Revue de Rage 2: Transformez-vous en un super-héros postapocalyptique

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Rage 2 pratique

Colère 2

PDSF $59.99

Détails des scores
"Malgré des problèmes techniques et des choix de conception qui ralentissent l'action, Rage 2 parvient toujours à vous donner l'impression d'être un super-héros post-apocalyptique."

Avantages

  • Le combat est un régal
  • Le Firestorm Revolver est l'une des meilleures armes de tous les temps
  • Système de déverrouillage classique avec astuces et microtransactions simples
  • Collection d'armes plus petite et bien conçue où aucune ne semble inutile tout au long du jeu

Les inconvénients

  • Espace vide et inutilisé dans le monde ouvert
  • Problèmes audio avec les dialogues et angles discordants dans les cinématiques

En 2011, Bethesda a lancé l'original Rage, un jeu de tir post-apocalyptique avec des combats signés id Software. Dans le but de rendre le nom aussi reconnaissable que ses parents – Quake, Doom et Wolfenstein – la suite Colère 2 arrive près de huit ans plus tard. Soutenu par l'équipe de développement derrière la série Just Cause Avalanche Studios et un nouveau moteur de jeu à la hauteur de son ambition,

Colère 2 cloue le combat et a un gameplay qui dégage parfois une production puissante de haute qualité. Les moments où vous ne tirez pas avec des armes ou n’utilisez pas de pouvoirs peuvent cependant s’éterniser.

Contenu

  • Le dernier héros du désert
  • Tout est question de destruction de la destination, pas du voyage
  • Des sommets élevés, des vallées pas si basses
  • Microtransactions
  • Notre avis

Colère 2 vous incarne soit un ranger, homme ou femme, l'une des rares personnes restant à pouvoir utiliser un ensemble spécial de capacités via des robots moléculaires appelés Nanotrites. Les premiers instants vous présentent un conflit qui se termine par le fait que vous êtes la dernière personne capable de sauver les habitants du désert de la destruction et les pouvoirs Nanotrite en sont la principale raison. La porte sur le monde s’ouvre alors et vous pouvez sortir et aborder les choses au rythme que vous désirez.

L'introduction complète propose diverses choses qui vous incitent à ne pas vous précipiter dans le jeu. Par exemple, vous pouvez utiliser la capacité de mise au point pour montrer où se trouvent toutes les arches via des faisceaux de lumière. Au fur et à mesure que vous commencerez à les rechercher, vous découvrirez des camps de bandits, des sentinelles, des campements de mutants et bien plus encore en cours de route. Si vous suivez strictement l’histoire principale, vous ne toucherez jamais de grandes parties de la carte.

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Critique de Rage 2
Critique de Rage 2
Critique de Rage 2
Critique de Rage 2

J'ai pu terminer l'histoire principale en difficulté normale en 15 heures environ, après avoir récupéré environ 65 % des les armes et les pouvoirs, et terminé une bonne poignée de quêtes facultatives avant de voir le générique de fin. Je suis ensuite retourné dans le désert pour tenter d’accomplir le reste des tâches du monde, même si c’était principalement pour des combats satisfaisants, rapides et brutaux.

Le dernier héros du désert

Le combat est le fondement du Colère 2 l'expérience et affronter vos ennemis est une entreprise extrêmement enrichissante, quelle que soit la façon dont vous souhaitez l'aborder. Tout est conçu pour vous permettre d'avancer, comme c'est typique dans les jeux avec des combats de style id comme Doom de 2016. L'ajout des pouvoirs Nanotrite renforce cela tout en aidant également Colère 2 établir sa propre identité parmi ses pairs. Les armes respirent le combat rapproché de style identité dont nous avons discuté avec Tim Willits dans notre entretien, mais les pouvoirs font de votre personnage une force de la nature plus puissante.

