Revue pratique du « Projet Darwin »

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En 2017, la compétition pour réaliser la meilleure adaptation non officielle de The Hunger Games est devenue féroce.

Avec le succès de cette année Champs de bataille du joueur inconnu, Jeux « Battle Royale » – ainsi nommés d'après le roman japonais du même nom de 1999 et son adaptation cinématographique culte – sont déjà sur le point de créer leur propre sous-genre distinct. Comme dans le livre/film, ces jeux de survie en ligne plongent des groupes de joueurs dans une arène vaste et variée. dispersé avec des armes, chargé d'assassiner tout le monde jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul concurrent debout. Alors que Champs de bataille a fait la plus grande impression, en exploitant le cache du travail de ses développeurs sur le JourZ module pour ARMÉE 2, mais un autre concurrent décousu est entré dans l'arène: l'exclusivité Microsoft Le projet Darwin, du développeur indépendant canadien-français Scavengers Studio.

Les joueurs sont déposés dans une arène hexagonale d'environ 2 km de diamètre, divisée en sept secteurs, armés d'une hache et d'un arc, mais pas de flèches.

Dans Le projet DarwinDans l'avenir dystopique de l'époque, la surpopulation a conduit à la pratique de concours de bataille royale de type télé-réalité pour garder les masses gérables, à la Les jeux de la faim ou L'homme qui court. Les joueurs sont déposés dans une arène hexagonale d'environ 2 km de diamètre, divisée en sept secteurs, armés d'une hache et d'un arc, mais pas de flèches. Un match peut accueillir jusqu'à 32 joueurs, mais nous avons joué un tour avec sept concurrents, ce que l'équipe a trouvé être un point idéal pour un match.

Le terrain est vallonné, boisé et enneigé, parsemé de diverses structures comme des tipis, des passerelles surélevées et des cabanes en ruine. Plus que de simples atmosphères, le décor hivernal est révélateur des éléments de survie en jeu à Darwin. Un indicateur de température en constante baisse menace de mourir de froid avant même que vous ne voyiez un autre joueur.

Pour anticiper le froid, vous devrez occasionnellement allumer un feu. Pour ce faire, vous devrez d’abord abattre un arbre. Un arbre produit un morceau de bois, qui peut être transformé en feu ou en une seule flèche. Tout cela prend du temps, ce qui vous rend vulnérable. La nécessité de rassembler des ressources et des fournitures d’artisanat fait que le début du jeu se déroule lentement.

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Toutes les quelques minutes, un élément électronique précieux tombe quelque part sur la carte, qui peut être transformé en objets plus puissants comme un bouclier temporaire ou un dispositif de téléportation. Cependant, l'emplacement est annoncé à tous les joueurs à l'avance et prend un temps particulièrement long à se rassembler, donc en choisir un peut être une proposition risquée. De même, périodiquement, l’une des zones commencera à afficher un avertissement indiquant qu’elle va s’arrêter pour le reste du match.

Une fois le temps écoulé, la température chute si précipitamment que les joueurs subissent rapidement des dégâts rien qu'en restant à l'intérieur, l'arrêtant ainsi pour le reste du match. Il n’y a également qu’une poignée de packs de santé dispersés sur la carte, les soins sont donc rares. Tous ces éléments contribuent à forcer le jeu à se terminer à mesure que le nombre de joueurs diminue, augmentant ainsi la pression sur les survivants.

Tous ces éléments contribuent à forcer le jeu à se terminer à mesure que le nombre de joueurs diminue, augmentant ainsi la pression sur les survivants.

Le moment et le lieu où ces événements se produisent pendant le match sont contrôlés par le directeur, un robot caméra maître de cérémonie planant au-dessus de votre tête. Ce rôle peut être rempli par un joueur, qui est l'un des Le projet Darwinles caractéristiques les plus uniques. Les développeurs sont en train de créer davantage de pouvoirs que le réalisateur peut utiliser pour embêter les joueurs et maximiser la valeur du divertissement. Certains des éléments testés incluent le largage d'armes nucléaires ou l'échange de l'emplacement de deux joueurs (bien qu'ils nous aient dit que ce dernier serait probablement supprimé car trop frustrant). Ce type d'asymétrie crée une manière amusante pour les joueurs de différents niveaux de s'engager sans se contenter d'être écrémés, ce qui est particulièrement pertinent dans un jeu où les joueurs sont éliminés comme celui-ci.

Étant donné la domination de Champs de bataille à l'heure actuelle, la question est de savoir ce que Projet Darwin fait pour se séparer. Tout d'abord, Champs de bataille est construit sur le dos d'un jeu de tir militaire moderne à la première personne, et cela définit le gameplay d'instant en instant. Darwin est à la troisième personne et le combat est beaucoup plus grossier. L'atterrissage des flèches nécessite certes des compétences, mais il n'a pas la profondeur tactique d'un jeu de tir moderne. Cependant, cela compense largement cela par des considérations stratégiques.

Chaque fois que vous rencontrez quelque chose avec lequel un autre joueur a interagi (une souche d'arbre, un coffre pillé, un feu éteint, etc.), vous obtenez un « indice », qui met en évidence les empreintes de ce joueur et vous donne son emplacement pour 30 secondes. Les joueurs malins peuvent cependant en profiter et mener leur poursuivant dans une embuscade. Il existe suffisamment d'autres moyens de jouer avec les autres joueurs pour que quelqu'un qui n'a peut-être pas les meilleures compétences en matière de contrôleur puisse quand même remporter un match simplement en étant intelligent.

Le projet Darwin est une expérience incroyablement complète pour le travail de douze développeurs qui n'a commencé qu'en septembre dernier. Même si nous étions un peu sceptiques quant à son apparition lors de la conférence de presse de Microsoft, nous avons beaucoup apprécié les différents matchs auxquels nous avons joué et nous avons hâte de continuer à jouer avec. Le projet Darwin est actuellement en test alpha fermé, mais sera bientôt disponible sur Steam en accès anticipé.

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