Sonic Forces s'inspire des jeux Sonic récents, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et un ton plus sombre.
Avant de voir Forces soniques pour la première fois, Aaron Webber, responsable des médias sociaux de Sega, nous a dit de nous attendre à un autre type de jeu Sonic.
«Il faut beaucoup d'inspiration de Couleurs sonores et Générations sonores, mais ajoute également une nouvelle couche d’obscurité. il a dit.
Les forces, la première console de nouvelle génération de Blue Blur, ne rappelle pas immédiatement ces entrées précédentes, mais le nouveau ton est évident dès le départ. Alors que l'héroïque hérisson se cache dans une rue de la ville, il passe devant des explosions enflammées, des structures détruites et un énorme robot doté de tentacules menaçants. Alors que de nombreux éléments familiers, des baskets rouges emblématiques de Sonic aux bagues de collection brillantes, montraient clairement que le jeu était typiquement « Sonic », Les forcesLe décor presque post-apocalyptique est loin de la zone Green Hill.
C'est toujours Sonic, mais en plus dur
Alors que l'ancienne mascotte de la console se fraye un chemin à travers une ville infestée d'ennemis qui semble s'être réveillée du mauvais côté d'une pluie de météores, les inspirations mentionnées par Webber commencent à se révéler. Un péché Générations, la vitesse vertigineuse de Sonic s'accompagne de sa capacité à sauter, à se booster et à se jeter sur les méchants sans manquer un battement. Ce pouvoir d'élimination de l'ennemi est également régénéré par des « feux follets » colorés, ces petits gars vibrants qui ont fait leurs débuts dans Couleurs sonores.
Bien sûr, maintenant que Sonic dépasse la limite de vitesse sur les plateformes PS4 et Xbox One, son environnement et ses capacités sont meilleures que jamais. Alimentées par un tout nouveau moteur construit par Sonic Team Japan, ses attaques laissent dans son sillage un spectacle visuellement époustouflant de débris volants et de métal tordu. Des effets de destruction dynamique, de fumée, d'eau, de feu et de réflexion complètent encore la présentation soignée.
Alors que nous essayons d'absorber chaque détail de l'action ultra-rapide, nous repérons brièvement des ennemis qui ressemblent à des Buzz Bombers et à des Moto Bugs, bien que des versions modernes des méchants classiques. Nous voyons également Sonic naviguer dans une section du niveau à défilement latéral, intégrer de manière transparente une tyrolienne dans sa propulsion vers l'avant et franchir une porte pour obtenir une belle augmentation de vitesse.
Créez votre propre Sonic… En quelque sorte
Bien que nous ne les voyions pas lors de notre démo, Webber a déclaré que le jeu final comporterait également un certain nombre de « niveaux Sonic classiques » axés sur la plateforme, mettant en vedette une version à l'ancienne du héros aux cheveux hérissés. En plus de jouer le rôle de deux protagonistes hérissons, les fans pourront également déchirer le toit noir en incarnant un tout nouveau membre personnalisable de l'équipe Sonic, Webber surnommé « le personnage héros ».
Créée par le joueur, cette nouvelle entrée mystérieuse jouera apparemment un rôle important dans le jeu. Dans notre démo, Webber avait montré une chatte portant un justaucorps moulant à imprimé léopard et un t-shirt orné d'une Chaos Emerald.
En plus de jouer le rôle de deux protagonistes hérissons, les fans pourront également déchirer le toit noir en incarnant un tout nouveau « personnage de héros » personnalisé.
Les joueurs auront la possibilité de tout modifier, des bottes et gants du héros à la couleur des yeux et des vêtements dans le jeu final. Ils ne se limiteront pas non plus aux compagnons félins, puisque des ours, des oiseaux et, oui, des hérissons, seront également sur la liste.
Les options de personnalisation du héros ne se limitent pas aux ajustements cosmétiques. En tirant parti des feux follets débloqués tout au long de l’histoire, les joueurs peuvent également attribuer des pouvoirs spécifiques à leur héros personnel. Jouant dans un deuxième niveau de ville détruite, le chaton de Webber utilisait une capacité par défaut semblable à celle d'un lance-flammes, mais pouvait également siphonner un compteur rechargeable pour libérer occasionnellement un pouvoir qui la propulsait dans les airs pour éliminer un grand groupe de méchants. Bien qu'il n'ait pas été exposé dans notre démo, Webber a également décrit un type de feu follet qui accordera à son utilisateur un fouet électrique zapper l'ennemi.
Ces personnages créés par les joueurs ne seront pas aussi rapides que Sonic – même si vous personnalisez un hérisson – mais utilisera une capacité de grappin vive semblable à celle d'un grappin qui fonctionne parfaitement avec leur course et leur saut compétences. Ils peuvent également utiliser des tyroliennes et d’autres astuces environnementales pour augmenter la vitesse pour maintenir un élan qui rendrait fier leur grand frère bleu.
D'une manière ou d'une autre, ce trio de personnages – Sonic moderne, Sonic classique et le héros personnalisable – travailleront tous ensemble dans une campagne cohérente et narrative. Bien que Webber n'ait pas révélé comment toutes les pièces s'emboîteraient, il a déclaré que les niveaux et les personnages se compléteraient et se soutiendraient dans le récit.
Avec plus de ratés que de succès ces dernières années, cette série autrefois appréciée nous a donné des raisons d'être sceptiques. Pourtant, le nouveau ton du jeu, les personnages personnalisés et le trio de speedsters jouables ont piqué notre intérêt. Espérons que notre optimisme prudent se transformera en anticipation à part entière avant Forces soniques courses sur consoles plus tard cette année.
Des hauts
- Ton plus sombre
- Personnage personnalisable
- Inspiré des meilleurs jeux de la série
- De jolis visuels
Les plus bas
- Trois héros jouables, c'est trop ?
- Sonic nous a déjà laissé tomber
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