Les jeux vidéo au tour par tour étaient bien vivants en 2021

En tant que fan inconditionnel des jeux « au tour par tour », 2021 a été une année monumentale pour moi. Certains des meilleurs jeux sortis en 2021 ont adopté des mécanismes une fois réservé aux RPG. Cependant, cette année a vraiment semblé être un changement pour ce style de jeu (dans lequel les joueurs attendent leur tour, au lieu d'écraser des boutons pour se battre en temps réel).

Contenu

  • Stratégie et patience
  • À ton tour

Bien que nous ayons vu d'excellents jeux utiliser cette idée cette année, la vieille garde collective des jeux au tour par tour s'est éloignée de cette mécanique intemporelle, laissant la place à de nouveaux jeux pour reprendre le flambeau.

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Stratégie et patience

Mon amour pour les jeux au tour par tour a commencé quand j'étais très jeune. Je possédais une Game Boy et de nombreux ordinateurs de poche les plus grands tubes étaient au tour par tour. Cela inclut des classiques comme Pokémon Rouge, Dragon Quête III, et Dragon Guerrier Monstre. Ce terrier de lapin s'est creusé à mesure que je vieillissais et j'ai commencé à me diversifier et à jouer encore plus à des jeux du genre, comme

Yu-Gi-Oh! Histoires de duels sombres, Emblème du feu, et Mario et Luigi: la saga des superstars. Ma coupe déborde. Je suis obsédé par ce style de jeu depuis le début de ma carrière de joueur et je l’ai vu évoluer d’une mécanique de nécessité à quelque chose d’unique et intentionnel.

Combat dans le donjon le plus sombre II.

Les jeux au tour par tour ont souvent mauvaise réputation parce qu'ils sont trop lents ou trop ennuyeux, surtout à l'époque moderne. Pourquoi jouer à un jeu où vous devez vous gifler à tour de rôle alors que Guerriers d'Hyrule Avez-vous une myriade d'ennemis que vous pouvez découper et tuer en moins d'une seconde? Les jeux au tour par tour ne peuvent rivaliser avec la violence frénétique de certains jeux d’action. Au lieu de cela, ils proposent une alternative construite autour de la stratégie et de la patience. Cela donne aux joueurs la possibilité de s'imprégner de tout ce qui se passe à l'écran et le temps de bien préparer leur action. Savoir très bien que vous vaincrez un boss ou un autre ennemi coriace en seulement quelques tours est incroyable. C’est comme regarder des dominos tomber.

Chiffrement est un exemple parfait d’un jeu au tour par tour 2021 qui brille de mille feux. Il utilise des mécanismes de construction de deck lents pour créer une atmosphère et de la tension. C’est génial et ce que cela fait ne pourrait pas être accompli dans un jeu en temps réel. Même des jeux comme Bravement par défaut II et Donjon le plus sombre II montrent que les jeux au tour par tour ont encore quelque chose de nouveau à offrir à leur public. La série Bravely Default répond aux critiques du combat lent avec son système Brave, qui permet aux joueurs d'exécuter plusieurs actions en un seul tour. Bravement par défaut II apporte plus de combinaisons de classes qui permettent des combos dévastateurs qui peuvent être réalisés en un seul tour. Donjon le plus sombre II fait l'inverse, avec chaque tour si lourdement pondéré qu'il peut signifier un succès ou un échec total, ce qui rend chaque tour plus impactant.

Tous ces jeux soutiennent leurs systèmes en toute confiance, même si les grands RPG abandonnent les combats au tour par tour un par un.

Combat de nuages ​​dans FF7R

À ton tour

Plus tôt cette année, lors du stream anniversaire de la série Dragon Quest, nous avons pu voir un petit teaser pour Dragon Quête XII, un jeu qui contribuera avec audace à tracer l’avenir de la série. Il a été confirmé que Dragon Quête XII ne sera en fait pas au tour par tour. Cette série a constitué la base des jeux au tour par tour et le plus récent, celui qui est promis de réinventer la série, laissera un mécanisme de base dans le passé.

Ce n’est pas la première série de RPG emblématique à abandonner le combat au tour par tour. Remake de Final Fantasy VII, sorti l'année dernière, a également supprimé le gameplay au tour par tour et a proposé un style plus frénétique et plus rapide. Gagnant des Game Awards de cette année Contes de l'Ascension est également passé au combat en temps réel. Voir autant de jeux de haut niveau s’éloigner de mon style de jeu préféré m’inquiète naturellement. Au lieu d’essayer de trouver de nouvelles façons d’innover dans le genre, ils ont décidé de l’abandonner complètement.

Combat de la Porte de Lemnis.

Même si mes inquiétudes sont tout à fait réelles, elles ne sont pas aussi désespérées que je le craignais. Même si les plus grandes franchises ont abandonné la mécanique au tour par tour, de nouveaux jeux ont comblé les lacunes. Roi en ruine: une histoire de League of Legends utilisé magistralement les mécanismes de RPG emblématiques d'Airship Syndicate de Battle Chasers: guerre nocturne pour créer une sensation unique au combat qui rappelle les batailles de voies de League of Legends. Monster Hunter Stories 2: Les Ailes de la Ruine a doublé le succès de son prédécesseur pour prouver que Monster Hunter peut survivre et prospérer en tant que jeu au tour par tour. Et au-delà des RPG, Porte Lemnis a montré au monde du jeu vidéo qu'un jeu de tir à la première personne peut même fonctionner comme un jeu au tour par tour.

Même si cela me brise le cœur que Dragon Quest emprunte la voie du RPG d’action, je suis convaincu que les jeux au tour par tour ne mèneront nulle part. Cette année a prouvé que les développeurs de jeux disposaient encore de nombreux moyens pour empêcher le style de jeu de devenir obsolète. Il est peut-être normal que Dragon Quest et Final Fantasy s'éloignent des tours. Ils ont tous deux payé leur cotisation et contribué à faire de la mécanique un incontournable du langage du jeu vidéo. Il est maintenant temps de voir de combien de façons il peut être tordu sur la tête.

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