Aucune de ces armes ne serait aussi engageante sans une conception sonore de qualité et Colère 2 obtient de solides notes ici avec un faux pas majeur

Vous pouvez utiliser Slam pour écraser le sol et déchirer des groupes d'ennemis en morceaux ou Focus, qui commence comme un moyen de localiser les ennemis et les objectifs, de détruire les barils explosifs et d'abattre les ennemis avec un simple pensée.

Bien que les pouvoirs de base soient merveilleux à utiliser, vous constaterez rapidement que tous les pouvoirs et toutes les armes ne sont pas créés de la même manière. Certaines armes et capacités semblent appartenir à la série Just Cause d’Avalanche, une franchise connue pour donner aux joueurs les outils nécessaires pour détruire complètement le monde ouvert du bac à sable. Malheureusement dans Colère 2, ces inclusions ressemblent à de faibles tentatives pour faire de même. Le pistolet Grav Dart, par exemple, vous permet d'envoyer des ennemis voler les uns contre les autres ou contre d'autres objets, tandis que la capacité Nanotrite Vortex vous envoie, vous ou vos ennemis, voler dans les airs. Ces éléments donnent l'impression d'appartenir à un bac à sable avec plus d'objets et d'ennemis à lancer, mais dans Rage 2, ils ne semblent pas à leur place.

Bien que ceux-ci puissent finir par être les outils les moins importants de votre arsenal, le fusil de chasse et le fusil d’assaut constituent des piliers robustes. Tous deux ont assumé le rôle de duo-deux dans presque tous les échanges de tirs, et le mécanisme de mise à niveau fait en sorte que je n'ai jamais eu l'impression qu'ils n'étaient pas pertinents une fois que j'ai mis la main sur quelque chose de nouveau et brillant. Autrement dit, jusqu'à ce que je mette la main sur le véritable joyau du groupe: le Firestorm Revolver.

Le revolver Firestorm

Le Firestorm tire des balles qui causent de légers dégâts mais peuvent également être allumées avec une contribution supplémentaire du joueur. Cela provoque de petites explosions par rapport au nombre de projectiles avec lesquels un ennemi est touché et y met également le feu. Activée d’un simple claquement de doigts, l’étincelle des balles du Firestorm m’a fait me sentir plus puissant que jamais en utilisant l’une des capacités Nanotrite. Eh bien, à l’exception de Slam, une capacité qui projette les ennemis en l’air et les projette au sol. C'est dommage que le Firestorm soit relégué aux balles car je dois souvent me réapprovisionner, mais cela me semble toujours être l'exemple parfait de Rage 2 mélange de pouvoirs et d'armes.

Tout est question de destruction de la destination, pas du voyage

Aucune de ces armes ne serait aussi engageante sans une conception sonore de qualité et Colère 2 obtient ici de solides notes avec un faux pas majeur. La conception sonore de l’espace immédiat du joueur est superbe. Du crépitement de vos pas lorsque vous bougez et sautez jusqu'aux clics satisfaisants lorsque vous passez d'une arme à l'autre, tout semble fantastique. Si vous éloignez le son du personnage et l'intégrez aux tirs, aux véhicules et aux ennemis, cela produit toujours de bons résultats. Le problème ici vient de Rage 2 dialogue.

Vous pouvez clairement voir l’inspiration tirée de Avalanche Mad Max lors de l'exploration du monde ouvert.

Les performances sont solides quand vous pouvez les entendre. Très souvent, des fragments de dialogue ne sont pas prononcés du tout. Ce n’est pas comme si la conversation entière ne se chargeait pas, mais simplement que l’audio sautait sur différentes phrases. J'ai dû activer les sous-titres pour m'assurer de capter tout ce dont j'avais besoin. Les problèmes de production semblaient également s'étendre aux très rares cinématiques dispersées dans l'histoire principale.

