votre groupe de quatre personnes (parfois une cinquième unité également, car l'une des missions de début vous demande d'escorter un chariot sans défense à travers le champ de bataille).

Avoir un temps de réaction rapide et réfléchir rapidement sont des compétences utiles lorsque vous jouez à RTS. jeux, et cette approche ciblée supprime certains obstacles pour ceux qui ne sont pas en mesure de faire correspondre autres. De plus, je me sentais plus connecté à mes unités en tant que personnages alors que dans d'autres jeux, mes troupes seraient des unités sans nom dont je me fiche complètement de mourir.

Bahamut convoqué

Cependant, ce qui rend les combats beaucoup plus faciles à gérer, c'est que l'utilisation des compétences spéciales d'un personnage met l'action en pause et vous permet de prendre votre temps pour décider quoi faire ensuite. L'un de vos coéquipiers manque de HP? Vous n’aurez pas à vous soucier de sélectionner accidentellement le mauvais personnage pour soigner au milieu du chaos de la bataille.

J'ai joué la démo sur ma PS5 avec une manette, j'ai donc vraiment apprécié cette fonction de pause car elle s'adaptait au mouvement lent du curseur avec le joystick gauche. Les jeux RTS sont plus naturellement adaptés aux contrôles PC, car l'utilisation d'une souris et d'un clavier permet des temps de réponse plus rapides et une navigation sur le champ de bataille, il est donc agréable de voir de bonnes considérations en matière de contrôleur ici.

Gloire sur le champ de bataille

Chaque personnage a des compétences à utiliser pendant la bataille, comme l'Assassinat d'Andrias, où il tranche plusieurs fois un seul ennemi, laissant des images rémanentes de lui-même. La compétence Cercle de convalescence de Waltaquin crée une zone géante où les unités à proximité récupèrent des PV à intervalles réguliers. Toutes ces compétences semblent incroyablement flashy, comme si elles sortaient tout droit d’un JRPG. En jetant un coup d’œil à l’arbre de compétences, les compétences à débloquer plus tard semblent avoir des angles plus cinématographiques, permettant des visuels plus dynamiques.

Des orbes de différentes couleurs sont également disséminés sur le champ de bataille: le vert correspond aux HP, le bleu à l'EP et le violet au TP. Avec suffisamment de TP accumulés, les joueurs peuvent invoquer des créatures mystiques comme ils le feraient dans une série comme Final Fantasy. Il n’y a rien de tel que d’invoquer Bahamut, le faisant fondre dans le ciel et effleurer une partie entière du champ de bataille avec une puissante explosion.

Le combat contre Fenrir

Même dans la difficulté la plus simple (Casual), certaines batailles peuvent être assez difficiles si vous vous précipitez de front sans plan. C’est particulièrement vrai contre les unités de boss si vous êtes sous-niveau. Lors de la toute dernière mission de l'aperçu, j'ai affronté un grand patron de Fenrir avec trois de ses plus petits loups. J'ai utilisé ma stratégie habituelle de spam jusqu'à ce que mes ennemis soient morts, mais cela n'a pas vraiment fonctionné pour moi.

J'ai abusé de la compétence Convalescent Circle de Waltaquin au début du combat contre le boss, sa compétence la plus coûteuse. Je me suis rapidement retrouvé sans EP, incapable de lancer un simple sort de guérison. Au début, je comptais sur les compétences d’arc d’Iscarion pour infliger des dégâts supplémentaires, mais j’ai vite réalisé que je devais également conserver son EP pour sa compétence Stun Shot. Cela m’a permis d’annuler l’énorme attaque de glace AOE du boss qui a complètement anéanti mon groupe à plusieurs reprises.

Bien que vous ne puissiez pas sauvegarder pendant une bataille, il existe des points de contrôle que vous pouvez recharger si vous finissez par perdre. Par exemple, il y avait un point de contrôle juste avant de me lancer dans le combat contre Fenrir, et heureusement, je n'ai pas eu à recommencer toute la mission depuis le début.

L'histoire est... là

Jusqu'à présent, La Chronique de DioFieldL’histoire ne m’a pas encore complètement saisi. L’histoire du jeu contient pas mal de jargon, expliquant à quel point l’île de DioField est riche en Jade, une ressource naturelle précieuse qui déclenche le conflit politique du jeu. Différentes factions tentent de s’en emparer, ce qui provoque un conflit.

Andrias et ses compagnons forment les Blue Foxes, un groupe de mercenaires qui compte lutter contre l'Empire. Cependant, une nouvelle menace semble se profiler à l’horizon, ce qui pourrait rendre l’histoire plus attrayante par la suite. Mais après seulement trois heures environ, je n’étais pas encore en mesure de saisir pleinement la véritable portée du récit.

En plus des quêtes principales du jeu, il existe des sous-quêtes qui se concentrent sur des personnages spécifiques de votre groupe et leurs histoires. Malheureusement, je n’ai encore pu en découvrir aucun, car aucun d’entre eux n’a été débloqué au cours du premier chapitre, mais j’espère qu’ils approfondiront et nous fourniront les motivations nécessaires aux personnages.

L'histoire de DioField est remplie de violence

Jusqu'à présent, La Chronique de DioFieldLe gameplay de laisse une forte impression. Même si je n'en suis qu'au premier chapitre, je peux déjà consulter les menus et voir les nombreuses options de personnalisation des unités, notamment la création d'armes, les sous-unités et les arbres de compétences. Dans un genre rare de RPG de stratégie en temps réel japonais, La Chronique de DioFieldles heures d'ouverture de sens familier d'un JRPG. Si le jeu parvient à suivre la progression des combats, il continuera à paraître frais tout au long du voyage. Une belle histoire et un casting de personnages convaincants ne seront que la cerise sur le gâteau.

La Chronique de DioField sort le 22 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et Nintendo Switch. Une démo sera disponible pour les joueurs le 10 août.

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