Le prochain remake de Crisis Core fonctionne toujours mieux en tant que jeu portable

Avec Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VIIla date de sortie approche à grands pas, vous vous demandez peut-être sur quelle plateforme l'acheter. Il sera lancé sur tout, du PC à la Nintendo Switch, et il y a une bonne raison de l'avoir sur chacun. Une copie PS5 ou Xbox Series X offrira une expérience fluide et fiable, tandis qu'une copie PC vous permettra de l'exécuter à des fréquences d'images ultra élevées si vous le souhaitez.

CRISIS Core – FINAL FANTASY VII – RÉUNION | Bande-annonce de la date de lancement

Après avoir parcouru les trois premiers chapitres de l’action-RPG, j’ai une première recommandation: privilégier la portabilité à la puissance. Même si cela ressemble à un remake flashy, Noyau de crise est toujours vraiment le Jeu PlayStation Portable qui a été lancé pour la première fois en 2007. En tant que tels, des appareils comme le Steam Deck et la Nintendo Switch correspondent bien mieux à ses philosophies de conception. Sa nature de prise en main et de dépose résiste tout simplement mieux lorsque vous l'emportez en déplacement, sans vous écraser devant un téléviseur.

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Gardez-le portable

Si tu ne le savais pas Noyau de crise était à l'origine une exclusivité PSP, ce fait deviendrait immédiatement clair au démarrage de son remake. Malgré ses touches modernes censées lui donner la parité avec Remake de Final Fantasy VII, Square Enix ne vise pas ici une réimagination de haut niveau; il s’agit simplement d’appliquer une nouvelle couche de peinture. La structure de base de l'original reste presque entièrement intacte, avec des modifications rendant simplement le combat plus fluide et l'interface utilisateur plus propre.

Il y a un contraste immédiatement perceptible dans quelque chose qui ressemble à un jeu sur console de 2022, pour le moment ressemble à un titre portable créé pour un matériel relativement modeste en 2007. Prenons par exemple sa structure de mission. Ses quêtes principales sont de nature plus réduite, envoyant Zack Fair sur des cartes compactes avec seulement quelques itinéraires secondaires à explorer. Ils comportent généralement une traversée linéaire, une poignée de conversations assez statiques pour faire avancer l'intrigue et un grand combat de boss contre un ennemi comme Ifrit pour compléter le tout. Malgré le fait qu'il semble plus proche Remake de Final Fantasy VII grâce à un certain partage d’actifs, tout est un peu plus simple. Je peux sentir à quel point l’original a été conçu à l’origine pour être joué en morceaux plutôt que en quelques longues séances.

Zack tranche un ennemi dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Je le remarque particulièrement dans les missions secondaires du jeu. Comme l'original, Noyau de crise propose des centaines de quêtes facultatives qui sont toutes de nature quelque peu similaire. Chacun dure quelques minutes au maximum et charge Zack de trancher quelques ennemis sur une poignée de petites cartes entourées de barrières rouges. Si vous essayez de vous asseoir devant un ordinateur et d’en utiliser 20 à la fois, vous pourriez avoir la fièvre de la cabine. Leur nature répétitive (j’ai déjà combattu des boss comme Bahamut plusieurs fois sans variation notable) peut les faire ressembler à une corvée totale dans le mauvais contexte.

Cependant, ils cliquent immédiatement lorsqu’ils jouent au jeu sur un appareil portable. Depuis que j'ai voyagé pour Thanksgiving la semaine dernière, j'ai décidé de télécharger Noyau de crise sur mon Pont à vapeur et transférer les données de sauvegarde de mon PC. Plutôt que de passer beaucoup de temps avec lui, je le prenais en regardant la télévision avec mes parents, en effectuant quelques missions secondaires pendant des publicités ou à la mi-temps d'un match de football. Ce flux semblait beaucoup plus naturel, ce qui est logique étant donné que c’est exactement le genre d’expérience autour de laquelle les jeux portables comme l’original ont été conçus.

Ce n’est pas comme si vous aviez vraiment besoin de l’augmentation de puissance d’une console comme PS5 fournirai ici en fonction de mon temps jusqu'à présent. Bien qu’il s’agisse d’un jeu plus propre, il s’appuie toujours sur la nature plus rigide de l’original. Les personnages ont en grande partie un ensemble limité d'animations qui sont réutilisées – Zack adore s'accroupir – et les environnements sont peu détaillés. La principale mise à niveau technique se présente sous la forme d'animations d'invocation, qui donnent un peu plus de piquant au jeu, mais il est facile de voir comment Square Enix a pu obtenir le remake. fonctionnant sur tout jusqu'à la Nintendo Switch (je ne l'ai pas encore testé sur cette console, mais je ne peux pas l'imaginer en difficulté là-bas tout en fonctionnant à une vitesse réduite de 30 images par seconde). deuxième).

Ifrit se démarque dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Quelle que soit la plateforme sur laquelle vous décidez de l’acheter, je vous recommande de calibrer vos attentes avant de vous lancer. Noyau de crise a toujours l’âme d’un jeu portable, qui fonctionne mieux lorsque vous pouvez choisir ses missions rapides plutôt que de les dérouler comme un long RPG. J’ai hâte d’approfondir ses prochains chapitres à mon rythme tout en me prélassant paresseusement sur mon canapé.

Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII lance le 13 décembre sur Xbox One, Xbox Série X/S, PS4, PS5, PC et Nintendo Switch.

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