La plupart des moments ont gardé le joueur à la première personne, mais il y a eu des moments discordants et déroutants avec des angles étranges. Un bon exemple est celui où le joueur est récupéré par un géant lors de l’introduction. Au début, cela s'en tient à la perspective à la première personne et cela a du sens, mais cela passe soudainement à un long profil latéral d'un autre personnage courant vers une arme. Ceci et les autres moments ne semblent pas à leur place car la perspective change soudainement et vous serez je me demande si votre personnage se trouve soudainement dans une position différente ou si la caméra a toute sa vie. propre. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de cinématiques plus longues, mais les quelques-unes qui sont là ressortent comme un pouce endolori.

Quand cela arrive dans le monde ouvert dans Colère 2, c’est énorme et plutôt agréable à regarder. J'ai joué avec des réglages élevés la plupart du temps et j'ai apprécié les textures. Le monde présente quelques versions de terres désertes sèches, mais comprend également des biomes tels qu'une zone marécageuse et une jungle incroyablement dense avec un feuillage (trop dense pour le combat parfois, même). Il y a des dispersions partout qui donnent vraiment l’impression que vous vous déplacez à travers les vestiges d’une civilisation. Vous pouvez clairement voir l'inspiration tirée de Mad Max (un autre jeu d'Avalanche Studios) lors de l'exploration du monde ouvert.

Critique de Rage 2

Il y a des véhicules commerçants amicaux qui se déplacent avec un backend doté d'une rampe vers laquelle vous pouvez marcher après les avoir signalés. Et puis, il y a les convois ennemis. Ces caravanes dangereuses se déplacent sur toute la carte et vous obligeront à utiliser vos véhicules améliorés pour éliminez les ennemis les plus petits avant d'affronter un monstre mécanique plus grand et plus puissant tout en dévalant routes.

Celles-ci sont divertissantes, mais n’arrivent pas assez souvent lors d’une exploration normale. Vous avez la possibilité de les suivre plus tard si vous souhaitez tous les poursuivre pour gagner plus de monnaie de mise à niveau. Au-delà des convois et des courses facultatives avec des PNJ aléatoires, l'exploration peut être un peu ennuyeuse.

Rencontrer des véhicules ennemis est amusant, mais la plupart des autres rencontres aléatoires concernent quelques ennemis sur le bord de la route. La visée sur les véhicules n’est pas idéale pour les ennemis à pied et il n’y a généralement que de petites quantités de déchets et de feutre à récupérer, donc cela ne vaut pas la peine de s’arrêter et de sortir. Vous opterez probablement pour les déplacements rapides et le véhicule volant (qui contrôle terriblement) une fois que les options s’offriront à vous.

Des sommets élevés, des vallées pas si basses

Au-delà du monde ouvert, certains choix de conception ennuyeux ralentissent le combat. D’une part, la progression est toujours complètement interrompue lorsque vous récupérez l’une des principales devises dont vous avez besoin pour améliorer vos projets, vos arbres de compétences et vos armes. Il existe des personnages clés qui débloquent des projets spécifiques une fois que vous avez accompli une tâche pour eux et chacun est un arbre de compétences pour différentes choses comme les véhicules, le nombre d'objets que vous pouvez transporter, et plus encore. Des améliorations spécifiques telles que les pièces du véhicule et toute tâche que vous effectuez pour les gagner sont liées à ces projets et au le jeu fige l'action, montre ce que vous avez gagné, puis affiche l'expérience acquise avec les différentes touches personnages.

