« Command & Conquer: Rivals » Aperçu pratique

Command Conquérir Rivaux Review Feature Art

Aperçu pratique de « Command & Conquer: Rivals »

« Des matchs rapides et un gameplay facile à apprendre font de « Command & Conquer: Rivals » un outil idéal pour une compétition rapide. »

Avantages

  • Des matchs ultra rapides
  • La concentration sur les points de contrôle permet des batailles intéressantes
  • Courbe d'apprentissage courte
  • Conserve l'esprit des plus grands jeux RTS
  • La concurrence peut devenir suffisamment intense

Les inconvénients

  • Ce n'est pas vraiment "Command & Conquer"
  • Expérience assez mince et décontractée
  • On ne sait pas si c'est suffisamment profond pour un engagement à long terme

Les fans espéraient un nouveau Commander et conquérir depuis des années maintenant, et l'éditeur Electronic Arts ne cesse de les taquiner. Premièrement, EA a annoncé et annulé son redémarrage gratuit de 2013, simplement appelé Commander et conquérir. Maintenant, lors de l'EA Play 2018, il a annoncé Command & Conquer: Rivaux, adaptation de la franchise de stratégie en temps réel. Ce n’est certainement pas le jeu de stratégie militaire robuste que les fans inconditionnels recherchaient, mais

Rivaux est un petit jeu mobile solide, facile à apprendre et à jouer, amusant à jouer et juste assez profond pour gratter la même démangeaison RTS qui nécessiterait habituellement l'un de ses cousins ​​adultes pour la satisfaire.

Command & Conquer: Rivaux présente aux joueurs des matchs ultra-rapides, parfaits pour une infusion rapide du gameplay sans investissement de temps ni courbe d'apprentissage importants. Redwood Studios d'EA a fait un bon travail en traduisant l'esprit du jeu de stratégie en temps réel, qui est généralement très une expérience impliquée avec des commandes complexes, à une expérience de jeu mobile légère qui évoque toujours de la tension et vous fait travailler pour chacun la victoire.

Rivaux oppose deux joueurs l'un contre l'autre dans une version réduite du gameplay RTS classique. Lorsque les matchs commencent, les deux joueurs ont une base nichée d’un côté de l’écran, tandis que la base de l’autre joueur se trouve juste de l’autre côté. L’idée est de détruire la base adverse, mais pour cela, il ne s’agit pas de lever une grande armée et d’assiéger ses bâtiments, comme vous le feriez dans les jeux RTS traditionnels. Au lieu de cela, les joueurs s'affrontent pour capturer trois points stratégiques sur la carte, qui préparent un missile nucléaire au centre de l'écran. Lorsqu’une personne contrôle la majorité de ces zones, un compteur se remplit, armant le missile. Lorsqu’un joueur remplit complètement la jauge, le missile tire sur la base de son adversaire, drainant la moitié de sa santé.

La plupart des règles standard des jeux RTS sont toujours en vigueur dans Rivaux. Vous commencez le match en envoyant une unité de collecte de ressources pour extraire un minéral appelé Tiberium, que vous dépensez ensuite en unités comme des soldats, des chars, des robots et des avions. Investir dans différents modules complémentaires pour votre base diversifie les types d’unités que vous pouvez acheter. Les portraits des unités que vous pouvez acheter s'étendent en bas de votre écran, et en appuyant sur l'une d'entre elles, vous la déployez instantanément. Une fois déployée, vous pouvez appuyer sur chaque unité pour la sélectionner, puis appuyer sur la carte où vous souhaitez que l'unité aille, ou appuyer sur un ennemi que vous souhaitez qu'elle attaque. Sinon, il attaquera automatiquement les ennemis lorsqu’ils entreront à portée.

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Vous devez ordonner aux unités de se tenir sur les points de contrôle autour de la carte pour prendre le contrôle du missile, mais si les deux joueurs ont des unités sur un point de contrôle, celui-ci reste neutre. Cela signifie que chaque match consiste rapidement à contester des points de contrôle en devançant votre adversaire le plus rapidement possible. S'ils envoient des soldats, vous envoyez des lance-flammes qui peuvent vaincre ces soldats. S’ils envoient des chars, vous envoyez des unités aériennes que les blindés ne peuvent pas toucher. L'essentiel de la stratégie consiste à choisir la bonne unité pour la tâche, tout en plaçant vos troupes sur la carte pour couper les passages qui permettraient à votre adversaire de renforcer ses positions.

Le tout est de frapper au bon moment, car gagner ne signifie pas nécessairement avoir l'armée la plus forte à la fin du match. Contrôler la majorité des points sur la carte peut faire passer le missile du contrôle d’un joueur à celui de l’autre, mais la jauge d’armement continue de se remplir, quel que soit celui qui le contrôle. Si vous êtes intelligent et rapide, vous pouvez intervenir au dernier moment alors que le missile s'arme, prendre le contrôle et frapper la base de votre ennemi. Cependant, il faut deux frappes de missiles pour gagner un match, vous ne pouvez donc pas gagner par pure chance.

Tous ces éléments stratégiques interagissent avec une interface utilisateur simple pour créer un jeu qui n'a peut-être pas le profondeur ou complexité d'un jeu RTS plus grand sur PC ou console, mais s'en rapproche suffisamment pour prendre en charge des pensée. Tout ce qu'il faut vraiment savoir pour réussir Rivaux C'est laquelle des 8 à 10 unités peut vaincre les autres. C’est facile à apprendre, et vous n’avez pas besoin de vous enliser dans les détails du fonctionnement du jeu pour rivaliser – il vous suffit d’être bon dans la partie intuitive consistant à interrompre les plans de vos adversaires.

Vous n'avez pas besoin de jouer ou de vous entraîner comme un pro pour en profiter Rivaux.

Tout cela se produit en cinq minutes, donc même si vous et votre armée êtes piétinés, cela n’a vraiment pas d’importance. C'est ce qui fait Rivaux une expérience mobile aussi solide: l'investissement en temps de la part du joueur est faible, mais le jeu semble toujours profond, rapide et intelligent. Il s’agit d’une version mini d’un jeu de stratégie plus complexe, idéal pour tuer quelques minutes ou pour devenir très compétitif.

Alors qu'EA avait initialement montré Rivaux d'une manière censée évoquer un jeu compétitif de style e-sport, avec deux joueurs professionnels et un commentateur professionnel appelant au match, il semble exagéré de penser Rivaux« Des matchs rapides apporteront ce genre de communauté. Bien qu’il semble y avoir suffisamment de profondeur pour encourager les joueurs à devenir plutôt bons dans le jeu, cette vision du jeu ignore la plus grande force du jeu. Vous n'avez pas besoin de jouer ou de vous entraîner comme un pro pour en profiter Rivaux. C’est idéal pour combattre un ami ou un étranger pendant quelques minutes intenses, puis se déconnecter. Ce n'est peut-être pas le Commander et conquérir les fans de revival auraient pu espérer, mais Rivaux est un divertissement léger qui semble valoir la peine d'être installé sur votre téléphone lorsque l'envie de se battre se fait sentir.

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