Critique de Rage 2
Critique de Rage 2
Critique de Rage 2
Critique de Rage 2

Cela semble être quelque chose qui devrait être affiché quelque part dans l'interface utilisateur avec des files d'attente sonores pour attirer votre attention dessus, comme lorsque vous montez de niveau lors d'un match Call of Duty. Ce qui s’est passé est clair via le texte et l’audio, mais l’action ne s’arrête pas. Un autre choix étrange, quoique beaucoup moins gênant, concerne les boîtes de rangement. Vous pouvez trouver des munitions sur la carte et du feutre (une ressource qui alimente les Nanotrites) lorsque vous tuez des ennemis. Les boîtes de rangement contiennent de la feutre et des déchets supplémentaires que vous pouvez utiliser pour la fabrication ou la vente. Les boîtes de rangement semblent cependant déplacées, car elles sont de taille si maladroite qu'un coup au corps à corps peut les manquer à moins que vous ne les frappiez à un endroit très spécifique. Alors, le plus souvent, je me suis retrouvé à leur tirer dessus. Il semble étrange de devoir ralentir les choses pour tirer sur des boîtes de stockage, surtout lorsque vous pouvez récupérer la plupart des autres objets en appuyant rapidement sur un bouton.

Se battre dans Rage 2 est quand le jeu est à son meilleur.

Avalanche Studios est sur le point de le faire sortir du parc avec Colère 2. Ses problèmes les plus frustrants sont techniques, avec des erreurs audio et des choix de conception qui ralentissent le retour du joueur au combat incroyablement amusant. Si un récit fort vous passionne, vous ne trouverez pas grand chose à aimer au-delà de quelques personnages originaux qui propulsent l’histoire et vous entraînent dans votre prochain échange de tirs. L'action est clairement au centre de l'attention et il s'agit d'une version divertissante du combat d'ID Software mélangée à la capacité d'Avalanche Studio à créer des mondes ouverts interactifs.

Microtransactions

Colère 2 est quelque peu rafraîchissant en matière de monétisation et de déverrouillage. Il y a beaucoup à décrocher grâce à l’exploration. Certaines capacités que vous acquérez plus tard dans le jeu facilitent la recherche d'objets cruciaux pour améliorer votre personnage. Les microtransactions se présentent sous la forme de Rage Coins que vous pouvez acheter pour les utiliser sur divers skins d'armes. Il n’y a cependant pas de coffres à butin aléatoires, vous pouvez donc acheter exactement ce que vous voulez. Les prix des Rage Coin n’étaient pas disponibles, nous ne savons donc pas comment les prix s’équilibrent, mais nous les mettrons à jour une fois que nous aurons une meilleure idée.

Notre avis

Le style de combat rapproché et personnel pour lequel les jeux id Software sont connus a été la première étape importante dans Colère 2 et cela se reflète dans l’ensemble du package. Lorsque vous vous battez, le jeu est à son meilleur. Les éléments qui l’entourent n’ont pas l’impression d’avoir reçu la même quantité d’amour et font descendre l’expérience de quelques crans. Les fans des jeux id Software ou tous ceux qui recherchent un bon vieux jeu de tir Doom le trouveront dans Colère 2. Les fans des jeux sandbox d’Avalanche Studios voudront s’en tenir à Juste parce que 3 ou 4.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous recherchez un jeu solo simple avec une action vraiment amusante, Rage 2 est votre ticket. Le 2016 Perte est une meilleure alternative si vous aimez le combat mais préférez abandonner l'exploration. Si vous aimez l'idée d'explorer des mondes ouverts offrant une destruction environnementale plus satisfaisante, vous pouvez saisir Juste parce que 4 pour un bac à sable rempli de jouets qui changent le monde.

Combien de temps ça va durer?

Colère 2 dure environ 15 à 35 heures selon la volonté du joueur d'effacer toutes les icônes de la carte du jeu. Il y a de la place pour la croissance ici, car l'équipe peut ajouter des arches supplémentaires remplies de nouvelles armes et capacités, mais on pourrait se demander quel type de contenu d'histoire convaincra un joueur de revenir.

Faut-il l'acheter ?

Si vous recherchez l'action plutôt que l'histoire et que le combat rapproché est votre confiture, Colère 2 est un achat incontournable pour vous. C’est loin d’être un jeu de tir tactique et n’est pas mûr pour les activités en monde ouvert comme la série Just Cause d’Avalanche, alors sautez Colère 2 si c'est ce que vous espérez.

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